内容正文:
第二周
洞府数阵破谜题
数阵谜题
取经情境图
那空白的圆圈内应该填上什么数字呢?
大师兄,墙壁上有道题,
我们算对题目才能通行。
我来看看!这是由数字组成的数阵,要使每
先算左边这条线,和是12,已有2和3
条线上的三个数相加的和都等于中间的数。
那左边中间的数就是12-2-3=7。
右边这条线,12-2-4=6,
数阵有规律,掌握方法解题就不难。
右边中间就填6。
下边这条线中间的数就是12-3-4=5。
师父说得对,我记住了。
闯关前思考
洞府数阵藏着有趣的数学知识,这就是我们今天要学习的数阵谜
题。在数阵谜题里,除了使每条线上数字的和等于中间数,还有填数
字让每条线上数字的和相等。不同的数阵谜题有哪些通用的解题思路
与技巧呢?本周我们一起来学习和探索吧!
小学奥数72变一年级
竞赛版
第40变6
拆解和已知的数阵
一用加减法填数阵
①考点入门2分钟
入门须知:
数阵是由数字按特定图形(如三角
形、十字形等)排列而成。已知数阵的
每条直线上的三个数等于
和时,可通过观察数阵的结构,分析已
10,○里填什么数?
知数与和的关系,运用加减法运算来确
定空缺数。
定海神针:
分析已知数与空缺数的和、差关
系,通过加减运算确定空缺数。
问路取经:
悟空是怎么算出○里的数的?请你
也试着算一算,挑战自己吧!
左边竖线上是2、4,中间和右边竖
线上是3。
图解母题
3分钟
求○里要填的数←
例
读题审题
(数学大王)在O里填
入不一样的数,使每条直线上的三个数
相加都等于10。
已知每条直线上三个数的和是10
2
12
第二周洞府数阵破谜题
图示解析
10
2
10
解题思路
①先算含有数字1和2的直线上的数,已知每条直线上三个数相加等于
10,由10一1-2=7,得出左边的0里填7。
②再算含有数字2和5的直线上的数,由10一2一5=3,得出下边的O里填3。
③最后由10一1一3=6,得出右边的○里填6。
规范解答
6
通关模型角40变用加减法填数阵
通用解法:结合数阵的已知数与和,运用加减法算出空缺数。
三步解题:
1.先找有两个已知数的直线,用和减去这两个数,得第三个数。
2.再选含一个已知数和刚得数的直线,用和减去这两个数,得新数。
3.最后看剩下的直线,用和减去已知数,得出最后一个数。
13
小学奥数2变一年级
竞赛版
变式巧练
10分钟
1.(融龙杯)在O内填上合适的数,使每条线上的
6
三个数相加得10。
画图思考/规范解答:
5
22
2.(学而思杯)把4、5、6、7、8、9这六个数
填入图中的○内,使三角形三条边上四个数
的和都等于17。
画图思考/规范解答:
3.(世奥赛)把1、2、3、4、5、6这六个数分
别填入图中的○里,使三角形每条边上三个
数的和都等于10。三个顶点的三个数的和
是
画图思考/规范解答:
04
第二周洞府数阵破谜题
第41变0
巧算和已知的数阵
一用分组法填数阵
考点人门2分钟
入门须知:
数阵有特定的图形布局,当和已知时,
把1一5填入0内,使每条直
把数阵中相关的数字进行合理分组,使每
线上的三个数相加等于9。
组数字的和都等于已知的数阵和,通过这
样的分组方法来确定空缺位置的数。
定海神针:
根据已知的和,将数字合理分组,进
而推出空缺数。
问路取经:
你会算金角大王出的这道数阵题目
我来算一算。
吗?快来和八戒一起想一想,迎接挑战吧!
图解母题
3分钟
要在空格里填的数
例☐
读题审题
(巨人杯)把数字45
6、7填在右图的空格里,使图中横行竖
3
列三个教相加都等子14。
行、列上三个数的和是14
15
小学奥数72变一年级
竞赛版
图示解析
和为14
和为14
解题思路
①已知横行、竖列三个数的和为14,中间数是3,计算每条线除中间数外另
外两个数的和,即14一3=11。
②在4、5、6、7中,找出和为11的数对,4+7=11,5+6=11。
③将4和7、5和6分别填入横行、竖列的空格里(位置可调整,保证横行
竖列和为14即可)。
规范解答
4
5
3
6
注:填法不唯一,位置可调整,
保证横行、竖列和为14即可。
通关模型鱼4)变用分组法填数阵
通用解法:结合数阵的已知和,通过分组数字来推出空缺数。
三步解题:
1.明确每条线上数字的和与已知数,算出每条线上除已知数外两个数或几个
数的和。
2.从给定数字中找出和为该结果的两个数或几个数。
3.将数字分别填入每条线的空缺处。
6
第二周洞府数阵破谜题
变式巧练
10分钟
1.(希望杯)把3、4、5、6这四个数分别填入图
中的空格中,使横向、竖向三个数相加的和等
于16。
7
画图思考/规范解答:
2.(春蕾杯)在O内填入3、4、5、6、7(每个
数只能用一次),使每条线上的三个数相加
得15。
画图思考/规范解答:
3.(数学大王)将1、2、3、4、5、6这六个数
填入下面的O里,使每条线上的三个数的和
都等于9。(每个数只能用一次)
画图思考/规范解答:
17
小学奥数72变一年级
竞赛版
第42变0
推演和未知的数阵
一用尝试法填数阵
①考点入门2分钟
入门须知:
当数阵的和未知时,我们先对空缺位置
把7、8、9、10、11、12、13填入○里,
的数进行合理的尝试性填写,然后检验所填
使每条直线上三个数的和相等。
数字是否符合数阵的运算规律(如行、列和
相等),不断调整尝试,直到找到符合规律
的数字。
定海神针:
试填空缺数,检验所填数字是否符合要
求,确定正确数字。
问路取经:
中间填10,再将剩下的数字
你能顺着悟空的思路破解银角大王给出
分组就可以了。
的难题吗?快来试试吧!
图解母题
3分钟
要填的五个数←
例
读题审题
(学而思杯)把10、20、
30、40、50这五个数分别填入0中,使每条
线上三个数的和都相等:。
试试你能想到几种
→使每条直线上三个数的和相等
方法。
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第二周洞府数阵破谜题
图示解析
和相等
解题思路
①明确要求:要把10、20、30、40、50填入数阵,使每条线上三个数的和相等。
②尝试分组:计算可得10+40=50,20+30=50,此时剩下50;10+50
=60,20+40=60,此时剩下30;20+50=70,30+40=70,此时
剩下10。
③填入数阵:把剩下的50、30、10分别放入数阵中间的○中,和相等的两
组数分别填入三条线上的○中。
规范解答
30
10
20
10
20
20
30
4(
3
40
通关模型鱼42变用尝试法填数阵
通用解法:面对和未知的数阵,运用尝试法解题,试填数字后检查所填数字
是否符合题目要求。
三步解题:
1.确定数阵结构与数字范围,明确须使每条线上数字的和相等的要求。
2.尝试分组求和,找出和相等的数对,确定剩下的数。
3.将剩下的数放在中心位置,和相等的数对填到每条线上的空缺位置。
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小学奥数2变一年级
竞赛版
变式巧练
10分钟
1.(晓猴大圣杯)将11一17这七个数填入图中的○内,
使每条线上三个数的和相等。
画图思考/规范解答:
2.(融龙杯)将0、2、4、6、8、10、12这
七个数填入图中的O内,使每条线上三
个数的和相等。
画图思考/规范解答:
3.(走美杯)将3、4、5、6、7、8这六个数填
入图中的O内,使每条线上三个数的和相等。
画图思考规范解答:
20参考答案
1
第一周仙阵填数玩游戏
3.9
填数游戏
第41变
第37变
1.横向:3、7、6;竖向:4、7、5。
1.A
(填法不唯一,也可横向填4、7、5,
2.D
竖向填3、7、6)
3.C
2.一条线填3、5、7,另一条线填4、
5、6。
第38变
3.3条线上的数分别是:1、6、2,1、
1.29
5、3,2、4、3。
2.41
第42变
3.16
1.三条线上的○内分别填入11、17、
第39变
14,14、12、16,14、13、15。(填
1.79
法不唯一)》
2.19
2.三条线上的○内分别填入0、6、12,2、
3.第四行:4、5、6、1、2、3;第五行:
6、10,4、6、8。(填法不唯一)
5、6、1、2、3、4;第六行:6、1、
3.三条线上的○内分别填入3、8、4,
2、3、4、5。
3、7、5,4、6、5。(填法不唯一)
第二周
洞府数阵破谜题
第三周
宝盒摸球猜数量
—数阵谜题
摸球游戏
第40变
第43变
1.第一行:4、0、6;第二行:3、5、2;
1.(1)口袋里两个都是蓝球,摸到的
第三行:3、5、2。
一定是蓝球。
2.包含1和2的边中间填5和9;包含
(2)口袋里两个都是白球,摸到的
1和3的边中间填6和7;包含2和
一定是白球。
3的边中间填4和8。(填法不唯一)
2.可能摸到白色橡皮,也可能摸到紫
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