第二单元第1课顺序结构+导学案+2026-2027学年苏科版信息科技五年级上册

2026-07-26
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普通

摘要:

该小学信息科技导学案聚焦算法基本控制结构中的顺序结构,引导学生认识顺序结构定义与特点,通过生活实例(如液体交换、校园路线)抽象算法逻辑,搭建从具体到抽象的学习支架,连接生活经验与算法知识。 特色在于活动与编程实践结合,通过“想一想、议一议、做一做、实验室”环节,培养计算思维(算法步骤设计、流程图识别)和数字化学习与创新(图形化编程移动积木应用),习题从基础填空到探究简答,层次分明,助学生养成严谨习惯,提升信息社会责任。

内容正文:

第二单元 算法的基本控制结构 第1课 顺序结构 导学案 【学习目标】 1.信息意识:认识顺序结构是算法最基本的控制结构;理解顺序结构特点:步骤按照先后次序依次执行;学会使用 “首先、接着、然后、最后” 等词语描述顺序结构算法。 2.计算思维:能识别生活中的顺序结构算法;读懂顺序结构流程图;明白顺序结构每一步操作执行一次,不能随意调换步骤顺序;理解交换液体的顺序算法逻辑。 3.数字化学习与创新:能绘制顺序结构流程图;利用图形化编程软件,编写顺序结构程序模拟角色定点行走;区分不同移动积木的作用。 4.信息社会责任:体会步骤顺序对结果的影响;养成严谨有序规划操作流程的习惯;规范保存程序文件,形成良好数字化操作习惯。 【学习重难点】 重点:掌握顺序结构的定义与特点;识别、描述顺序结构算法;读懂顺序结构流程图。 难点:理解调换步骤顺序会改变最终结果;运用图形化积木搭建顺序结构程序。 【学习过程】 (一)阅读学知识(填空题,请结合课本自主完成) 1.________是一种最基本的算法控制结构,各个步骤按照先后次序依次执行。 2.描述顺序结构算法,常使用首先、接着、然后、________等关联词。 3.顺序结构算法不能随意调整________顺序,顺序改变可能造成结果出错。 4.在顺序结构算法中,每一个操作步骤都会被执行一次且只执行________。 5.在图形化编程中,________坐标积木可以直接将角色移动到舞台指定位置。 6.“在指定秒内移动” 积木,能够控制角色移动消耗的________。 7.图形化编程完成项目后,需要将程序________到计算机保存。 8.交换两个烧杯液体,必须借助一个________烧杯作为临时容器。 (二)活动提能力(课堂探究活动任务) 活动任务 1【想一想:烧杯液体交换算法】 现有 A(清水)、B(盐水)、空烧杯 C。 1.简单写出交换 A、B 液体的顺序步骤: 2.如果省略空烧杯 C,能不能直接交换两杯液体?为什么? 活动任务 2【议一议:校园路线顺序算法】 1.用顺序结构语言描述:从学校大门 A 走到教室门口 O 的行走路线。 2.如果颠倒行走步骤顺序,还能顺利到达目的地吗?说明什么? 活动任务 3【做一做:绿地面积计算流程图】 1.计算长方形绿地面积,顺序步骤依次是什么? 2.该算法属于顺序结构,每一步会执行几次? 活动任务 4【实验室:图形化编程定点行走】 1.两种移动积木:“移到 x y” 和 “在 1 秒内,移到 x y”,区别是什么? 2.如果两个动作之间需要暂停间隔,如何在程序中实现? (三)检测显素养 一、选择题 1.本课学习最基础的算法控制结构是() A. 分支结构 B. 顺序结构 C. 循环结构 2.顺序结构算法步骤执行规则是() A. 随机执行 B. 按先后次序依次执行 C. 可以跳过任意步骤 3.交换两个烧杯液体,需要准备() A. 更多同种液体 B. 临时空烧杯 C. 不需要额外容器 4.顺序结构中每一个操作步骤执行次数为() A. 无限次 B. 零次 C. 一次 5.“在 1 秒内,移到 x y” 积木可以控制角色移动的() A. 耗时 B. 颜色 C. 大小 二、判断题(正确打√,错误打 ×) 1.顺序结构是算法基本控制结构之一。() 2.顺序结构算法可以随意调换步骤顺序,不会影响结果。() 3.我们可以使用自然语言、流程图描述顺序结构算法。() 4.图形化编程程序编写完成后,建议及时保存文件。() 5.直接将 A 烧杯液体倒入 B 烧杯,就能完成两杯液体交换。() 三、简答题 1.说一说什么是顺序结构?它有什么主要特点? 2.举一个生活里顺序结构算法的例子,并用自然语言分步描述。 参考答案 (一)阅读学知识 填空题 1.顺序结构 2.最后 3.步骤 4.一次 5.移到 6.时间 7.导出(保存) 8.空 (二)活动提能力(答案合理即可) 活动任务 1 1.①将 A 清水倒入 C;②将 B 盐水倒入 A;③将 C 中的清水倒入 B; 2.不能;直接倾倒会覆盖原有液体,无法保留两种液体。 活动任务 2 1.示例:首先从大门 A 向北走到 C 点,接着向北走到 D 点,然后向东直行,最后到达 O 点; 2.不能;顺序结构步骤有序,顺序打乱无法到达目标位置。 活动任务 3 1.①输入长 27.3;②输入宽 11.8;③计算长 × 宽;④显示结果; 2.每个步骤执行且仅执行一次。 活动任务 4 1.“移到 x y” 瞬间完成移动;“在指定秒内移到” 会持续一段时间缓慢移动; 2.添加等待(延时)积木,设置间隔时长。 (三)检测显素养 一、选择题 1.B 2.B 3.B 4.C 5.A 二、判断题 1.√ 2.× 3.√ 4.√ 5.× 三、简答题 1.顺序结构是一种基本算法控制结构;特点:操作步骤按照先后次序依次执行,每一步执行一次,不能随意调换步骤顺序。 2.示例:烧水泡茶;首先烧开水,接着清洗茶杯,然后放入茶叶,最后倒入热水泡茶。(其他合理生活案例均可) 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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