内容正文:
第六章 概率的进一步认识
1 用树状图或表格求概率
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
1.能判断某事件的每个结果出现的可能性是否相等.
2.能将不等可能随机事件转化为等可能随机事件,求其发生的概率.(重点、难点)
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
通过试验估计和理论计算,小明、小刚和小凡发现前面的游戏并不公平,所以他们决定改做“石头、剪刀、布”游戏(如图).游戏规则如下:
由小明和小凡玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小刚为游戏的获胜者;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小凡中的获胜者为游戏的获胜者.
假设小明和小凡每次出这三种手势的可能性相同,那么你认为这个游戏对公平吗?你是怎么做的?与同伴进行交流.
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
解:用树状图分析所有可能的结果,如图:
开始
石头
石头
剪刀
布
小可
子宣
欣怡
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
小可
子宣
欣怡
开始
剪刀
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
做一做
小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
解:经分析可得,掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率就大.利用列表法列出所有可能出现的结果:
从表格中,能看出和为7出现的次数最多,所以选择7,概率最大!
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
第一次
第二次
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
开始
布
石头
剪刀
布
小可
子宣
欣怡
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
总共有27种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中,三个人都出“剪刀”的结果只有1种,所以其概率为。
当一次试验涉及更多的因素时,可采用树状图法把所有可能的结果都列出来。
归 纳
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
例1 小凡利用三张卡片设计了一个抽奖游戏:三张卡片形状和大小相同,上面分别画有图书、文具和球拍的图案。将每张卡片从中间剪开成上下形状、大小相同的两部分,把三张卡片的上半部分都放在第一个盒子中,下半部分都放在第二个盒子中,并分别混合均匀。抽奖者从每个盒子中各随机地抽出一片,如果抽出的两片恰好能拼成原来的图案,那么就得到对应图案的奖品。小明参加了这个游戏,求:
(1)小明得到图书的概率;
(2)小明得到奖品的概率.
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
第一个盒子
第二个盒子
A
C
B
c
b
a
c
b
a
c
b
a
总共有9种可能的结果.由于每片都是被随机抽出,所以每种结果出现的可能性相同.
为了方便,我们将图案为图书、文具和球拍的三张卡片的上半部分依次记为A,B,C;下半部分依次记为a,b,c.可以用树状图列出所有可能的结果:
所有可能出现的结果
(A,c)
(A,b)
(A,a)
(B,c)
(B,b)
(B,a)
(C,c)
(C,b)
(C,a)
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
第一个盒
第二个盒
所有可能出现的结果
(A,a)
B
C
a
b
c
a
b
c
a
b
c
(A,b)
(A,c)
(B,a)
(B,b)
(C,c)
(C,b)
(C,a)
(B,c)
A
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
总共有9种可能的结果。由于每片都是随机抽出,所以每种结果出现的可能性相同。
(1)抽出的两片恰好能拼成图书图案的结果只有1种:(A,a),所以小明得到图书的概率为。
(2)抽出的两片恰好能拼成原来图案的结果有3种:(A,a)(B,b)(C,c),所以小明得到奖品的概率为=。
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
例2 如图,有A,B 两个可以自由转动的均匀转盘,转盘A 被平均分成了4 份,每份分别标上1,2,3,4 四个数;转盘B被平均分成了6 份,每份分别标上1,2,3,4,5,6 六个数,有人为甲、乙两人设计了一个游戏,游戏规则如下:
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
(1)同时自由转动转盘A 与B.
(2)当转盘停止后,指针各指向一个数(如果指针恰好指在分界线上,那么重转一次,直到指针指向某一个数为止),把所指的两个数相乘,若得到的积为偶数,则甲胜;若得到的积为奇数,则乙胜.你认为这样的游戏规则是否公平?若公平,请说明理由;若不公平,请你设计一个公平的游戏规则.
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
解:选择数字7。列表如下:
第二枚骰子点数 和第一枚骰子点数 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同。
其中,和为7的结果最多,有6种,其概率为= 。
所以如果我是游戏者,我会选择数字7。
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
1.判断游戏公平性的方法:
2.把不公平的游戏变公平的方法:
☀归纳总结
游戏的公平性是通过比较游戏双方获胜的概率来判的.在条件相同的前提下,若参加游戏的每一方获胜的概率相等,则游戏公平,否则不公平.
(1)改变游戏规则,使双方获胜的概率相等.
(2)改变游戏得分,使双方平均每次游戏所得的分数相等.
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
随堂练习
1.一个不透明的布袋中装有分别标有数字1,
2,3,4的四个乒乓球,现从袋中随机摸出两个乒乓球,则这两个乒乓球上的数字之和大于5的概率为 ( )
A. B.
C. D.
B
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
2.一只昆虫在如图所示的树枝上爬行,假定昆虫在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则它停留在A叶面的概率是____。
A
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
3.小明和小军做掷骰子游戏,两人各掷一枚质地均匀的骰子。
(1)若两人掷得的点数之和为奇数,则小军获胜,否则小明获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么?
(2)若两人掷得的点数之积为奇数,则小军获胜,否则小明获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么?
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
解:(1)公平,小军获胜和小明获胜的概率相同,均为;
(2)不公平. 小军获胜的概率为,小明获胜的概率为,因此这个游戏对双方不公平.
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
4.某市初中毕业男生体育测试项目有四项,其中“立定跳远”“1 000 m跑”“肺活量测试”为必测项目,另一项从“引体向上”或“推铅球”中选一项测试。小亮、小明和大刚从“引体向上”或“推铅球”中选择同一个测试项目的概率是____。
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
2.对于游戏不公平的问题,可以利用相应问题中的可能情形改动游戏规则,使修改后游戏是公平的,而修改游戏规则的方式有多种情形,只要合理即可,一般采用使所获得的概率相等达到目的.
1.找全所有可能结果是解题的关键.
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
课堂小结
用树状图或表格求概率(第二课时)
树状图法
能清晰体现事件发生的步骤性与顺序性
列表法
以 “行 × 列” 的二维表格形式呈现结果,简洁紧凑,突出结果的组合性
适合多步骤、有明确先后顺序的随机事件
适合两步独立且结果为组合配对的随机事件
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
单击此处编辑母版标题样式
编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
1
$