第3单元可爱的动物形象第7课会动的画 教学设计 2026-2027学年赣美版初中美术七年级上册
2026-07-24
|
16页
|
76人阅读
|
1人下载
普通
摘要:
该初中美术教学设计聚焦“会动的画”核心知识,涵盖动画原理(帧、视觉暂留)与古今动起来的机制(走马灯、皮影、定格摄影)。课堂导入通过走马灯实物、皮影片段和现代动画引出“吉祥动物动画博览会”情境,前两课的动物造型与吉祥文化为学习支架,实现从静态到动态的转化。
该资料以“动画博览会”任务驱动,融合文化理解(传统动画基因)与创意实践(定格动画、表情包创作),通过彩陶舞蹈纹盆观察、走马灯机制探究等活动,让学生在做中学,提升审美感知与文化自信,为教师提供单元整合与实践操作的完整方案。
内容正文:
赣美版七年级上册 第3单元 可爱的动物形象 第7课 会动的画 教学设计
课程名称
赣美版七年级上册 第3单元 第7课《会动的画》
教材版本
赣美版(江西美术出版社)
单元名称
第3单元 可爱的动物形象
课程主题
探索"让画动起来"的千年智慧与现代动画,为吉祥动物形象注入生命的律动
课程关键词
会动的画、定格动画、帧与帧率、视觉暂留、走马灯、皮影、彩陶舞蹈纹盆、吉祥动物、表情包、创意动画、国潮
本次教学设计特色
以"吉祥动物动画博览会"为贯穿全课的大场景,用任务驱动与问题链串联古今"动起来的画",在文化思辨中理解中华动画基因与当代转化;强调做中学、看中学、辩中学,把抽象的动画原理落进可操作的体验与创作。
课时
2课时
授课对象
初中七年级学生
设计者
七年级美术备课组
一、单元架构分析
课次
课题
核心内容与素养指向
与本课关联
第5课
动物的世界
观察与描绘动物的外形、动态、神态,掌握速写与概括的基本方法,初步建立动物造型能力,理解动物结构与运动规律,指向艺术表现素养。
第5课建立的动物造型基础,是本课设计"会动的"动物角色的前提;学生先会画动物、理解其结构与运动,才能让动物合理动起来。
第6课
吉祥千年
理解吉祥动物的文化寓意与象征语言(如麒麟、狮子、虎、黎侯虎),学习传统纹样、配色与"取局部造意"的造型方法,指向文化理解素养。
第6课的吉祥寓意与形象塑造,为本课动画角色提供文化内核与视觉母题,使"动起来的画"有文化灵魂而非空洞动作。
第7课
会动的画
探究古今"让画动起来"的原理(走马灯、皮影、定格摄影、帧与帧率),运用动画方法创作会动的吉祥动物,完成从静态形象到动态叙事的转化,指向创意实践素养。
本课是单元收束与跃升,将前两课的"动物造型"与"吉祥文化"整合为可运动的角色,用动画这条线索把单元知识编织成完整成果。
单元整体概述:
本单元以"可爱的动物形象"为主题,遵循"观察造型—文化寓意—动态表达"的素养进阶脉络,是赣美版七上美术课程中承前启后的重要板块。第5课"动物的世界"带领学生走进动物的外形、结构与神态,奠基观察与造型能力,解决"画得像、画得活"的基础问题;第6课"吉祥千年"引导学生读懂动物身上的文化密码,理解麒麟、狮子、虎等形象的吉祥寓意与象征语言,植入传统美学基因;第7课"会动的画"则以动画为出口,让学生把既有形象赋予生命与叙事,从静态造型走向动态表达。三课层层递进,从美术语言到文化内涵再到创意实践,形成一个"看得见—读得懂—动得了"的完整学习闭环,既呼应了课程标准对第三学段"能用美术解决问题、增强文化自信"的学业要求,也为后续现代媒体艺术的学习埋下伏笔,最终指向学生在真实情境中综合调用美术素养的能力与文化认同。
二、目标确定的依据
课程标准相关要求(《义务教育艺术课程标准(2022年版)》·美术·第三学段 5~7年级):
审美感知:
课程标准要求观察自然、社会与美术作品,感知线条、形状、色彩、空间等形式美与情感意蕴。本课引导学生从彩陶舞蹈纹盆、走马灯、皮影等作品中敏锐发现"动的韵律",感知传统造物中时间性与节律美的表达,理解"动"作为一种审美语言如何被古人创造与欣赏。
艺术表现:
课程标准要求运用传统与现代媒材、技法进行有想法的造型表现与表达。本课学生运用定格动画、手绘分镜、表情包绘制、黏土与彩纸造型等媒材与技法,把吉祥动物形象转化为可运动的画面序列,在"帧"的积累中体会造型表现的精确与节奏。
创意实践:
课程标准强调在真实情境中提出问题、展开联想、迁移运用,完成有创意的美术实践。本课以"动画博览会"为真实任务情境,让学生设计会动的吉祥动物表情包与短动画,经历"定角—造帧—展演"的完整创作流程,完成创意物化与展示交流。
文化理解:
课程标准要求理解中华优秀传统美术内涵,增强文化自信,尊重多元艺术。本课通过走马灯、皮影、彩陶舞蹈纹等中华动画雏形,理解"让画动起来"的本土智慧与工匠创造,并思考传统动画语言在AR、三维动画时代的创造性转化与当代表达。
三、课时1
课题
会动的画——古今"动起来"的秘密
课型
欣赏·评述 + 综合·探索(新授课)
1、学习者分析
七年级学生已具备基本动物速写能力(第5课)与吉祥寓意认知(第6课),对动画、表情包、短视频兴趣浓厚,日常是动画的"观看者"甚至"使用者",但多停留在感官愉悦层面,对"画为何能动"的原理缺乏系统认知。他们形象思维活跃、动手欲强、乐于表达,但抽象的时间—运动关系(帧、帧率、视觉暂留)理解起来有难度,需要借助实物与游戏化体验来化解。同时,学生对传统造物(走马灯、皮影)较陌生,容易把"动画"等同于现代影视,需要教师搭建从生活经验通向文化深度的桥梁,在真实情境中把原理转化为可操作的探究。此外,七年级学生正处于从具象思维向抽象思维过渡的阶段,对"为什么"的追问需要具体化、情境化的支撑;小组合作中容易出现个别学生"搭便车"现象,需通过明确的角色分工与评价量规加以引导,让每一位动画师都在博览会中拥有不可替代的任务。
2、学习目标确定
1.能说出走马灯、皮影、定格摄影三种"动起来的画"的原理,理解帧、帧率与视觉暂留的概念,并能用它们解释常见动画现象。2.能欣赏彩陶舞蹈纹盆、皮影等作品中的"动态叙事",用美术语言(线条、重复、节奏、光影)进行简短而有依据的评述。3.萌发用动画表达吉祥动物的创作欲望,建立"让画动起来"的初步方案,为下节课创作做好构想储备。
3、学习重点难点
重点:理解"帧"与"视觉暂留"如何使静态画面连续成动;了解走马灯、皮影、定格摄影三种古今原理及其文化源流。难点:把抽象的时间—运动关系转化为对具体作品的审美分析与创作构想;区分"机械转动、光影投射、连续拍摄"三种机制的本质差异,并理解它们共同的心理学基础——视觉暂留。此外,需警惕学生把"动"简单理解为"位移",应引导其关注表情、节奏与情绪变化,使动画既是技术的也是叙事的。
4、教学资源及环境准备
多媒体课件(含彩陶舞蹈纹盆高清图、走马灯结构动画、皮影戏片段、麦布里奇"奔跑中的马"连续照片、现代定格动画与表情包视频);实物走马灯或可拆卸模型;手翻书范例若干;分发给各组的"动画机制资料卡";学习任务单;平板电脑(安装定格动画APP,可选);黑板与磁贴。
5、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
对应目标与评价任务
(一)课程导入
教师手持走马灯实物点亮蜡烛,缓缓转动灯身,请全班注视灯壁上绕圈奔跑的纸马,提问"为什么纸剪的马儿会绕圈跑?它真的在跑吗?"再先后播放一段皮影戏《孙悟空》片段与一段现代定格动画短片,设疑:从新石器时代的彩陶到今天手机里的表情包,人们用了哪些聪明办法让画动起来?就此引出本课大场景"吉祥动物动画博览会",郑重宣布:每位同学都将以动画师身份,带着自己第6课的吉祥动物来参赛。
学生被走马灯与影像吸引,观察"马儿绕圈"的奇观,思考并自由发言,猜测"动起来"的原因(热气、影子、快速翻页等),在好奇中进入"动画师"角色情境,产生探究欲望。
能关注现象并产生探究兴趣,初步建立"动起来的画"的概念;评价以课堂参与度与发言质量为主。
(二)新知学习
环节一:寻迹·初见(从静到动的惊奇)
展示彩陶舞蹈纹盆(青海宗日遗址出土,现藏青海省博物馆)的高清图片与局部放大,引导学生观察盆内壁牵手舞蹈的人形队列。请学生举起手中的盆模型轻轻转动,描述"舞者仿佛在眼前跳舞"的观感。追问:古人没有电影、没有屏幕,如何让静态纹样产生动感?师生共同小结:连续重复的形象加上观看者的运动,是最早的"动起来的画"的智慧,体现了先民对生命律动的朴素追求。
学生仔细观察舞蹈纹样,动手"转动"盆模型,描述视觉上人物"活"起来的变化,与同桌讨论古人的动态表达策略,把发现记录在任务单的"初见笔记"一栏,初步感知"重复即节奏、运动即生命"。
能说出彩陶舞蹈纹通过连续重复形象营造动感;对应审美感知目标,以述评准确度与笔记完整度评价。
(二)新知学习
环节二:解构·明理(帧与暂留的秘密)
出示麦布里奇1878年"奔跑中的马"连续照片,讲解"帧"是动画的最小单位,"帧率"是每秒传送的画面数;演示视觉暂留现象:快速翻动手翻书,让学生感受"连续细微变化叠加成连贯动作"。设问:电影动画一般每秒多少帧?为什么帧数越高画面越流畅?由此引出定格摄影(逐格摄影)方法——把只有细微差别的连续画面逐格拍下,再以每秒24格放映,便获得生动自如的活动效果。
学生观察奔马连续照片中四肢的细微位移,亲历手翻书的"魔法",理解"帧"的概念;与教师互动回答帧率问题,在任务单上画出"帧—运动"关系图,标出"细微变化""连续呈现""视觉暂留"三个关键词及其因果链条。
能解释帧、帧率与视觉暂留的关系,并用之解释动画现象;对应艺术表现与创意实践基础,以关系图与评价提问评价。
(二)新知学习
环节三:对话·溯源(中华动起来的画)
组织小组研学,分别介绍走马灯与皮影:走马灯借蜡烛燃烧造成的空气对流带动轮轴,使贴在轮上的纸影绕圈转动(机械转动);皮影则由艺人在幕后操纵雕镂的皮影人,借灯光映照于幕布,配合对话、音乐与歌唱演出故事(光影投射)。教师引导学生把二者与定格摄影对比,归纳"让画动起来的三种机制:机械转动、光影投射、连续拍摄",并点明前两者是中华本土的动画雏形。
学生分组研读资料卡,归纳走马灯与皮影"动"的机制,填写"三种机制对比表"(动力来源、呈现方式、文化场景),派代表交流,在对比中理解中华本土动画的独特贡献及其与百姓节庆、戏曲的紧密联系。
能区分三种动起来的机制并正确归属文化源流;对应文化理解目标,以对比表完成度与代表发言评价。
(三)学习探究
布置探究任务:请各小组从"彩陶舞蹈纹盆、走马灯、皮影、定格摄影"中任选一种机制,设计一个"让吉祥动物动起来"的微型方案——画一张草图,并写一句原理说明(如"用走马灯让麒麟绕祥云奔跑")。教师巡视各组,提示把第6课设计的吉祥动物形象代入,鼓励想象"你的动物适合怎样动、为何这样动"。
小组选定机制,构思"会动的吉祥动物"微型方案,绘制草图并标注原理,如"走马灯式奔跑的麒麟""皮影式起舞的黎侯虎""定格式眨眼招手的吉祥狮",在组内互评方案的可行性与趣味度,选出最佳构想准备下节课深化。
能提出合理且可操作的动画构想,体现原理迁移与吉祥文化代入;对应创意实践目标,以方案草图与组内互评量规评价。
(四)文化思辨
抛出思辨议题:"在电影动画、三维特效如此发达的今天,走马灯、皮影这类'土办法'还有没有价值?它们和今天的AR、三维动画,到底是替代关系还是传承关系?"组织课堂辩论式讨论,引导学生从文化记忆、审美温度、科技伦理等角度展开思辨,适时补充:许多国漫与新媒体艺术正从皮影、年画中汲取语汇。
学生就议题发表观点,有的认为传统是"慢的艺术"、有人情味与手工温度,有的认为科技更高效更震撼,在观点碰撞中逐渐理解:传统动画语言是中华美学的基因,现代技术是其当代表达,二者并非替代而是接力。
能多角度思辨并表达有依据的立场,在冲突中形成辩证认识;对应文化理解素养,以发言质量与思维深度评价。
(五)课堂小结
教师梳理本课主线:从彩陶舞蹈纹到定格摄影,"让画动起来"是人类共通的美好愿望;而走马灯、皮影是中华独有的贡献,藏着工匠精神与节庆温情。预告下节课将把吉祥动物真正做成"表情包加定格动画"的参赛作品,布置预习任务:回想自己第6课的吉祥动物,想一想"它最想做什么动作"。
学生回顾三种机制与帧、视觉暂留等核心概念,整理任务单与小组方案,明确下节课的创作任务,带着"让自己的动物动起来"的构想离开课堂。
能复述本课核心概念并顺畅衔接下节课;以小结回顾的完整性与任务单整理情况评价。
6、板书设计
会动的画——古今"动起来"的秘密
一、初见:彩陶舞蹈纹盆(连续重复加观看运动=先民的动)
二、明理:帧与帧率·视觉暂留(麦布里奇奔马·每秒24格)
三、溯源:三种机制
1.机械转动——走马灯(蜡烛热气流·空气对流)
2.光影投射——皮影(灯映幕布·艺人操纵)
3.连续拍摄——定格摄影(逐格拍·放映成动)
核心:细微变化乘连续呈现等于动的错觉
7、作业设计
1.临摹或自绘一组"奔跑的吉祥动物"连续四帧草图,要求每帧之间只有细微变化,体会"连贯来自积累"。2.用一句话写明你最想尝试的"动起来的画"的方法与理由,并说说它对应三种机制中的哪一种。3.收集一个你喜欢的表情包或动画片段,观察并思考它用了哪种"动"的原理(帧动画、变换、补间等),下次课与同学分享。
四、课时2
课题
会动的画——我的吉祥动物动起来
课型
设计·应用 + 综合·探索(创作课)
1、学习者分析
学生在第1课时已掌握动画原理与三种机制,具备吉祥动物形象基础,对"让自己的动物动起来"充满期待。但进入实作后会出现明显分化:一部分学生创意丰富却控不好"细微变化"的节奏,动作容易跳脱、不连贯;另一部分学生手法细腻却不敢大胆表达。定格拍摄对器材与耐心要求较高,部分小组会卡在布光、摆放与连续性的细节上。因此需要分层示范、双路径分流(手绘表情包与定格动画并行),并给予充分的同伴互助与时间管理支持,让不同起点的学生都能产出可展示的作品。同时,学生从"理解原理"转向"动手产出",会首次面对"想法很美、做出来却跳帧"的落差,容易产生挫败感;教师需以过程性评价为主,及时肯定每一帧的进步,并借助同伴互评化解焦虑,保护创作热情与表达勇气。
2、学习目标确定
1.能运用定格动画或手绘表情包的方法,把吉祥动物形象做成"会动的画",动作连贯、富有表情。2.能撰写简短的创作过程说明,并自信地向同学展示与讲述自己的作品(含吉祥寓意)。3.在创作与展示中体会传统吉祥文化的当代表达,增强对中华动画基因的文化自信与传承意识。
3、学习重点难点
重点:用定格动画或表情包序列表现吉祥动物的动态与表情,掌握"关键帧拆分—细微变化—连续呈现"的创作流程。难点:把握"帧与细微变化"的节奏,使动作连贯自然、不生硬;在创作中真正融入吉祥寓意与情绪表达,而非单纯模仿动作;协调小组分工与拍摄节奏,保证作品完整度。同时要注意评价的导向作用:不只看"动得顺不顺",更要看"动得有没有想法、有没有文化味",避免创作滑向纯技术炫技而失落了吉祥文化的灵魂。
4、教学资源及环境准备
定格动画拍摄台(或平板加手机支架若干)、补光小灯;彩纸、卡纸、超轻黏土、铁丝、背景纸等造型材料;学生第6课吉祥动物设计稿;手机定格动画APP(如Stop Motion);展示白板与"博览会"展签;评价量规表(创意、动感、文化三维度);轻音乐与计时器用于营造创作氛围。
5、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
对应目标与评价任务
(一)课程导入
教师展示上节课优秀"微型方案"与一两件定格动画成品范例,回顾"帧与细微变化"的要领,点出常见失误(变化太大导致跳帧、变化太小导致看不出动)。随即宣布"吉祥动物动画博览会"正式开赛:今天各组的吉祥动物要真正动起来、登上展台,并接受同学的三维评价。
学生欣赏范例,对照回顾原理,明确本课创作任务与博览会情境,快速进入"动画师上岗"的创作状态,跃跃欲试。
能衔接第1课时知识并明确创作方向与评价标准;以情境投入度与任务理解度评价。
(二)新知学习
环节一:起稿·定角(选定会动的角色)
引导学生从自己第6课的吉祥动物设计稿中选定主角(如麒麟、黎侯虎、吉祥狮),共同讨论"它要做什么动作、表达什么情绪"(奔跑、招手、眨眼、腾云)。示范角色设定卡的画法:正面定型、标出动作线、提炼2—3个关键表情,并演示如何把一个动作拆成4到6个关键帧,强调"先骨架后细节"。
学生选定角色,绘制角色设定卡,把想要的动作拆解为关键帧草图,标注每帧的变化点,与同伴确认动态意图与情绪基调,为后续造帧打好蓝图。
能完成角色设定与关键帧拆分,建立清晰创作蓝图;对应艺术表现目标,以设定卡的逻辑性与表现力评价。
(二)新知学习
环节二:造帧·塑动(让角色动起来)
分两条路径指导:路径A手绘表情包——在方格纸上绘制一组同一角色不同表情或微动作的序列(如怒、喜、眨眼、挥手),务必体现"细微变化";路径B定格动画——用彩纸或黏土制作角色与场景,逐格摆放、逐格拍摄,建议每动作8到12帧,注意光线稳定与背景不动。教师巡回示范拍摄角度、对齐方式与节奏控制,及时纠正"跳帧"。
学生按兴趣与设备条件选择路径,分组制作表情包序列或定格动画,专注让每帧只发生细微位移或形变,在反复试拍中体验"连贯来自积累",同伴间互相补位、分工协作。
能运用帧与细微变化使角色连贯地动起来;对应创意实践目标,以作品的连贯性、完整度评价。
(二)新知学习
环节三:成片·展演(博览会亮相)
组织学生把定格作品导入平板合成短片,或把手绘表情包张贴成"动画墙",布置成微型博览会。制定展演规则:每位作者用约1分钟介绍"我的吉祥动物为何而动、动了什么、寓意何在",引导观众用评价量规从"创意、动感、文化"三个维度互评,教师记录亮点与共性不足。
学生依次展示作品并讲述创作过程与吉祥寓意,认真观看他人作品,用评价量规进行互评与点赞,在观摩中借鉴表现手法,感受多元表达的热烈氛围。
能完整展示并清晰评述作品,开展有效交流;对应文化理解与展示交流素养,以展演表现与互评量规评价。
(三)学习探究
提出进阶探究:尝试给你的定格动画加上一句"国潮"旁白,或改用桃花坞年画式的传统配色重新渲染背景,思考"传统元素如何让动画更有中国味"。鼓励跨学科合作:请语文好的同学写台词,请有音乐特长的同学设计节奏,使画面随鼓点起伏,体会"综合·探索"的乐趣。
学生为作品加入传统配色、文案或节奏,积极探索传统美学与现代动画的融合,小组内试验不同节奏带来的情绪差异,记录"哪一处最中国、哪一处最新潮"。
能主动进行传统与现代的融合探究,体现跨学科意识;对应文化理解与创意实践,以补充创作与探究笔记评价。
(四)文化思辨
设议题:"当每个人都能用手机让画动起来,动画还是'艺术'吗?技术门槛降低,会不会让传统皮影、年画动画的价值被稀释?"引导学生思辨技术普及与手艺价值的辩证关系,点拨:工具 democratize 了表达,但匠心、创意与文化内核无法被算法替代,真正的艺术在"为什么动"而不只是"怎么动"。
学生展开讨论:技术让表达更平等、人人可创作,但手作的温度与匠人专注不可被替代;真正的艺术贵在创意与文化内核。在思辨中形成"技术为用、文化为体"的辩证认识。
能辩证看待技术普及与传统手艺价值;对应文化理解素养,以思辨深度与价值立场评价。
(五)课堂小结
教师总结:你们今天用一帧一帧的耐心让吉祥动物"活"了,这正是从彩陶舞蹈纹到AR空间一脉相承的中华"动起来的画"的精神延续。肯定各组成果,颁发"动画博览会"参与证书,鼓励课后继续完善作品、上传班级空间,并预告单元成果展。
学生回顾创作全过程,分享最大收获与遗憾,整理作品、过程说明与互评表,带走证书与继续创作的动力,对中华动画传统生出更多认同。
能总结创作得失并表达文化认同;以小结反思的深度与作品完整度评价。
6、板书设计
会动的画——我的吉祥动物动起来
一、定角:从第6课吉祥动物中选主角(麒麟·黎侯虎·吉祥狮)
二、造帧:关键帧拆分(4到6帧)到细微变化到连贯动作
路径A 手绘表情包序列(同角异情·细微位移)
路径B 定格动画(每动作8到12帧·逐格拍摄·光稳景不动)
三、展演:博览会亮相·述创作·互评(创意·动感·文化)
升华:从彩陶到AR,中华"动起来的画"一脉相承
7、作业设计
1.完善你的吉祥动物定格动画或表情包,写出不少于100字的创作过程说明,必须包含:角色寓意、所用机制、关键帧设计、最难处与解决办法。2.为作品配一句"国潮"主题文案(如"麒麟踏祥云,国漫正当潮"),体现传统与现代的融合。3.课后用定格动画APP把上节课的四帧草图拍成小动画,发到班级空间交流,并给三位同学的作品写下鼓励与建议。
七、教学反思
1.第1课时原理部分略显抽象,手翻书与走马灯实物体验很有效,但"帧率"概念仍需更多可视化演示,下次可增设"慢放对比"环节(同一动作不同帧率播放),让学生直观感受流畅度差异。2.第2课时定格拍摄设备有限,部分小组等待较久、易涣散,应提前分组并准备备用手机支架,或常态采用手绘表情包路径分流,保证人人有事做。3.文化思辨议题学生参与度不均,少数内向学生发言少,下次可用"立场卡"让全员先书面表达再交流,提升思维可见度。4.创作中部分学生重技法轻寓意,动作华丽却说不清"为何而动",后续需把"吉祥文化内核"设为评价硬性维度,并在起稿环节强制要求先写"角色寓意卡",以评导学、以文化领技术。5.博览会展示时间紧张,应压缩教师小结、增设"快闪展台"与二维码墙,提升展示效率与观摩覆盖面。
学科网(北京)股份有限公司
$
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。