好玩的抢“10” (教学设计)-2026-2027学年一年级上册数学苏教版
小学数学苏教版(新教材)一年级上册 好玩的抢“10” 教案
教学内容:教科书第75~76页的活动
教学目标:
1.学生在用扑克牌开展“抢10”游戏的活动中,理解并掌握相应的游戏规则,进一步掌握10以内的加法。
2.学生在开展游戏的过程中,初步感受游戏规则的意义,体会解决问题方法的多样性和灵活性,培养初步的合作意识、规则意识和推理意识。
3.学生在开展游戏的过程中,进一步感受数学学习方式的多样性、数学学习内容的趣味性,激发对数学学习的兴趣,增强学好数学的信心。
教学重点:理解游戏规则,能顺利开展游戏。
教学难点:进一步感悟10以内的数与10之间的关系
教学准备:每人准备9张扑克牌(从A到9)。
教学过程:
一、了解数学游戏,遵守游戏规则
谈话:同学们,你们玩过哪些数学游戏?比如刚开学时,我们玩过报数拿球、拼拼搭搭等。玩游戏时有什么要注意的?
强调:数学游戏都有规则,玩游戏必须搞清楚规则,遵守规则。
今天和老师一起玩一个关于扑克牌的游戏吧。
【设计意图】从学生喜闻乐见的数学游戏入手,唤醒他们对数学游戏的认知,同时突出按规则开展游戏的重要性。
二、激活凑十经验,为抢“10”游戏埋下伏笔。
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1.初级游戏:“找朋友”
(1)孩子们,我们利用这些扑克牌一起来玩一玩找朋友的游戏。
游戏规则:老师出一张,学生出一张,合起来等于10。你们会玩吗?
师:“我出1……” 生:“我出9。”
师生:“1和9组成10…
根据游戏结果写出两个数相加,得数是10的加法算式。
1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10。
(2)提问:老师出一张,学生出两张,合起来等于10。
师:“我出1……”
生:“我出2和7。” 生:“我出3和6。”
根据游戏写出三个数相加,得数是10的加法算式。
1+2+7=10,1+3+6=10,1+4+5=10,2+3+5=10......
2.引出新游戏:下面我们就带着刚才玩“找朋友”凑十的经验,来进行“抢10”的数学游戏!(板书课题)
【设计意图】通过初级游戏——“找朋友”,引导学生试着根据扑克牌上的数进行简单的加法运算,初步积累使两张或三张牌上的数相加等于 10的计算经验,为接下来的抢“10”游戏做好铺垫。
三、明确“抢10”规则,进行互动游戏
(一)中级游戏:两个数相加等于 10。
1.理解规则:视频演示,老师适时提问。
游戏规则:(1)每人准备9张牌(从A到9),打乱后反扣在桌上。
提问:为什么要打乱后反扣在桌上?
明确:为了游戏的公平。
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(2)两人一组,轮流出牌,正面朝上,依次往下摆。
提问:轮流出牌是什么意思?
提问:如果现在牌的顺序是2,4,3,6,谁能找到10?
明确:发现两张牌上的数相加等于10,就要抢先说出来。
说出算式:4+6=10。
(3)先说出算式和得数的,就可以把连着摆的几张牌拿走。
提问:现在谁可以拿牌?可以拿走哪几张牌?
明确:先说了算式和得数的同学可以拿牌,他可以拿走4和6这两张牌以及夹在中间的3。
追问:如果第四张牌是7,一共可以拿走几张牌?如果第四张牌是8呢?
(4)比一比,谁最后的牌多。
2.谁明白了刚才的游戏规则?指名一位同学和老师玩一次。
【设计意图】考虑到一年级学生的识字量较少,我采用播放游戏视频的形式,结合游戏过程介绍抢“10”游戏的规则,提高学生的学习兴趣,通过问答的形式,对游戏中的关键词进行解释.视频播放之后,通过师生合作示范演示游戏,学生对规则了然于心。
3. 全班学生两人一组进行游戏活动,老师巡视指导。(限时4分钟,时间到,看谁手里的牌多,谁获胜)
4. 组织反馈
在刚才看到有两个小朋友在进行抢“10”游戏的过程中,桌子上出现了这几张牌“2、6、3、5”。
提问:如果接下来由你出牌,你最想翻出哪张牌?为什么?
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