2.1顺序结构(课件)2025-2026学年五年级上册信息科技苏科版
2025-10-14
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第1课 顺序结构 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 30.22 MB |
| 发布时间 | 2025-10-14 |
| 更新时间 | 2025-10-14 |
| 作者 | Dorisvv老师 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-14 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54354783.html |
| 价格 | 1.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学信息科技课件聚焦“算法的基本控制结构——顺序结构”,通过生活实例(烧水、制作点心)、实验情境(交换烧杯液体)及校园场景(行走路线、绿地面积计算)导入,搭建从具体到抽象的学习支架,帮助学生理解步骤依次执行的核心特点。
其亮点在于融合信息意识(感知生活算法)、计算思维(分解交换液体等问题)与数字化学习(图形化编程模拟行走),采用“生活实例-概念建构-编程实践”教学法。学生通过设计路线、编写移动脚本,培养逻辑思维,教师可借助情境化活动提升教学互动性与学生参与度。
内容正文:
探索算法的基本控制结构
解决这些问题的算法,有什么规律?
五上U2 算法的基本控制结构
X老师
2-1
顺序结构
2-1顺序结构
2-2分支结构
2-3循环结构
2-4组合运用控制结构
目
录
CONTENTS
01
什么是顺序结构
顺序结构在程序中的执行
02
身边的算法
学习和生活中的算法都是按照一定的顺序执行的,如烧水泡茶、制作点心等。
讨论:请你谈一谈这些活动的算法?
Part One
01
什么是顺序结构
实验中的算法
做实验时,按照实验要求应该在烧杯A中加入清水,在烧杯B中加入盐水,然而小智不小心放错了。
如何利用空烧杯C,交换烧杯A、烧杯B中的液体?
实验中的算法
如何交换液体?
初始状态:
第一步:
c
A
第二步:
A
c
B
A
第三步:
c
B
B
A
最终状态
实验中的算法
小智交换烧杯中液体的算法采用了顺序结构。
顺序结构是一种基本的算法控制结构,它的各个步骤是按先后顺序依次被执行的。
顺序结构
生活中的算法
说一说生活中还有哪些案例?
校园中的算法
只能沿着灰色的路行走
学校大门(点A)
五(1)班教室门口(点O)
说一说行走路线?
关联词:“首先”“接着”“然后”“最后”……
“第一步”“第二步”……
顺序结构的算法在解决问题时,是通过按顺序依次执行操作步骤的,它不能随意调整步骤顺序。
校园中的算法
请用流程图描述该算法,并说一说每个操作步骤被执行的次数。
小智测量出教室前的绿地长27.3米、宽11.8米,并打算用计算器求出其面积。
顺序结构流程图,描述顺序结构算法的实施过程,帮助解决问题
一次且只执行一次
Part Two
02
顺序结构在程序中的执行
图形化编程
实现定点行走
利用图形化编程软件,编写程序并执行,模拟实现“小科”从学校大门(点A)走到五(1)班教室门口(点O)。
图形化编程
实现定点行走
1、导入背景
图形化编程
实现定点行走
2、导入角色
删除(自带)角色
导入新角色
调整角色大小
图形化编程
实现定点行走
3、角色移动
初始位置:角色在A点
图形化编程
实现定点行走
3、角色移动
角色:A点→D点
思考:两个脚本有什么区别?
图形化编程
实现定点行走
4、角色旋转
角色顺时针旋转90度
图形化编程
实现定点行走
5、保存作品
注意:设置保存的位置!
两个动作之间要间隔一段时间,如何实现?
图形化编程
实现定点行走
完成任务:
模拟实现“小科”从学校大门(点A)走到五(1)班教室门口(点O)。
五上U1 打开算法之门
X老师
希望本节课有所收获
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