2.1顺序结构(课件)2025-2026学年五年级上册信息科技苏科版

2025-10-14
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版五年级上册
年级 五年级
章节 第1课 顺序结构
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 30.22 MB
发布时间 2025-10-14
更新时间 2025-10-14
作者 Dorisvv老师
品牌系列 -
审核时间 2025-10-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54354783.html
价格 1.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技课件聚焦“算法的基本控制结构——顺序结构”,通过生活实例(烧水、制作点心)、实验情境(交换烧杯液体)及校园场景(行走路线、绿地面积计算)导入,搭建从具体到抽象的学习支架,帮助学生理解步骤依次执行的核心特点。 其亮点在于融合信息意识(感知生活算法)、计算思维(分解交换液体等问题)与数字化学习(图形化编程模拟行走),采用“生活实例-概念建构-编程实践”教学法。学生通过设计路线、编写移动脚本,培养逻辑思维,教师可借助情境化活动提升教学互动性与学生参与度。

内容正文:

探索算法的基本控制结构 解决这些问题的算法,有什么规律? 五上U2 算法的基本控制结构 X老师 2-1 顺序结构 2-1顺序结构 2-2分支结构 2-3循环结构 2-4组合运用控制结构 目 录 CONTENTS 01 什么是顺序结构 顺序结构在程序中的执行 02 身边的算法 学习和生活中的算法都是按照一定的顺序执行的,如烧水泡茶、制作点心等。 讨论:请你谈一谈这些活动的算法? Part One 01 什么是顺序结构 实验中的算法 做实验时,按照实验要求应该在烧杯A中加入清水,在烧杯B中加入盐水,然而小智不小心放错了。 如何利用空烧杯C,交换烧杯A、烧杯B中的液体? 实验中的算法 如何交换液体? 初始状态: 第一步: c A 第二步: A c B A 第三步: c B B A 最终状态 实验中的算法 小智交换烧杯中液体的算法采用了顺序结构。 顺序结构是一种基本的算法控制结构,它的各个步骤是按先后顺序依次被执行的。 顺序结构 生活中的算法 说一说生活中还有哪些案例? 校园中的算法 只能沿着灰色的路行走 学校大门(点A) 五(1)班教室门口(点O) 说一说行走路线? 关联词:“首先”“接着”“然后”“最后”…… “第一步”“第二步”…… 顺序结构的算法在解决问题时,是通过按顺序依次执行操作步骤的,它不能随意调整步骤顺序。 校园中的算法 请用流程图描述该算法,并说一说每个操作步骤被执行的次数。 小智测量出教室前的绿地长27.3米、宽11.8米,并打算用计算器求出其面积。 顺序结构流程图,描述顺序结构算法的实施过程,帮助解决问题 一次且只执行一次 Part Two 02 顺序结构在程序中的执行 图形化编程 实现定点行走 利用图形化编程软件,编写程序并执行,模拟实现“小科”从学校大门(点A)走到五(1)班教室门口(点O)。 图形化编程 实现定点行走 1、导入背景 图形化编程 实现定点行走 2、导入角色 删除(自带)角色 导入新角色 调整角色大小 图形化编程 实现定点行走 3、角色移动 初始位置:角色在A点 图形化编程 实现定点行走 3、角色移动 角色:A点→D点 思考:两个脚本有什么区别? 图形化编程 实现定点行走 4、角色旋转 角色顺时针旋转90度 图形化编程 实现定点行走 5、保存作品 注意:设置保存的位置! 两个动作之间要间隔一段时间,如何实现? 图形化编程 实现定点行走 完成任务: 模拟实现“小科”从学校大门(点A)走到五(1)班教室门口(点O)。 五上U1 打开算法之门 X老师 希望本节课有所收获 $

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