第四单元制作定格动画第1课让图画动起来 教学设计-2026-2027学年冀美版初中美术八年级上册
2026-07-18
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普通
摘要:
该初中美术教学设计聚焦动画基本原理,通过“视觉暂留”现象和“逐帧变化”规律,引导学生探究图画动起来的奥秘。以“动画实验室·动感探秘者”情境导入,从“鸟入笼”实验感知动感,连接生活中的动画现象,再到动画转轮制作和手翻书创作,构建从原理探究到实践应用的学习支架。
该资料特色鲜明,采用大情境任务驱动,通过“初探动感—解密原理—动手实验—创意延伸”四阶任务链,结合视觉暂留原理演示视频、手翻书教程等数字资源,提升学生审美感知与艺术表现。文化思辨环节“动画是科学还是艺术”引导深度思考,手翻书制作实践强化创意实践能力,助力学生理解动画本质,为教师提供结构化教学路径与丰富资源支持。
内容正文:
课程名称
艺术·美术
教材版本
冀美版(2025)义务教育教科书《艺术·美术》八年级上册
单元名称
第四单元 制作定格动画
课程主题
第1课 让图画动起来
—— 探究动画基本原理,通过手翻书与动画转轮的实践,体验“让图画动起来”的乐趣与科学
课程关键词
视觉暂留 · 动画原理 · 手翻书 · 动画转轮 · 连续动作 · 逐帧变化
本次教学设计特色
大场景沉浸式教学:
以“动画实验室·动感探秘者”为贯穿全课的教学大情境,让学生化身“动画实验员”,在任务驱动下探究动画的基本原理与制作方法;
任务驱动+问题链:
通过“初探动感—解密原理—动手实验—创意延伸”四阶任务链,引导学生从体验视觉暂留现象到了解原理,再到亲手制作手翻书与动画转轮;
文化思辨融入:
设置“动画是科学的发现还是艺术的创造”主题思辨,引导学生思考动画作为科学与艺术交汇产物的独特价值。
课时
2课时
(每课时40分钟)
授课对象
八年级学生
设计者
(自填)
一、单元架构分析
单元大概念:动画是利用视觉暂留原理,通过逐帧变化创造运动幻象的艺术形式
单元课程
学习任务
第1课 让图画动起来
探究动画的基本原理(视觉暂留),通过制作手翻书和动画转轮,体验让图画动起来的过程与方法,理解逐帧变化是动画的核心。
第2课 用动画讲故事
了解定格动画的制作流程(故事构思、角色设计、场景搭建、分帧拍摄、剪辑合成),学习用动画讲述一个完整的故事。
第3课 创意新灵感
运用身边易得材料,进行创意定格动画设计制作,在创作中体现独特的观察与表达,完成一件完整的定格动画作品。
二、目标确定的依据
课程标准相关要求(2022年版艺术课程标准)
审美感知:
能够感受动画作品中运动节奏、画面变化带来的视觉美感,理解“动”作为动画核心语言的艺术表现力。
艺术表现:
了解动画的基本原理——视觉暂留,知道手翻书、动画转轮等早期动画形式,能用自己的语言解释“图画为什么能动起来”。
创意实践:
能运用简单材料制作手翻书或动画转轮,体验逐帧变化创造运动效果的过程,培养初步的动画创作意识。
文化理解:
理解动画是人类探索视觉奥秘的产物,感受科技与艺术结合的魅力,认识动画在当代文化传播中的重要作用。
三、课时1
课题
《让图画动起来》—— 初探:奇妙的视觉暂留
课型
☑ 新授课
1、学习者分析
经过前三个单元的学习,学生已对中国画、光影素描和版画有了较为深入的了解。本单元进入“定格动画”领域——一个融合了绘画、手工、摄影、叙事等多种能力的综合艺术形式。八年级学生对动画有天然的喜爱(从小看动画长大),但对“动画是怎么做出来的”缺乏系统认知。他们对“让图画动起来”这一命题充满好奇和动手欲望。本课从动画最基本的原理——视觉暂留入手,通过简单有趣的实验(鸟入笼、动画转轮、手翻书),让学生在“玩”中理解“动”的原理,为后续的定格动画创作奠定基础。
2、学习目标确定
审美感知:
能够通过观察和体验,感受“画面连续变化”所产生的运动美感,理解视觉暂留在动画中的核心作用。
艺术表现:
能用自己的语言解释“视觉暂留”现象,说出动画的基本原理。
创意实践:
能运用简单材料制作“鸟入笼”小实验或简易动画转轮,体验逐帧变化的乐趣。
文化理解:
理解动画是人类探索视觉规律与艺术表达结合的产物,感受科技与艺术的交融。
3、学习重点难点
学习重点:
理解“视觉暂留”这一动画基本原理,通过实验感受逐帧变化产生运动效果的过程。
学习难点:
理解“视觉暂留”与“逐帧变化”之间的关系——为什么静止的画面快速切换会产生“动”的错觉。
4、教学资源及环境准备
材料工具:
多媒体课件(含视觉暂留原理动画、手翻书制作步骤图、动画转轮制作示意图、早期动画作品片段等)、硬卡纸、剪刀、彩笔、圆规(或圆形物品)、细绳或牙签、小镜子、一叠便签纸(或旧本子)、订书机、学习探究表(每人3份)。
数字资源:
视觉暂留原理演示视频、手翻书制作教程视频、早期动画(费那奇镜)演示片段。
环境布置:
教室按小组围坐,前方大屏幕,每个小组桌面铺好报纸、配备制作工具,墙面预留“动画探秘发现墙”。
学习探究表设计:
探究表一:初探动感 —— 生活中的“动”画
生活中的“动”画现象
它是怎么“动”起来的?
我的猜想
实验验证
探究表二:视觉暂留实验 —— 鸟入笼的秘密
实验材料
实验操作
观察到的现象
探究表三:动画转轮与手翻书 —— 逐帧变化的力量
制作方式
如何实现“动”的效果?
我的感受
动画转轮
手翻书
5、教学过程(课时1)
教学环节
教师活动
学生活动
对应目标与评价任务
(一)课程导入
“动画实验室·动感探秘者”招募
1. 情境创设:
教师展示两张静态图片(一只鸟和一个鸟笼),然后快速交替展示(或用动画演示),提问:“你看到了什么?鸟是不是‘飞’进了笼子里?但这两张图明明是分开的——是什么让你‘感觉’到鸟在动?”
2. 任务发布:
“同学们,今天我们要成立‘动画实验室’,成为一名‘动感探秘者’。我们的第一个任务——解开‘图画为什么会动’的秘密!”
3. 引发好奇:
“你最喜欢的动画片是怎么做出来的?那些生动的角色、流畅的动作,背后藏着什么科学原理?今天我们就要从最简单的‘鸟入笼’开始,一步步揭开动画的秘密。”
观看“鸟入笼”的快速切换演示,感受“动”的错觉;进入“动画实验室”情境;对“图画为什么会动”产生好奇,分享自己最喜欢的动画片。
对应目标:
审美感知
评价任务:
观察学生是否能从快速切换的图片中感受到“动”的错觉,激发对动画原理的探究兴趣。
(二)新知学习
环节一:感知动感 —— 生活中的“动”画现象
1. 生活观察引导:
“除了动画片,生活中还有哪些‘动’的画?比如翻页动画书、电影、霓虹灯广告、风扇旋转时的视觉效果……”
2. 发放探究表一:
小组讨论,记录生活中的“动”画现象,猜想它们“动”起来的原因。
3. 问题链:
“这些现象有什么共同点?它们都是‘一幅画在动’吗?还是‘很多幅画快速切换’?”
回忆并讨论生活中的“动”画现象;小组合作,填写探究表一;思考“这些现象的共同点”,初步感知“快速切换”的概念。
对应目标:
审美感知、文化理解
评价任务:
通过探究表一和讨论,评估学生对生活中“动”画现象的观察力和初步归纳能力。
(二)新知学习
环节二:解密原理 —— 视觉暂留的“魔法”
1. 视觉暂留原理讲解:
结合教材小资料,讲解“视觉暂留”的定义:“人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂时间。光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称‘后像’,视觉的这一现象则被称为‘视觉暂留’。”
2. 发放探究表二:
“现在我们来做一个实验——‘鸟入笼’。”
聆听视觉暂留的定义,理解“后像”的概念;做好实验准备。
对应目标:
艺术表现
评价任务:
通过讲解和问答,评估学生对视觉暂留原理的理解。
(二)新知学习
环节三:实验体验 —— 鸟入笼与动画转轮
1. 实验一:鸟入笼
—— “在一张硬纸板剪成的圆盘两面,分别画上鹦鹉和鸟笼。捻动拉绳,让纸盘迅速翻转,你发现了怎样的奇妙现象?鸟可以进笼吗,为什么?”
2. 实验二:动画转轮
—— “用硬卡纸做一个圆,平均分成8至10份,并画上有连续动作的图片。切出长方形豁口,在圆心穿一根轴。从豁口看镜子上反射的动画形象,旋转转轮,纸上的形象就动起来了。”
3. 教师巡视:
指导学生完成实验操作,引导观察“动”的效果,思考“为什么动”。
4. 发放探究表二:
记录实验现象与发现。
动手制作“鸟入笼”实验装置,体验视觉暂留现象;观察动画转轮的演示(教师演示或学生分组尝试),感受逐帧变化的动感;填写探究表二,记录实验现象和发现。
对应目标:
创意实践、艺术表现
评价任务:
通过实验操作和探究表二,评估学生对视觉暂留原理的直观体验和理解。
(三)学习探究
“动画探秘发现墙”分享交流
任务驱动:
“请各小组将你们的实验发现和疑问贴在‘动画探秘发现墙’上——你观察到了什么现象?你觉得为什么会这样?你还有什么疑问?”
教师巡视:
参与讨论,引导学生从“视觉暂留”和“逐帧变化”两个角度归纳原理。
分享交流:
各组派代表分享发现,教师点评总结。
将实验发现和疑问写在便利贴上,张贴在“动画探秘发现墙”上;小组代表分享本组的发现与思考;倾听其他组的分享,互相学习。
对应目标:
审美感知、创意实践
评价任务:
通过分享交流,评估学生对动画原理的理解深度和表达能力。
(四)文化思辨
“动画是科学的发现还是艺术的创造?”
思辨主题:
“动画依靠视觉暂留这一科学原理——这是一个物理现象,是科学发现。但动画的内容、角色、故事,又是艺术家创造的。那么,动画本质上是一种科学发现,还是艺术创造?两者各占多少?”
组织方式:
全班分为“科学派”和“艺术派”,各3分钟观点陈述+2分钟自由辩论。
教师引导:
“视觉暂留是科学,但把它用来讲故事是艺术。就像颜料是化学,用颜料画画是艺术——工具是科学,运用是艺术。动画的诞生,正是科学与艺术的完美联姻。今天你们做的‘鸟入笼’实验,就是一次科学与艺术的结合。”
总结提升:
“动画是科学发现与艺术创造的结合体——没有视觉暂留的科学原理,动画不可能存在;没有艺术家的想象与创造,动画就没有灵魂。当科学与艺术相遇,奇迹就发生了。”
选择立场,准备论点;参与辩论,倾听对方观点;在思辨中理解动画作为科学与艺术交汇产物的独特身份。
对应目标:
文化理解
评价任务:
通过辩论表现,评估学生对动画本质的理解深度。
(五)课堂小结
1. 知识回顾:
带领学生回顾“视觉暂留”的定义及其在动画中的核心作用。
2. 教师总结与主题升华:
“同学们,今天你们解锁了动画的第一个密码——视觉暂留。
你们用一张纸盘、一根绳子,让鸟‘飞’进了笼子;你们用硬卡纸和镜子,看到了连续动作的‘动画’。原来,动画的秘密就藏在我们的眼睛里——光信号消失后,视觉还会停留那么一瞬间。正是这一瞬间,让静止的画面‘活’了起来。动画是科学的礼物,也是艺术的游戏。它告诉我们——有时候,‘看见’不等于‘真实’;眼睛的‘错觉’,可以变成艺术的‘魔法’。今天你们做的每一个小实验,都是动画史上最早的动画形式——费那奇镜、手翻书……一百多年前的动画先驱们,就是从这样的小实验开始的。下节课,我们将把今天的原理变成更完整的动画——用手翻书,讲一个属于你自己的小故事。”
3. 预告下节课:
“下节课请带好一叠便签纸或小本子、彩笔——我们将亲手制作手翻书,让你们的图画真正‘动’起来,讲一个故事!”
跟随教师回顾视觉暂留原理;聆听教师的总结与升华;记录下节课需要准备的材料。
对应目标:
审美感知、文化理解
评价任务:
通过口头反馈,了解核心知识的掌握情况和情感认同。
6、板书设计
《让图画动起来》—— 初探:奇妙的视觉暂留
一、动画的“魔法”是什么?
视觉暂留:光信号消失后,视觉不立即消失
→ 静止的画面快速切换 → 产生“动”的错觉
二、动画的基本原理
逐帧变化 + 视觉暂留 = 运动的幻象
每一帧之间只有微小的变化
快速播放时,大脑将它们“连接”成连续运动
三、早期动画实验
费那奇镜(动画转轮)—— 圆盘旋转,连续动作
鸟入笼实验—— 两面画,快速翻转
手翻书—— 逐页翻动,连成故事
动画 = 科学(视觉暂留)+ 艺术(想象与创造)
7、作业设计
基础作业:
回顾今天学习的“视觉暂留”原理,用自己的话写一段100字左右的解释,并配上一幅简单的示意图。
拓展作业:
用硬卡纸做一个简单的动画转轮,设计8-10个连续动作的图案,带到下节课与同学分享你的“动画作品”。
四、课时2
课题
《让图画动起来》—— 手翻书:我的第一本“动画书”
课型
☑ 学科实践活动课
1、学习者分析
经过课时1的学习,学生已通过实验理解了“视觉暂留”这一动画基本原理。本课将进入实践应用——制作手翻书。手翻书是动画最朴素的形式,也是理解“逐帧变化”最直接的途径。八年级学生对“亲手做动画”有强烈的期待,手翻书制作门槛低、材料易得,适合作为动画创作的“第一课”。本课将通过分步示范和分层指导,帮助学生完成一本简易手翻书,体验从“构思”到“逐帧绘制”再到“快速翻阅”的完整过程,感受“让图画讲故事”的成就感。
2、学习目标确定
审美感知:
能够在翻阅手翻书的过程中感受“连续变化”带来的运动美感,理解“帧”作为动画基本单位的视觉意义。
艺术表现:
能运用“逐帧变化”的方法,设计一个简单的动作序列,并用手翻书的形式呈现出来。
创意实践:
能独立完成一本手翻书的制作,体验从构思、分帧绘制到快速翻阅的完整动画创作过程。
文化理解:
理解手翻书作为动画的“原始形态”在动画发展史上的重要地位,感受“用双手创造运动”的朴素乐趣。
3、学习重点难点
学习重点:
掌握手翻书的制作方法——确定动作序列、逐帧绘制、快速翻阅检验效果。
学习难点:
控制每帧之间变化的“度”——变化太大则动作跳跃、不连贯;变化太小则动作拖沓、不明显。找到“恰到好处”的变化节奏。
4、教学资源及环境准备
材料工具:
一叠便签纸(或小本子,每人1本)、铅笔、彩笔、橡皮、订书机(或夹子)、手翻书示范作品、学习探究表。
数字资源:
手翻书制作步骤视频、优秀手翻书作品展示、不同节奏手翻书效果对比。
环境布置:
教室按小组围坐,前方大屏幕循环播放手翻书制作步骤,桌面铺好报纸,墙面预留“手翻书动画展”展示区。
学习探究表:
提供“手翻书创作规划表”(含“动画主题—动作序列—帧数—每帧变化要点—作品自评”)。
5、教学过程(课时2)
教学环节
教师活动
学生活动
对应目标与评价任务
(一)课程导入
“手翻书动画工坊”开张
1. 回顾与引入:
“上节课我们发现了动画的秘密——视觉暂留。今天,我们要用这个秘密,亲手制作一本‘动画书’——手翻书!这是最古老的动画形式,也是每个动画师的入门必修课。”
2. 作品展示:
教师快速翻阅一本做好的手翻书(如小球弹跳、小人跑步),提问:“你看到了什么?它是怎么‘动’起来的?”
3. 明确任务:
“今天的任务——每个人制作一本手翻书,让你的图画‘动’起来、‘讲’一个故事。”
回顾视觉暂留原理,进入“手翻书动画工坊”创作情境;观看教师手翻书示范,感受“动”的趣味;明确本课创作任务。
对应目标:
审美感知
评价任务:
观察学生是否能从手翻书示范中感受到“逐帧变化”的魅力,激发创作期待。
(二)新知学习
环节一:构思规划 —— 让“故事”先动起来
1. 构思引导:
“手翻书的第一步不是画,而是想——你想让什么动起来?可以是一个弹跳的球、一个奔跑的人、一只飞翔的鸟、一朵盛开的花……”
2. 发放“手翻书创作规划表”:
学生完成构思。
3. 帧数讲解:
“一个动作用15至24页画面来呈现,效果会比较理想。太少则动作跳跃,太多则动作拖沓。”
4. 教师巡视:
帮助学生明确动作序列,建议从简单动作(如球弹跳)入手。
确定手翻书的动画主题和动作序列;填写创作规划表;明确帧数和每帧的变化要点。
对应目标:
创意实践
评价任务:
通过创作规划表,评估学生的构思能力和动作设计能力。
(二)新知学习
环节二:逐帧绘制 —— 从第一页到最后一页
1. 绘制方法示范:
教师现场示范手翻书绘制的关键技巧:
• 从最后一页开始画(这样画的时候可以一边画一边参照前一张)
• 每张之间只有一点点变化(位置、姿态、大小的微小调整)
• 使用简单的线条和形状,减少细节(手翻书翻得快,细节看不清)
2. 分层指导:
对初学者建议从15页开始,对能力较强的学生鼓励尝试更复杂的动作(24页以上)。
3. 教师巡视:
指导学生控制每帧的变化幅度,鼓励用铅笔先画草稿,再用彩笔上色。
按照构思开始逐帧绘制手翻书;从最后一页开始画,每张之间保持微小变化;注意动作的连贯性和节奏感;遇到困难时向教师或同学求助。
对应目标:
艺术表现、创意实践
评价任务:
通过巡视观察和绘制进度,评估学生对逐帧绘制方法的掌握情况。
(二)新知学习
环节三:翻阅检验 —— 见证“动”的诞生
1. 装订指导:
“画完之后,用订书机或夹子将一叠纸固定在一起(如果用的是便签纸,本身就有胶,可以直接撕下来装订成册)。”
2. 翻阅指导:
“用大拇指从最后一页快速翻到第一页——观察你的动画效果如何?动作是否流畅?有没有跳跃或卡顿?”
3. 调整建议:
“如果发现动作跳跃太大,可以在中间补画几帧;如果发现动作太慢,可以删减几帧。动画是一个不断调整的过程。”
4. 时间管理:
构思5分钟,绘制25分钟,翻阅调整与展示10分钟。
完成所有画面的绘制后,将纸张装订成册;快速翻阅,检验动画效果;根据效果进行微调(补画或删减);在小组内展示自己的手翻书,听取同学建议。
对应目标:
艺术表现、创意实践
评价任务:
通过手翻书作品和调整过程,评估学生对动画节奏和动作连贯性的控制能力。
(三)学习探究
“手翻书动画展”作品展评
1. 布展:
组织学生将手翻书作品摆放在展示区,按主题分类(运动类、自然类、生活类等)。
2. 作品演示:
每位同学用手翻书向全班展示自己的“动画作品”,并介绍创作构思和动画主题。
3. 参观交流:
组织学生自由翻阅他人作品,用便利贴写下感受或建议。
4. 教师点评:
从动作的流畅性、帧数的合理性、创意的新颖性三个角度进行点评。
将手翻书作品摆放在展示区,参与布展;轮流展示自己的手翻书动画,介绍创作构思;自由参观他人作品,翻阅感受不同的“动画”;倾听教师点评,学习他人优点。
对应目标:
审美感知、创意实践
评价任务:
通过作品展示和演示,评估学生的动画创作能力和创意表达能力。
(四)文化思辨
“手翻书和电脑动画——哪个更有魅力?”
思辨主题:
“今天我们用手翻书的方式让图画动了起来——这是最原始、最朴素的动画形式。而今天的动画大多用电脑制作,画面精美、特效炫酷。你觉得手翻书和电脑动画,哪个更有魅力?手翻书在今天还有价值吗?”
组织方式:
全班分为“手翻书派”和“电脑动画派”,各3分钟观点陈述+2分钟自由辩论。
教师引导:
“电脑动画带来了无尽的视觉可能,但手翻书有一种不可替代的魅力——它是你亲手画出来的、一页一页翻出来的,每一帧都带着手的温度。手翻书让你真正理解‘动’的原理——它是动画的‘初心’。就像今天你们做的手翻书,虽然简单,但当你快速翻阅时,那种‘亲手创造运动’的快乐,是看电脑动画无法替代的。”
总结提升:
“手翻书是动画的‘初心’——它用最朴素的方式,揭示了动画最核心的秘密:逐帧变化。无论未来动画技术多么发达,这个原理永远不会改变。今天你们做的这本小小的手翻书,就是你们与动画的‘第一次对话’——它可能不完美,但它真实、朴素、有温度。”
选择立场,准备论点;参与辩论,倾听对方观点;在思辨中理解手翻书在动画史上的价值与当代意义。
对应目标:
文化理解
评价任务:
通过辩论表现,评估学生对动画本质的理解和对传统动画形式的尊重。
(五)课堂小结
1. 回顾两课时:
“从探索视觉暂留的原理,到亲手制作手翻书——我们完成了一次从‘发现秘密’到‘创造动感’的完整旅程。”
2. 教师总结与主题升华:
“同学们,两节课的时间,你们从‘看动画的人’变成了‘做动画的人’。
你们了解了动画的秘密——视觉暂留;你们亲手做了实验——让鸟飞进笼子;你们更完成了一本属于自己的手翻书——那里面,有你们一帧一帧画出的动作、有你们亲手创造的运动。每一页都是你们心血的凝聚,每一次快速翻阅都是你们创造的‘魔法’。从今天起,你们不再只是动画的观众——你们已经走进了动画的创作世界。手翻书虽然简单,但它包含了动画最核心的精神:耐心、观察、创造。希望你们记住——每一部宏大的动画,都是从这样一帧一帧的小画面开始的。第四单元第1课‘让图画动起来’到此结束。下节课,我们将用更丰富的方式——黏土、剪纸、实物——来制作真正的定格动画,用动画讲故事!”
3. 激励评价:
根据手翻书作品表现,评选“最流畅动作奖”“最佳创意主题奖”“最有趣故事奖”“最佳手翻体验奖”等。
4. 下节课预告:
“下节课我们将走进‘用动画讲故事’的世界——学习如何用黏土偶、剪纸、实物来创作定格动画,让你的故事真正‘活’起来。”
回顾两课时的学习历程;聆听教师的总结与升华;参与评选;记录下节课预告。
对应目标:
审美感知、文化理解、创意实践
评价任务:
通过手翻书作品和口头反馈,综合评估两课时的学习成效。
6、板书设计
《让图画动起来》—— 手翻书:我的第一本“动画书”
手翻书制作四步法:
1. 构思主题 —— 你想让什么动起来?
(球弹跳、人跑步、鸟飞翔、花开放……)
2. 确定帧数 —— 一个动作15-24帧效果最佳
太少 → 动作跳跃 太多 → 动作拖沓
3. 逐帧绘制 —— 从最后一页开始画
每张只变一点点(位置/姿态/大小微调)
线条简洁,减少细节
4. 翻阅检验 —— 快速翻阅,检查流畅度
跳跃太大 → 补帧 太慢 → 删帧
手翻书的魅力:
亲手画、亲手翻、亲手创造运动
动画的“初心”
7、作业设计
基础作业:
完善手翻书作品——如果还有时间,可以为手翻书设计一个封面,写上书名和作者名,让它更像一本“书”。
拓展作业:
尝试做一个更长的、有故事情节的手翻书(20页以上),或者尝试用不同颜色的笔来区分不同的动作阶段,下节课带来与同学分享。
七、教学反思
亮点:
“动画实验室·动感探秘者”大情境贯穿两课时,从“原理探究”到“动手创作”形成完整的教学闭环;视觉暂留原理的讲解结合“鸟入笼”实验,生动直观;动画转轮和手翻书两个动手活动,从不同角度让学生体验“逐帧变化”创造运动效果的过程;手翻书制作从构思规划到逐帧绘制再到翻阅检验,步骤清晰、门槛适中,学生完成度高;文化思辨“动画是科学还是艺术”和“手翻书与电脑动画”引导学生深入思考动画的本质;两课时安排合理,学生在“玩”中学、在“做”中悟,教学效果良好。
不足:
动画转轮(费那奇镜)制作对精细操作要求较高,部分学生在圆盘等分和轴孔制作时遇到困难;手翻书绘制中,部分学生对“帧数”和“变化幅度”的把握不够精准,导致动画效果不够流畅;课时2绘制时间略紧,部分学生未能完成完整的手翻书;个别学生对“从最后一页开始画”的方法理解不够,习惯从第一页开始画。
改进:
可提前为动画转轮准备模板(打印好等分圆的图案),降低制作难度;手翻书绘制前可增加“变化幅度”的微练习(如画一个球从顶部到底部的5帧变化),帮助学生建立对“帧间变化”的直观感受;可提前布置学生在家中完成构思,课堂时间集中用于绘制;对“从最后一页开始画”的方法,可提供更清晰的示范和口诀:“画完最后一页,再画倒数第二页,对照着画,一页一页往前推。”
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