3.3 《凑数游戏》教案 2025-2026学年一年级下册数学北师大版
2026-07-22
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资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版一年级下册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 凑数游戏 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 269 KB |
| 发布时间 | 2026-07-22 |
| 更新时间 | 2026-07-24 |
| 作者 | WWQ闲梦远 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-22 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58920214.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该教案聚焦20以内退位减法计算及“被减数不变,减数越大,差越小”的规律,通过“数字卡片猜猜猜”游戏导入,以猜数、拿走、计算的方式复习14减几的算式,搭建从巩固计算到规律探究的学习支架。
此资料以游戏教学法贯穿始终,任务层层递进,引导学生经历“观察—比较—发现—验证—运用”的探究过程,培养数学眼光(抽象能力)、数学思维(推理意识)和数学语言(表达能力)。如任务三通过观察算式发现规律,课堂练习中的规律大比拼提升应用能力,既帮助学生巩固计算技能、发展探究思维,也为教师提供清晰的教学路径和丰富的活动设计。
内容正文:
凑数游戏
一、教学目标
1. 进一步巩固20以内退位减法的计算方法,能正确计算14-5、14-6、14-7、14-8、14-9等算式。
2. 在“凑数游戏”的活动中,经历观察、比较、排序的过程,发现“被减数不变,减数越大,差越小”的规律。
3. 在游戏活动中感受数学的趣味性,培养合作交流能力和初步的归纳概括能力。
二、教学重点与难点
1. 教学重点:正确计算20以内的退位减法,发现“被减数不变,减数越大,差越小”的规律。
2. 教学难点:在观察、比较一组算式的过程中,自主发现并表达“减数变化引起差的变化”的规律。
三、学情分析
学生通过前两节课的学习,已经掌握了20以内退位减法的三种主要计算方法(破十法、平十法、想加算减法),能正确计算12-7、13-8等算式。但学生对一组算式之间的内在联系和规律还缺乏自觉的观察意识,需要教师引导他们在计算的基础上进行比较、分析和归纳。“凑数游戏”以游戏化的方式呈现一组同被减数的退位减法算式,为学生发现规律提供了丰富的素材。
四、设计思路
“本课以“数字卡片猜猜猜”互动游戏导入,让学生通过“猜数字”的方式激活凑数经验,激发参与热情。探究环节分三个任务:任务一聚焦“笑笑应该出几”——计算14-5,巩固退位减法的计算方法;任务二聚焦“玩凑数游戏”——两人一组,一人出数,另一人凑数,在游戏中记录所有凑成14的算式;任务三聚焦“观察笑笑排的算式”——引导学生观察一组同被减数的算式,发现“被减数相同时,减数越大,差越小”的规律,并运用规律进行推算。整个设计以游戏贯穿始终,让学生在“玩中学、学中思”。
五、教学方法
游戏教学法、探究法、讨论法、观察法
六、教具准备
数字卡片(0-9各若干)、多媒体课件、算式记录单、游戏记录表
七、教学过程
1. 游戏导入——“数字卡片猜猜猜”
互动游戏:“数字卡片猜猜猜”
游戏规则:
① 教师拿出一张数字卡片,卡片上是数字14。
② 教师:“现在我要从这个数14里面拿走一些。看,我手里还有一张卡片(出示数字卡片5)。从14里面拿走5,还剩下几?”
学生列式计算:14-5=9。
③ 教师再拿出数字卡片7:“从14里面拿走7,还剩下几?”
学生回答:14-7=7。
④ 教师再拿出数字卡片9:“从14里面拿走9,还剩下几?”
学生回答:14-9=5。
教师过渡:“同学们算得真快!刚才我们玩的其实就是一个‘凑数’的游戏——从一个数里拿走一部分,看看剩下多少。今天我们就来看看在游戏中我们能发现什么数学秘密!”
设计意图: 以“数字卡片猜猜猜”的互动游戏导入,通过“猜数—拿走—计算”的系列操作,让学生在趣味活动中复习14减几的退位减法,复习已有经验,同时自然引出“凑数游戏”的课题。卡片操作直观有趣,能快速集中学生注意力,令人眼前一亮。
2. 探究新知
任务一:笑笑应该出几——计算14-5
(1)出示情境:
教师出示教材第35页“凑数游戏”情境图:“笑笑和淘气在玩凑数游戏,淘气出了5,笑笑应该出几才能凑成14呢?”
(2)学生列式:
学生列出算式:14-5=?
(3)自主探究:
学生用自己喜欢的方法计算14-5,教师巡视,收集不同方法。
学生汇报交流:
(4)教师小结:
“笑笑应该出9。计算14-5,我们可以用破十法、平十法,也可以用想加算减法。你最喜欢哪种方法?”
设计意图: 以“笑笑应该出几”这一核心问题驱动学生自主计算14-5,在复习巩固退位减法计算方法的同时,为后续凑数游戏的展开做好铺垫,体现“先学后用”的教学逻辑。
任务二:玩凑数游戏,记录所有算式
(1)明确游戏规则:
教师出示教材第31页“两人一组玩一玩,把用到的算式写下来”的要求,介绍游戏规则:“两人一组,一人出一个数,另一人出一个数,使它们的和是14。把用到的算式都写下来。”
(2)学生分组游戏:
学生两人一组,一人拿数字卡片出数,另一人快速说出凑的数,并把算式记录下来。
学生可能记录的加法算式:
5+9=14 6+8=14 7+7=14 8+6=14 9+5=14
4+10=14 10+4=14 3+11=14 11+3=14 2+12=14
12+2=14 1+13=14 13+1=14
(3)将加法算式改写成减法算式:
教师引导:“根据这些加法算式,你能写出对应的减法算式吗?试一试。”
学生写出对应的减法算式:
14-5=9 14-6=8 14-7=7 14-8=6 14-9=5
14-4=10 14-10=4 14-3=11 14-11=3 14-2=12
14-12=2 14-1=13 14-13=1
(4)教师小结:
“通过凑数游戏,我们写出了这么多和是14的算式,也写出了对应的减法算式。你们真了不起!”
设计意图:通过“凑数游戏”让学生在合作中经历“凑数→记录加法算式→改写减法算式”的完整过程,将加法与减法建立联系,体会加法和减法的互逆关系,同时为后续观察规律积累丰富的算式素材。
任务三:观察笑笑排的算式,发现规律
(1)出示笑笑排的算式:
教师出示教材第32页的算式:
14-5=9
14-6=8
14-7=7
14-8=6
14-9=5
(2)引导观察:
教师提问:“观察笑笑排的这些算式,你发现了什么?和同桌说一说。”
学生分组讨论,教师巡视参与。
(3)全班交流:
学生可能发现:
· 被减数都是14,不变。
· 减数越来越大:5、6、7、8、9。
· 差越来越小:9、8、7、6、5。
· 减数增加1,差就减少1。
(4)教师小结规律:
“被减数不变,减数越大,差越小;减数增加1,差就减少1。这就是我们今天发现的规律。”
(5)运用规律推算:
教师追问:“如果14-10=?按照这个规律,结果应该是几?”
学生计算验证:14-10=4,规律成立。
教师再出示:“根据13-4=9,你能推算出13-5、13-6、13-7等于多少吗?”
学生运用规律推算:13-5=8,13-6=7,13-7=6。
设计意图:引导学生从一组同被减数的算式中发现“减数与差的变化规律”,经历“观察—比较—发现—验证—运用”的完整探究过程,培养学生的观察能力和归纳概括能力。通过追问和推算,加深学生对规律的理解和灵活运用能力。
3. 课堂练习
(1)填一填,说一说。(教材第32页“练一练”第1题)
学生独立完成填空,分组回答问题进行考察。
(2) 算一算,说一说,你发现了什么?(教材第32页“练一练”第2题)
学生独立计算后观察发现:减数相同时,被减数越大,差越大。被减数相同时,减数越大差越小。
(3)看一看,填一填。(教材第32页“练一练”第3题)
学生观察图示,填写算式,进一步巩固退位减法的计算和应用。
(4)找规律大比拼。
教师出示一组算式:11-2、11-3、11-4、11-5、11-6,学生快速说出得数,并说一说是怎样推算的。
设计意图: 练习设计层次分明,从填一填(巩固计算)到算一算、说一说(发现新规律)再到规律大比拼(应用规律),帮助学生在不同层面上巩固退位减法的计算和规律的应用。第2题从“减数相同”的角度观察,拓展了学生对规律的认识。
4. 课堂总结与拓展
(1)回顾收获:
教师引导学生回顾:“今天在凑数游戏中,我们学会了什么?”
学生自由发言:“学会了14-5、14-6这样的退位减法”“发现了一个规律——被减数不变,减数越大,差越小”“可以用这个规律快速推算”……
教师总结:“今天我们不仅巩固了退位减法的计算,还发现了一个非常重要的规律。利用这个规律,我们可以由一道算式推算出很多道算式的得数,计算起来又快又准。”
(2)拓展延伸:
“课后和同伴继续玩‘凑数游戏’,这次凑成不同的数(如15、16),把用到的算式写下来,看看你还能发现什么规律。”
设计意图: 通过总结帮助学生梳理本节课的核心收获——既巩固了计算技能,又发现了重要规律。拓展延伸鼓励学生在课后继续探索,将课堂学习延伸到课外,培养持续探究的兴趣。
5. 课后作业
1. 和同伴玩“凑数游戏”:凑成16,写出所有的加法算式和对应的减法算式。
2. 观察一组算式(如15-7、15-8、15-9),和爸爸妈妈说一说你发现了什么规律。
设计意图:通过“凑数游戏”延续课堂活动,巩固计算能力,通过规律观察培养数学思维,不同层次的作业满足不同学生的学习需求。
8、 板书设计
规律:
被减数不变,减数越大,差越小。
减数增加1,差就减少1。
凑数游戏
笑笑应该出几?
14 - 5 = 9
14-5=9
14-6=8
14-7=7
14-8=6
14-9=5
九、教学反思
1. “数字卡片猜猜猜”的导入游戏有效激发了学习兴趣。 通过“猜数—拿走—计算”的系列操作,学生在趣味活动中快速进入学习状态,既复习了14减几的退位减法,又自然引出了新课内容,课堂参与度高,卡片操作直观可控,教学效果良好。
2. 三个任务层层递进,逻辑清晰。 从“笑笑应该出几”(计算14-5)到“玩凑数游戏记录算式”(积累素材)再到“观察笑笑排的算式发现规律”(归纳概括),遵循了“先学后用、用中观察、观察中归纳”的认知路径,学生经历了完整的学习过程。
3. 规律的发现过程培养了学生的观察和归纳能力。从一组被减数相同的算式中发现“减数与差的变化规律”,学生经历了“观察—比较—发现—验证—运用”的完整探究过程,初步体会了数学研究的基本方法。
4. 部分学生在规律表达上仍需引导。在交流环节,少数学生能感受到“减数变大,差变小”但难以用准确的语言表达。后续教学中应多给学生提供语言表达的机会,通过“先自己说→同桌互说→全班交流”的方式,逐步提升数学语言表达能力。
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