4.1 简单随机现象(教案)2026-2027学年冀教版五年级数学上册

2026-08-08
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摘要:

该教案聚焦“随机现象发生的可能性”,核心内容为区分确定现象(一定、不可能)与随机现象(可能),规范使用相关词语描述事件。通过天气预报、抽奖等生活化场景导入,结合“太阳从西边升起”等分层设问,搭建从生活经验到数学概念的学习支架。 本资料以动手实验为特色,如对比全红球与混合球摸球活动,引导学生经历“猜想—试验—收集数据—归纳”过程,培养数学思维中的推理意识和数学眼光中的抽象能力。联系遇红灯、清明下雨等生活实例,提升数学语言的应用意识,助力学生建立随机观念,也为教师提供可操作的实验活动与清晰教学流程。

内容正文:

四 随机现象发生的可能性 本单元计划课时数:4课时 教学内容 (1)区分确定现象(一定、不可能)与随机现象(可能); (2)感受随机事件发生可能性有大小,可能性大小与物体数量多少有关; (3)能用 “一定、不可能、可能” 描述事件;能根据数量判断可能性大小,根据可能性逆向推理物体数量。 教学目标 1.能准确区分确定事件(一定发生、不可能发生)和随机事件(可能发生),规范使用 “一定、不可能、可能” 描述生活现象。 通过摸球、转盘等试验,理解:在相同条件下,物体数量越多,被摸到的可能性越大;数量越少,可能性越小。能根据可能性大小判断物体数量,也能根据数量预判可能性大小,解决简单实际问题。 2.经历猜想 — 动手试验 — 收集数据 — 分析归纳完整探究过程,体会随机现象的不确定性,感受试验次数越多,结果越接近规律。 3.感受生活中随处存在随机现象,体会数学与生活的联系;在试验游戏中培养严谨、实事求是的科学态度,乐于合作探究。 重点、难点 重点:辨别确定现象与随机现象,正确使用 “一定、不可能、可能” 描述事件;理解可能性大小和物体数量的关系:数量多→可能性大,数量少→可能性小。 难点:理解单次随机结果无法预判,但大量重复试验后会呈现稳定规律; 逆向推理:已知可能性大小,调整容器内物体数量;区分 “可能性大≠一定会发生,可能性小≠不可能发生”,突破直觉误区。 教与学建议 1. 情境导入:生活化素材,唤醒经验 (1)选用学生熟悉场景:天气预报、抽奖、掷硬币、抽签、抛骰子、摸彩球; (2)分层设问: 太阳从西边升起?(不可能) 水在标准大气压下 100℃沸腾?(一定) 下周一会下雨?(可能) 快速区分三类事件,引出 “随机现象” 概念。 2. 动手实验为主,突破核心规律 活动 1:区分确定 / 随机事件(基础活动) 准备两个盒子: ① 全红球:任意摸一个,一定是红球,不可能摸到白球; ② 3 红 2 白:任意摸一个,可能红球、可能白球。 教师引导对比:盒子里结果固定无选择→确定现象;有多种结果、无法提前预判→随机现象。 活动 2:探究可能性大小(核心实验) 统一实验规则:盒子里放 8 红 2 白,小组轮流摸球,摸后放回摇匀,每组摸 20 次,记录红、白球次数。 教师引导汇总全班数据:摸出红球次数远多于白球,总结规律:数量越多,可能性越大。 变式拓展: 增加白球数量至 5 红 5 白,两种可能性相等; 1 红 9 白,白球可能性大。 第1课时 简单随机现象 课题 简单随机现象 课型 新授课 教学内容 冀教版小学五年级上册第72-73页 教学目标 1.理解确定现象、随机现象的含义,能准确区分两类现象;规范使用 “一定、不可能、可能” 描述生活、实验中的事件;能结合实例完整说理,判断一件事是否属于随机现象。 2.通过观察生活图片、分组摸球实验、小组讨论辨析,经历 “感知 — 操作 — 归纳 — 应用” 的过程,体会随机现象 “多种结果、无法提前预判” 的核心特征,建立初步随机观念。 3.感受生活中随处存在随机现象;在动手游戏中培养合作、实事求是的探究习惯;理性看待抽奖、天气等不确定事件,形成客观思考意识。 教学重点 认识随机现象,区分确定现象与随机现象,能用规范词语描述事件发生情况。 教学难点 理解两类现象本质区别:确定现象结果唯一;随机现象存在多种结果、事前无法确定;区分 “不可能(确定)” 和 “可能(随机)”,避免概念混淆。 教学准备 多媒体课件(课本 72、73 页原图)、2 个不透明纸盒、红球、黄球若干; 学具:每组一套摸球道具、课堂说理记录单。 教 学 过 程 备 注 一、情境设计,导入新课 1.创设情境。 出示课本 72 页 4 幅生活场景图,引导学生逐一判断: ① 早晨太阳从东边升起:只会发生这一种情况,一定会发生; ② 过路口遇见红灯:可能红灯、也可能绿灯,有可能发生; ③ 每年清明当天下雨:可能下雨、也可能晴天,不一定发生; ④ 树叶秋天都会变黄:有常青树不会变黄,不可能全部变黄。 学生自由发言,用自己的话描述每件事发生的可能性。 教师分层定义,板书课题:简单随机现象 · 确定现象:结果固定,分两种 —— 一定发生、不可能发生; · 随机现象:有多种结果,有可能发生、也有可能不发生。 2.揭示课题。【板书:简单随机现象】 二、自主活动,探索新知 1.摸球实验,深度辨析现象 活动 1:对比摸球实验,直观感知差异 出示两个盒子:1 号盒全是红球;2 号盒红球、黄球混合。 (1) 猜想预判 提问 1:从 1 号盒任意摸 1 个球,会摸到什么?有没有其他结果? 小结:只能摸到红球,一定摸红球,不可能摸到黄球、白球,属于确定现象。 提问 2:从 2 号盒任意摸 1 个球,会摸到什么? 小结:可能摸到红球,也可能摸到黄球,结果不确定,属于随机现象。 (2) 分组动手操作:4 人一组,摸球后放回摇匀,每人摸 3 次,记录摸到球的颜色,验证猜想。 活动 2:议一议,突破易混难点 课件出示两个核心问题,小组讨论后全班汇报: (1)从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么? 答:都不可能。1 号只有红球,2 号只有红球、黄球,盒子里没有白球,属于确定现象(不可能)。 (2)两个盒子摸球都是随机现象吗?为什么? 答:不都是。1 号盒只有一种结果,是确定现象;2 号盒有两种不同结果,事先无法确定摸到哪种,是随机现象。 三、当堂训练 课件出示教科书P73“练一练” 四、课堂小结 师生共同梳理知识点: 1. 确定现象:结果固定,用 “一定、不可能” 描述; 2. 随机现象:多种不确定结果,用 “可能” 描述; 3. 判断关键:看事件是否存在两种及以上不同结果。 五、布置作业 可参考小学学霸作业本 课堂设计分层摸球活动:全同色球感受 “一定”,无目标色球感受 “不可能”,两种颜色混合球感受 “可能”。学生亲手操作、直观感受,快速分清三类事件,贴合小学生具象思维特点。 板书 设计 简单随机现象 1.确定现象(结果唯一) 一定:太阳从东边升起、鱼离开水会死 不可能:盒子里摸出白球、所有树叶秋天变黄 2.随机现象(多种结果,无法预判) 关键词:可能 例子:遇红灯、清明下雨、混合盒子摸球、买彩票 判断标准:只有一种结果→确定;两种及以上结果→随机 教后 反思 联系生活巩固认知。课堂列举下雨、抽奖、日出等生活事例,让学生判断属于哪种现象,让学生感受到随机现象就在生活中,提升数学应用意识。实验课堂纪律难把控,探究效率低。部分学生只把摸球当作游戏,不认真记录数据;操作不规范,摸球不摇匀、摸完不放回,导致实验数据失真。小组内两极分化,好动学生全程操作,学困生只旁观,缺少独立思考。 学科网(北京)股份有限公司 $

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