3.1信息的数字化(第二课时) 导学案-2026-2027学年信息科技四年级上册苏科版
2026-07-24
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摘要:
该小学信息科技导学案聚焦“信息的数字化”,核心知识点包括二进制编码、“逢二进一”规则及MB、GB、TB等存储单位。通过阅读填空铺垫基础概念,再以“逢二进一”卡片实验、读心术数字游戏等活动搭建学习支架,衔接二进制原理理解与存储容量应用。
这份导学案突出动手实践与游戏化学习特色,如卡片模拟二进制进位、生活两种状态举例等活动,助力学生在体验中培养计算思维和数字化学习能力。检测题分层设计,兼顾知识巩固与素养提升,强化信息意识和规范管理数字文件的责任意识。
内容正文:
第3单元 数字世界中的编码 第1课 信息的数字化(第二课时) 导学案
【学习目标】
1.信息意识:知道计算机只能识别由 0 和 1 组成的二进制编码;理解二进制用两种状态表示信息;认识存储单位 MB、GB、TB,了解存储容量大小关系。
2.计算思维:借助 “逢二进一” 卡片实验理解二进制计数规则;初步感知十进制与二进制的转换;能根据文件大小判断存储空间是否足够。
3.数字化学习与创新:动手模拟二进制进位实验;体验基于二进制原理的读心术数字游戏;结合实例比较文件与存储设备容量。
4.信息社会责任:明白所有信息数字化之后最终都会转化为二进制交由计算机处理;合理规划数字设备存储空间,养成规范管理数字文件的习惯。
【学习重难点】
重点:认识二进制,掌握 “逢二进一” 规则;知道计算机依靠二进制处理信息;了解常见存储容量单位。
难点:理解二进制只有 0、1 两种状态;初步理解十进制和二进制之间的转换关系。
【学习过程】
(一)阅读学知识(填空题,请结合课本自主完成)
1.数字化过程中,数字设备将信息转化为计算机能识别的________。
2.二进制只用数字________和________表示信息,遵循逢二进一规则。
3.开关通断、灯泡亮灭这类只有两种状态的事物,可以用来表示________数位。
4.计算机内部处理数据全部使用________,存储器、处理器都基于二进制工作。
5.计算机存储基础单位为位和字节,1 字节 =________位。
6.硬盘、U 盘标注容量常用十进制单位:MB、________、TB。
7.二进制计数规则是________,满 2 就要向前一位进 1。
8.各类信息经过数字化,最终都要转换成二进制________才能被计算机识别。
(二)活动提能力(课堂探究活动任务)
活动任务 1【实验室:逢二进一卡片实验】
使用 3 张卡片(0、1 两面)模拟二进制。
1.十进制数 1 对应二进制:001;十进制数 2 对应二进制:________
2.说一说 “逢二进一” 是什么含义?
活动任务 2【做一做:存储空间判断】
U 盘可用空间 1.2GB,数字海报大小 27MB。
1.判断 U 盘能否存放这张海报?为什么?
2.从小到大写出两个存储容量单位:_______________、_______________
活动任务 3【小游戏思考:神奇读心术】
6 张数字卡片构成读心游戏。
1.这个数字游戏背后和哪一种计数方式有关?________________________
2.简单猜想游戏原理:
活动任务 4【议一议:生活中的二进制状态】
1.写出两组生活中只有两种状态的例子:
_______________、_______________
2.计算机为什么选择二进制处理信息?
(三)检测显素养
一、选择题(单项选择,选项打乱,请填写正确答案序号)
1.计算机内部识别、处理信息使用()
A. 十进制 B. 二进制 C. 八进制
2.二进制包含哪两个数字()
A. 1 和 2 B. 0 和 2 C. 0 和 1
3.二进制的进位规则是()
A. 逢十进一 B. 逢二进一 C. 逢五进一
4.下列存储单位容量更大的是()
A. MB B. GB C. KB
5.灯泡亮与灭可以用来模拟二进制中的()
A. 1 和 0 B. 3 和 4 C. 5 和 6
二、判断题(正确打√,错误打 ×)
1.二进制只有 0、1 两种符号。()
2.十进制数字不需要转换,计算机可以直接识别。()
3.开关的通、断可以用来表示二进制两种状态。()
4.1GB 空间小于 1MB。()
5.“读心术” 数字卡片游戏底层原理和二进制有关。()
三、简答题
1.什么是二进制?它遵循怎样的进位规则?
2.说一说,生活里哪些事物存在两种状态,可以用来模拟二进制?至少举两例。
参考答案
(一)阅读学知识 填空题
1.二进制编码
2.0;1
3.二进制
4.二进制
5.8
6.GB
7.逢二进一
8.编码
(二)活动提能力(答案合理即可)
活动任务 1
1.010
2.当数值达到 2 时,本位归零,向前一位进 1。
活动任务 2
1.可以存放;1.2GB 远大于 27MB;
2.MB、GB。
活动任务 3
1.二进制;
2.卡片上数字按照二进制数位规律排布,根据数字出现卡片组合推算数字。
活动任务 4
1.开关开/关、灯泡亮/灭;
2.电子元件容易实现通电、断电两种稳定状态,适合表示 0 和 1。
(三)检测显素养
一、选择题
1.B 2.C 3.B 4.B 5.A
二、判断题
1.√ 2.× 3.√ 4.× 5.√
三、简答题
1.二进制是只用数字 0 和 1 表示信息的计数方式;进位规则为逢二进一。
2.电灯亮与熄灭、电路通与断开、开关开启与关闭。
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