4.1口算乘法 教学设计-2026-2027学年三年级上册数学人教版

2026-07-31
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版三年级上册
年级 三年级
章节 1. 口算乘法
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2026-07-31
更新时间 2026-07-31
作者 爱睡觉爱数学的文老师
品牌系列 -
审核时间 2026-07-31
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/59042854.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦整十、整百、整千数及两位数(不进位)乘一位数的口算方法,通过游乐园主题图引导学生观察数学信息、提出乘法问题,搭建从乘法意义到口算算理的学习支架,衔接前后知识脉络。 特色在于采用情境教学法与直观演示法,借助小正方体直条图帮助学生理解算理,如20×3即2个十乘3得6个十,通过迁移类推掌握整百数乘一位数,拆分两位数为整十数和一位数培养运算能力与推理意识,分层练习提升熟练度,助力学生发展数学思维,为教师提供清晰教学路径。

内容正文:

口算乘法第( 1 )课时 教学内容 教科书P43例1及“做一做”,完成教科书P46“练习九”中第1~3题。 教学目标 1. 掌握整十、整百、整千数乘一位数及两位数乘一位数(不进位)的口算方法。 2. 能比较熟练地进行口算,发展运算能力。 3. 激发学习兴趣,培养认真仔细的学习习惯。 教学重点 掌握整十、整百数乘一位数及两位数乘一位数(不进位)的口算方法。 教学难点 理解两位数乘一位数(不进位)的算理。 教学准备 课件、小正方体直条图。 教法学法 教法:情境教学法、直观演示法、迁移类推法。 学法:自主探究、合作交流、归纳总结。 教学步骤 教师活动 学生活动 意图 一、情境导入 1. 出示P39游乐园主题图,提问:从图中获得了哪些数学信息? 2. 引导学生提出用乘法解决的数学问题,引出例1。 1. 观察主题图,完整表述信息(旋转木马8元/人,激流勇进10元/人,碰碰车12元/人,过山车20元/人)。 2. 提出乘法问题,如“3人坐过山车需要多少钱?” 创设生活情境,激发兴趣,培养提出问题的能力。 二、探究新知 (一)整十、整百、整千数乘一位数 1. 出示例1:坐过山车每人20元,3人需要多少钱?列式20×3。 2. 让学生独立计算,同桌交流算法。 3. 借助小正方体直条图,引导理解:2个十乘3是6个十,即二三得六,再添1个0。板书:20×3=60。 4. 追问:200×3、2000×3呢?引导学生类推。 5. 小结算法:0前面的数相乘,再在积的末尾添上相应个数的0。 (二)两位数乘一位数(不进位) 6. 出示例2:坐碰碰车每人12元,3人需要多少钱?列式12×3。 7. 学生自主计算,展示不同方法,借助课件演示:10×3=30,2×3=6,30+6=36。 8. 追问:12×4、21×4、23×2呢? 9. 小结口算方法:把两位数分成整十数和一位数,分别乘后再相加。 1. 列式20×3,尝试口算,交流算法(20+20+20=60;2×3=6,添1个0得60)。 2. 观察小正方体图,理解算理。 3. 类推200×3=600,2000×3=6000,说出口算过程。 4. 归纳整十、整百、整千数乘一位数的算法。 5. 列式12×3,自主口算,交流方法(10×3=30,2×3=6,30+6=36)。 6. 尝试12×4=48、21×4=84、23×2=46,说出口算步骤。 7. 归纳两位数乘一位数(不进位)的口算方法。 借助小正方体图直观理解算理;通过迁移类推,引导学生自主归纳算法,发展运算能力和推理意识。 三、巩固练习 1. 完成P41~42“练习八”第1、2、3、4、6、7题,巡视指导。 2. 完成第5题,引导明确:第一问求4个12,第二问求12个3。 3. 完成第9题,引导先想哪两个数乘积是24,再有序写出积是240的算式。 1. 独立完成口算练习,交流算法。 2. 独立列式解决第5题,明确数量关系。 3. 有序写出积是240的乘法算式,如3×80、30×8等。 巩固口算方法,提高计算的熟练度和灵活度。 四、课堂小结 提问:这节课有哪些收获? 回顾整十、整百、整千数乘一位数和两位数乘一位数的口算方法。 梳理知识,形成方法体系。 板书设计 口算乘法 20×3=60   想:2个十×3=6个十 200×3=600 2000×3=6000 12×3=36   想:10×3=30,2×3=6,30+6=36 教学反思 本节课借助小正方体直条图和位值思想,帮助学生理解算理,学生能较好掌握口算方法。教学设计应更严密,预留充足的学生活动时间;练习设计应体现层次化、趣味化和弹性化。教学中还需进一步提高语言表达能力,确保学生多听、多学、多练。后续可增加“说算理”环节,强化学生对算法的理解和表达。 学科网(北京)股份有限公司 $

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