第七单元 第1课时 事件发生的确定性和不确定性(教学设计)-2026-2027学年五年级上册数学人教版

2026-08-09
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摘要:

该小学数学教学设计聚焦事件发生的确定性和不确定性,通过“摸糖猜口味”游戏导入,让学生在猜测奶糖、水果糖口味的互动中感知结果不确定性,搭建从生活情境到“一定、可能、不可能”概念的学习支架。 资料以生活化情境(联欢抽签、摸棋子)驱动探究,通过递进活动(小明首抽的多种可能到小红的确定结果)培养推理意识,将生活现象转化为数学问题落实应用意识,分层作业(基础判断、拓展设计游戏)兼顾巩固与创新,助力学生用数学眼光观察生活,提升教师教学实效。

内容正文:

第七单元 第1课时 事件发生的确定性和不确定性 教学设计 课程基本信息: 学科·版本 数学·人教版 授课班级 授课教师 年 级 学 期 单 元 七可能性 课 题 第1课时 事件发生的确定性和不确定性 一、教材内容分析 1.知识内涵 (1)本课时是概率初步认识的起始内容,在统计与概率领域中具有奠基作用,为后续理解随机现象、概率计算等知识提供直观经验支撑。 (2)内容通过联欢抽签的生活化情境呈现:先以三张倒扣卡片引出不确定现象,再分三个递进问题(小明首抽的多种可能、小明抽走跳舞后小丽的剩余可能、小丽抽走朗诵后小红的确定结果)逐步深入,最后用摸棋子练习巩固“一定、可能、不可能”三种状态。 (3)编排特点为情境驱动、层层递进:从具体生活场景出发,由不确定到部分确定再到完全确定,符合学生认知规律;意图是让学生通过操作与观察,直观感受随机现象的本质,逻辑线索清晰体现“感知—理解—应用”的学习路径。 2.素养内涵 本课时承载推理意识、数据意识、应用意识三大核心素养,具体表现如下: (1)推理意识:通过抽签过程中结果的变化(如小明抽走跳舞后小丽不可能抽到跳舞),引导学生进行逻辑推理,培养演绎思维; (2)数据意识:借助摸棋子等活动,让学生感知随机现象的结果分布,初步建立对数据随机性的认识; (3)应用意识:将生活中的抽签、摸物等现象转化为数学问题,用可能性知识解释实际情境,体现数学与生活的联系。 二、教学目标 经历抽签、摸棋子等活动,认识事件发生的可能、不可能和一定,能描述简单事件的可能性。 通过分析活动结果,发展初步的逻辑推理能力和对不确定现象的理解能力。 在活动中感受数学与生活的联系,初步养成用数学眼光观察生活的素养。 三、教学重难点 1.教学重点 认识事件发生的“可能”“不可能”“一定”三种情况,能判断简单事件的可能性。 2.教学难点 理解事件发生的可能性与现有条件的关系,区分“可能”“不可能”“一定”的本质差异。 四、课堂导入 游戏导入法: 教师活动:出示不透明魔法袋,袋内装有3块奶糖、2块水果糖,说:“我们来玩‘摸糖猜口味’游戏,谁先来挑战?” 学生活动:学生轮流上台,摸糖前先猜测口味,摸出后验证结果,全班互动交流。 过渡语:刚才猜测有对有错,摸糖的结果藏着什么数学规律呢?今天我们就来研究事件发生的可能性。 【设计意图:通过游戏调动学生兴趣,直观感知结果的不确定性,引发探究欲望,为新知学习做好铺垫。】 五、探究新知 学习任务一 探究抽签中的可能性 活动1:小明第一个抽签,可能抽到什么? 教师活动:创设联欢抽签情境,出示三张倒扣的“唱歌”“跳舞”“朗诵”卡片,提出 核心问题:“小明第一个抽签,他可能抽到什么节目?”引导学生结合情境思考。 学生活动:观察卡片后讨论,部分学生说“可能是唱歌”“可能是朗诵”,部分学生总结“三种情况都有可能”。 教师归纳:小明第一个抽签时,三张卡片均未被抽取,因此抽到三种节目中的任何一种都是有可能的。 活动2:小明抽到跳舞后,小丽可能抽到什么? 教师活动:展示小明手持“跳舞”卡片(桌上剩余两张卡片),提出 核心问题:“小明抽到跳舞后,小丽接下来可能抽到什么?”引导学生分析剩余卡片情况。 学生活动:观察剩余卡片,得出“可能是唱歌或朗诵”“不可能是跳舞”,并说明理由(跳舞已被抽走)。 教师归纳:当一种情况发生后,剩余可能性会减少,此时小丽不可能抽到跳舞,只能在剩余两种节目中选择。 活动3:小丽抽到朗诵后,小红会抽到什么? 教师活动:展示小丽手持“朗诵”卡片(桌上只剩一张卡片),提出 核心问题:“小丽抽到朗诵后,最后只剩一张卡片,小红会抽到什么?”引导学生思考确定结果。 学生活动:观察剩余卡片,一致回答“只能是唱歌”,因为只剩这一张。 教师归纳:当只剩一种情况时,结果是确定的,小红一定会抽到唱歌。 【设计意图:通过三个递进的抽签活动,让学生经历从不确定到部分确定再到完全确定的过程,直观理解“可能、不可能、一定”三种可能性状态。活动符合学生认知规律,通过情境驱动和问题引导,培养逻辑推理能力和数据分析观念,落实“会用数学眼光观察、用数学思维思考现实世界”的核心素养。】 学习任务二 探究摸棋子中的可能性 活动1:哪个盒子肯定能摸出红棋子? 教师活动:出示两个盒子(左侧全红棋子、右侧彩色棋子),提出 核心问题:“哪个盒子肯定能摸出红棋子?”引导学生观察棋子颜色分布。 学生活动:发现左侧盒子全是红棋子,回答“左侧盒子肯定能摸出红棋子”,理由是“里面没有其他颜色”。 教师归纳:当盒子只有一种颜色棋子时,摸出该颜色是“一定”发生的。 活动2:哪个盒子可能摸出绿棋子? 教师活动:提出 核心问题:“哪个盒子可能摸出绿棋子?”引导分析右侧盒子棋子颜色。 学生活动:观察右侧盒子有绿棋子,回答“右侧盒子可能摸出绿棋子”,理由是“里面有绿棋子但也有其他颜色”。 教师归纳:当盒子有某种颜色棋子时,摸出该颜色是“可能”发生的。 活动3:哪个盒子不可能摸出绿棋子? 教师活动:提出 核心问题:“哪个盒子不可能摸出绿棋子?”引导对比两个盒子。 学生活动:发现左侧盒子无绿棋子,回答“左侧盒子不可能摸出绿棋子”,理由是“全是红棋子”。 教师归纳:当盒子无某种颜色棋子时,摸出该颜色是“不可能”发生的。 【设计意图:通过摸棋子情境巩固可能性概念,从实物观察中抽象出“可能、不可能、一定”的本质。活动注重直观感知,帮助学生建立可能性表象,培养归纳概括能力和数学应用意识,指向数据分析观念和逻辑推理核心素养。】 六、课堂练习 1.联欢会上,小丽、小红、小明三名同学抽签表演节目,三张卡片上分别写着唱歌、跳舞、朗诵。小明第一个抽签,他可能会抽到什么节目? 2.小明抽到跳舞后,接下来小丽可能会抽到什么? 3.小丽抽到朗诵后,最后只有一张卡片了,小红会抽到什么? 分别从右面两个盒子里摸棋子: (1)哪个盒子里肯定能摸出红棋子? (2)哪个盒子里可能摸出绿棋子? (3)哪个盒子里不可能摸出绿棋子? 七、课堂小结 本节课我们通过抽签、摸棋子等活动,认识了事件发生的不同情况。有些事件的结果是不确定的,可能出现多种情况;有些事件的结果是确定的,要么一定发生,要么不可能发生。我们还发现,当条件变化时,事件发生的可能性也会跟着改变。希望大家课后多观察生活中的类似现象,用今天学到的知识去分析它们呀。 八、课后作业设计 基础性作业 1.学校手工课抽奖箱里有6张“彩纸一包”卡片和4张“黏土一盒”卡片,卡片均倒扣放置。 (1)随机抽一张,可能抽到什么? (2)不可能抽到什么?(举1个例子即可) (3)抽一张,一定能抽到卡片吗? 2.两个透明罐子: o罐子A:装满紫色玻璃珠; o罐子B:装有紫、蓝、绿玻璃珠各5颗。判断下列说法正误(对打√,错打×): (1)从罐子A摸一颗,一定是紫色。( ) (2)从罐子B摸一颗,不可能是蓝色。( ) (3)从罐子A摸一颗,可能是绿色。( ) 拓展性作业3. 和家人合作设计“每日任务”抽签游戏:准备4张卡片(如“整理书桌”“读故事”“跳绳”“画画”)倒扣在桌面。 (1)写出游戏中“可能发生”“不可能发生”“一定发生”的情况各1种; (2)玩一次游戏,记录第一次抽到的任务。 4.三个密封盒子: o盒子X:不可能有黑棋; o盒子Y:一定有白棋; o盒子Z:可能有黄棋。为每个盒子设计至少2颗棋子的组合,并说明理由。 参考答案 基础性作业 1.(1)可能抽到“彩纸一包”或“黏土一盒”; (2)示例:不可能抽到“玩具车”(答案不唯一,只要箱中无此物品即可); (3)一定能抽到卡片。设计意图:通过生活情境巩固“可能、不可能、一定”核心概念,让学生准确判断事件发生的可能性。 2.(1)√; (2)×; (3)×设计意图:对比单一颜色与混合颜色容器,强化对“肯定、可能、不可能”的理解,呼应教材“摸棋子”问题,促进知识迁移。 拓展性作业3. (1)示例:可能抽到“跳绳”;不可能抽到“看电视”(若卡片无此内容);一定抽到1张任务卡; (2)记录合理即可。设计意图:通过动手设计游戏,主动应用可能性知识,培养实践能力与创造性思维,增进亲子互动。 4.示例: o盒子X:白棋、红棋各2颗(理由:无黑棋,符合“不可能有黑棋”); o盒子Y:全白棋(理由:一定摸到白棋); o盒子Z:黄棋、白棋各3颗(理由:有黄棋,故可能摸到黄棋)。 设计意图:开放性设计考查概念灵活运用,培养逻辑推理与解决实际问题的能力。 九、板书设计 可能性的类型: 一定:事件必然发生 可能:事件有多种结果,不确定 不可能:事件绝对不发生 抽签实例: 小明先抽:可能唱歌/跳舞/朗诵 小明抽跳舞后小丽抽:可能唱歌/朗诵,不可能跳舞 小丽抽朗诵后小红抽:一定唱歌 摸棋子实例: 左盒(全红):一定摸红棋子,不可能摸绿棋子 右盒(彩色):可能摸绿棋子 1 / 5 学科网(北京)股份有限公司 $

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