6.1 用树状图或表格求概率 第2课时 课件 2026-2027学年北师大版数学九年级上册

2026-07-27
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普通

资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版九年级上册
年级 九年级
章节 1 用树状图或表格求概率
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 5.46 MB
发布时间 2026-07-27
更新时间 2026-07-27
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-07-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58976422.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中数学课件聚焦“利用概率判断游戏的公平性”,核心知识点为用树状图或表格求概率,通过“石头、剪刀、布”游戏导入,承接上一课时概率计算,引导学生分析规则公平性,搭建从理论到实际应用的学习支架。 其亮点是情境化与工具结合,以“掷骰子选数”“卡片抽奖”等现实情境,培养数学眼光观察问题。用树状图、列表法系统分析概率,如“做一做”中表格呈现点数之和结果,发展推理能力与数据意识。助力学生提升应用能力,为教师提供结构化教学资源。

内容正文:

第六章 概率的进一步认识 1 用树状图或表格求概率 第2课时 利用概率判断游戏的公平性 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等. 2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.(重点、难点) 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 通过试验估计和理论计算,小明、小刚和小凡发现前面的游戏并不公平,所以他们决定改做“石头、剪刀、布”游戏(如图).游戏规则如下: 由小明和小凡玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小刚为游戏的获胜者;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小凡中的获胜者为游戏的获胜者. 假设小明和小凡每次出这三种手势的可能性相同,那么你认为这个游戏对公平吗?你是怎么做的?与同伴进行交流. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 解:用树状图分析所有可能的结果,如图: 开始 石头 石头 剪刀 布 小可 子宣 欣怡 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 小可 子宣 欣怡 开始 剪刀 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 做一做 小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数? 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 解:经分析可得,掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率就大.利用列表法列出所有可能出现的结果: 从表格中,能看出和为7出现的次数最多,所以选择7,概率最大! 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 第一次 第二次 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 开始 布 石头 剪刀 布 小可 子宣 欣怡 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 石头 剪刀 布 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 总共有27种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中,三个人都出“剪刀”的结果只有1种,所以其概率为。 当一次试验涉及更多的因素时,可采用树状图法把所有可能的结果都列出来。 归 纳 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 例1 小凡利用三张卡片设计了一个抽奖游戏:三张卡片形状和大小相同,上面分别画有图书、文具和球拍的图案。将每张卡片从中间剪开成上下形状、大小相同的两部分,把三张卡片的上半部分都放在第一个盒子中,下半部分都放在第二个盒子中,并分别混合均匀。抽奖者从每个盒子中各随机地抽出一片,如果抽出的两片恰好能拼成原来的图案,那么就得到对应图案的奖品。小明参加了这个游戏,求: (1)小明得到图书的概率; (2)小明得到奖品的概率. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 第一个盒子 第二个盒子 A C B c b a c b a c b a 总共有9种可能的结果.由于每片都是被随机抽出,所以每种结果出现的可能性相同. 为了方便,我们将图案为图书、文具和球拍的三张卡片的上半部分依次记为A,B,C;下半部分依次记为a,b,c.可以用树状图列出所有可能的结果: 所有可能出现的结果 (A,c) (A,b) (A,a) (B,c) (B,b) (B,a) (C,c) (C,b) (C,a) 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 第一个盒 第二个盒 所有可能出现的结果 (A,a) B C a b c a b c a b c (A,b) (A,c) (B,a) (B,b) (C,c) (C,b) (C,a) (B,c) A 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 总共有9种可能的结果。由于每片都是随机抽出,所以每种结果出现的可能性相同。 (1)抽出的两片恰好能拼成图书图案的结果只有1种:(A,a),所以小明得到图书的概率为。 (2)抽出的两片恰好能拼成原来图案的结果有3种:(A,a)(B,b)(C,c),所以小明得到奖品的概率为=。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 例2 如图,有A,B 两个可以自由转动的均匀转盘,转盘A 被平均分成了4 份,每份分别标上1,2,3,4 四个数;转盘B被平均分成了6 份,每份分别标上1,2,3,4,5,6 六个数,有人为甲、乙两人设计了一个游戏,游戏规则如下: 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 (1)同时自由转动转盘A 与B. (2)当转盘停止后,指针各指向一个数(如果指针恰好指在分界线上,那么重转一次,直到指针指向某一个数为止),把所指的两个数相乘,若得到的积为偶数,则甲胜;若得到的积为奇数,则乙胜.你认为这样的游戏规则是否公平?若公平,请说明理由;若不公平,请你设计一个公平的游戏规则. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 解:选择数字7。列表如下: 第二枚骰子点数 和第一枚骰子点数 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同。 其中,和为7的结果最多,有6种,其概率为= 。 所以如果我是游戏者,我会选择数字7。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 1.判断游戏公平性的方法: 2.把不公平的游戏变公平的方法: ☀归纳总结 游戏的公平性是通过比较游戏双方获胜的概率来判的.在条件相同的前提下,若参加游戏的每一方获胜的概率相等,则游戏公平,否则不公平. (1)改变游戏规则,使双方获胜的概率相等. (2)改变游戏得分,使双方平均每次游戏所得的分数相等. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 随堂练习 1.一个不透明的布袋中装有分别标有数字1, 2,3,4的四个乒乓球,现从袋中随机摸出两个乒乓球,则这两个乒乓球上的数字之和大于5的概率为 ( ) A.      B.       C.      D. B 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 2.一只昆虫在如图所示的树枝上爬行,假定昆虫在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则它停留在A叶面的概率是____。 A 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 3.小明和小军做掷骰子游戏,两人各掷一枚质地均匀的骰子。 (1)若两人掷得的点数之和为奇数,则小军获胜,否则小明获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么? (2)若两人掷得的点数之积为奇数,则小军获胜,否则小明获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么? 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 解:(1)公平,小军获胜和小明获胜的概率相同,均为; (2)不公平. 小军获胜的概率为,小明获胜的概率为,因此这个游戏对双方不公平. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 4.某市初中毕业男生体育测试项目有四项,其中“立定跳远”“1 000 m跑”“肺活量测试”为必测项目,另一项从“引体向上”或“推铅球”中选一项测试。小亮、小明和大刚从“引体向上”或“推铅球”中选择同一个测试项目的概率是____。 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 2.对于游戏不公平的问题,可以利用相应问题中的可能情形改动游戏规则,使修改后游戏是公平的,而修改游戏规则的方式有多种情形,只要合理即可,一般采用使所获得的概率相等达到目的. 1.找全所有可能结果是解题的关键. 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 课堂小结 用树状图或表格求概率(第二课时) 树状图法 能清晰体现事件发生的步骤性与顺序性 列表法 以 “行 × 列” 的二维表格形式呈现结果,简洁紧凑,突出结果的组合性 适合多步骤、有明确先后顺序的随机事件 适合两步独立且结果为组合配对的随机事件 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 单击此处编辑母版标题样式 编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 1 $

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