第五单元 可能性(大单元整体教学设计)数学苏教版五年级上册(新教材)

2026-07-14
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学苏教版五年级上册
年级 五年级
章节 五 可能性
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 61 KB
发布时间 2026-07-14
更新时间 2026-07-15
作者 爱学习驿站
品牌系列 上好课·大单元教学
审核时间 2026-07-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58810242.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦“可能性”单元,通过摸球、扑克牌、转盘等实验情境,引导学生从感知确定与随机现象,到探究可能性大小,再到应用游戏公平性,构建递进式学习支架。 资料以实验驱动和游戏化情境为特色,通过分组摸球记录数据、设计公平抽奖方案等活动,发展数据意识和推理意识,分层评价与实践作业助力学生客观理性思维养成,为教师提供完整教学案例与反思指导。

内容正文:

大单元教学设计 基本信息 基本信息 基本信息 基本信息 学科 小学数学 实施年级 五年级上册 设计者姓名 设计者单位 课程标准模块 统计与概率·随机现象 单元名称 可能性 单元课时 3课时 一、单元学习主题分析(体现学习主题育人价值) 主题名称 随机现象探秘——可能性单元整体教学 课标要求(2022版义务教育数学第三学段) 1.素养要求:依托摸球、转盘、抛硬币、抽奖游戏等操作实验,感受简单随机现象,发展数据意识、推理意识、几何直观;能用“一定、不可能、可能”规范描述事件,定性判断可能性大小;通过分组试验收集、整理数据,依据数量多少推理可能性高低,建立随机思维,培养客观理性看待不确定事件的科学态度。 2.内容要求:区分确定事件(一定、不可能)与随机事件(可能);能列出随机现象所有结果;理解可能性大小与样本数量相关,数量越多可能性越大;能判断游戏规则是否公平,简单设计公平游戏方案。 3.学业要求:准确区分生活确定/随机现象;完整列举所有可能结果;根据物品数量比较可能性大小;通过试验记录数据,基于数据推理判断,能设计公平抽奖、摸球游戏。 单元内容分析(贴合26秋苏教版五上课本65-73原文) 单元内容简述 本单元是小学阶段概率启蒙唯一单元,无前置概率知识,后续为初中古典概率铺垫。教材以摸球、扑克牌、转盘、抛硬币、班级抽奖为统一游戏情境,三大模块循序渐进: 1.模块1:认识确定与不确定现象。通过封闭口袋摸球实验,区分一定、不可能、可能三类标准描述词汇,列举单一随机事件全部结果。 2.模块2:可能性的大小。红、黑扑克牌、双色摸球试验,通过多次试验记录数据,得出结论:总数不变,某种物体数量越多,摸到可能性越大;数量相等则可能性相等。 3.模块3:游戏公平性与综合实践。判断转盘、摸球游戏是否公平,自主调整物品数量设计公平游戏,结合生活抽奖、竞赛出场排序解决实际随机问题。 编排逻辑:感知随机现象→定性区分事件→实验探究可能性大小→应用判断公平游戏,全程动手试验、数据记录、归纳推理,符合五学生具象认知特点。 单元内容框架图 可能性 ├─ 模块1 确定与随机现象 │ 核心词汇:一定(必然)、不可能(不可能)、可能(随机);列举全部结果 ├─ 模块2 可能性的大小 │ 规律:数量越多,可能性越大;数量相等,可能性相等;分组试验记录统计 └─ 模块3 游戏公平性与生活应用 │ 判断公平;修改游戏;自主设计公平抽奖、出场方案 主题学情分析 已有基础 1.具备简单分类、统计画“正”字记录数据能力; 2.生活见过抽奖、掷骰子、抛硬币等随机场景,有直观模糊感受; 3.会小组合作动手操作、整理表格数据。 思维障碍 1.直觉误区:认为“可能性小=不可能发生”,单次结果直接否定整体规律; 2.词汇混用:随意使用“大概、说不定”,不会规范用“一定、可能、不可能”; 3.公平判断盲区:只看有无两种结果,忽略数量是否相等; 4.试验意识薄弱:仅靠单次摸球下结论,不理解试验次数越多规律越稳定。 拟采用教学策略 1.实验驱动:全员分组摸牌、摸球,画正字记录试验数据,用统计数据支撑结论; 2.对比教学:全红球、全黄球、红黄混合三类口袋对比,区分确定/随机; 3.游戏化情境:课堂抽奖、转盘竞赛贯穿全单元,提升参与度; 4.错题辨析:集中纠正“少量试验下错误判断” “可能性小等同于不可能”典型误区; 5.生活联结:天气预报、抽签、体育比赛出场等实例解读随机现象。 单元大主题/大概念 单元大主题:随机试验观察员 单元大概念:生活事件分为结果固定的确定事件与结果多样的随机事件;随机现象发生可能性由样本数量决定,数量越多样本出现概率越高;参与游戏双方对应物品数量相等,游戏规则公平。 单元大情境班级趣味抽奖、转盘闯关课堂游戏。 数字化学习环境 摸球/转盘仿真动画、试验记录电子表格、随机现象生活PPT、错题投屏、正字统计模板。 二、单元学习目标设计(素养导向) 1.数据意识与几何直观:通过动手试验区分确定、随机事件,规范使用“一定、不可能、可能”描述;能完整列出随机现象所有可能结果;借助统计数据定性判断可能性大小。 2.推理意识:通过多次分组试验,归纳“数量决定可能性”规律;能根据现有物品数量调整设计公平游戏,反向推理游戏公平条件。 3.应用意识:能辨析天气预报、抽签等生活随机现象;独立完成试验记录、数据分析,解决游戏公平类实际问题。 4.习惯与德育:试验如实记录数据,不主观篡改;养成客观理性思维,公平意识渗透(竞赛、游戏规则公正)。 三、单元学习评价设计(多主体分层评价) 评价维度 预备级(待达标) 中级(合格) 高级(优秀) 概念辨析 分不清确定/随机,描述词汇混用 能正确使用三类标准词汇,简单列举结果 精准区分现象,完整列举全部可能结果,规范表达 试验与推理 不愿动手,单次摸球就下结论 能分组试验、简单归纳规律 自主设计试验,依据大量数据总结可能性规律 公平应用 无法判断游戏公平与否 能判断现成游戏公平性 自主调整数量设计公平抽奖、转盘游戏 合作表达 被动操作,不会解读统计表格 能分享试验简单发现 带领小组试验,完整解读数据支撑结论 四、学习活动/任务设计(课时总览) 课时 情境线 问题线 知识线 任务线 评价线 第1课时口袋摸球——确定与随机现象 三档口袋:全红、全黄、红黄混合摸球 从每个袋子任意摸一个,结果能提前确定吗? 确定事件(一定/不可能);随机事件(可能);列举全部结果 分组摸球试验,记录每次摸到颜色,分类描述三类口袋现象 准确使用标准词汇,完整说出所有可能结果 第2课时扑克牌试验——可能性大小 3红1黑、1红3黑两组扑克牌摸牌 哪种花色更容易摸到? 可能性大小由数量决定;画正字统计试验数据 40次摸牌记录,对比两组数据归纳规律 能根据数量预判可能性,用试验数据验证猜想 第3课时转盘闯关——游戏公平综合 双色转盘、班级抽奖抽签 转盘游戏公平吗?怎样修改才公平? 公平判定条件:双方对应数量相等;自主设计公平游戏 判断、修改不公平转盘;小组设计班级公平抽奖方案 独立设计公平游戏,清晰说明设计依据 分课时完整课时方案 第1课时 口袋摸球——认识确定与随机现象 一、课时核心素养 数据意识、推理意识 二、课标对应 第三学段通过实例感受简单随机现象,区分确定、不确定事件,规范描述事件结果。 三、教学内容分析 单元入门基础课,依托课本三色口袋例题,通过三组对比摸球实验,直观区分三类事件:全红球袋一定摸红、全黄袋不可能摸红、红黄混合可能红/黄。重点训练“一定、不可能、可能”标准数学语言,要求完整列出随机现象全部可能结果,为后续可能性大小铺垫。 教学重点 区分确定事件、随机事件;规范使用三类描述词语。 教学难点 完整列出随机现象所有可能结果;区分“不可能”和“可能性很小”。 学情简况 学生生活有抽奖体验,但不会标准化数学表述,容易把低概率事件说成不可能,列举结果容易遗漏。 学习目标 1.通过摸球实验分清一定、不可能、可能三类事件,规范书写、口头描述。 2.能完整说出随机现象每一种可能出现的结果。 3.能举例区分生活确定、随机现象。 师生活动设计 教师活动 学生活动 活动意图 情境导入:出示三个口袋:①全红球 ②全黄球 ③2红2黄,提问:闭眼任意摸1个,每个袋子能提前知道颜色吗? 观察口袋内球的颜色,猜想每组摸球结果,分组轮流上台摸球验证 创设对比实验情境,直观感知结果是否确定 概念探究:记录三组摸球现象,板书标准词汇;①袋:一定红球;②袋:不可能红球;③袋:可能红,可能黄。 记录每组试验结果,跟读规范表述,同桌互相举例子造句 建立三类事件标准数学语言,杜绝口语化描述 列举结果练习:③袋摸球有几种结果?分别是什么?扑克牌红桃A、2、黑桃3摸牌全部结果。 独立列举所有可能,不遗漏、不重复,上台汇报 训练完整罗列随机结果能力 易错辨析:袋子10红1黄,摸到黄球是不可能吗? 分组讨论,明确:只是可能性小,仍然可能摸到 破除“少=不可能”思维误区 生活拓展:明天是否下雨、太阳东升、掷骰子7点,用词汇描述 口头判断并说理,联结生活随机场景 知识迁移到生活实例 课堂小结:梳理三类事件判断方法 集体复述区分标准:结果唯一=一定/不可能;多种结果=可能 结构化梳理概念 课时板书 确定与随机现象 1.一定(结果唯一,必然发生):全红球袋摸红球 2.不可能(绝对不发生):全黄袋摸红球 3.可能(多种随机结果):2红2黄袋,红、黄都有可能 判断:结果只有一种→确定;多种→随机 第2课时 扑克牌试验——可能性的大小 一、课时核心素养 数据意识、归纳推理 二、教学重难点 重点:可能性大小与物体数量多少相关;用正字记录试验数据。 难点:通过大量试验归纳规律,不凭单次试验下结论。 学习目标 1.通过40次摸牌统计,总结:数量越多,摸到可能性越大。 2.会用“正”字收集、整理随机试验数据。 3.能根据物品数量预判可能性高低。 师生活动设计 教师活动 学生活动 活动意图 情境导入:出示4张牌3红1黑,提问:反复摸,更容易摸到哪种花色?猜想理由。 自主猜想,说出红色数量更多,猜测可能性更大 引发猜想,建立数量关联思考 分组试验规则:摸后放回、打乱,共摸40次,画正字记录红、黑次数。 4人一组分工:摸牌、记录、计数、监督,如实填写统计表 规范试验流程,培养客观记录习惯 汇总全班各组数据,对比红色、总次数占比,引导归纳规律。 观察全班汇总大数据,发现红色次数明显更多,总结数量影响可能性 依靠大量数据推理,纠正单次试验片面认知 变式对比1红3黑扑克牌,再次试验验证规律。 对比两组牌试验数据,反向印证规律 双向巩固数量与可能性关系 分层练习:盒子5蓝2白,摸出哪种球可能性大?说理。 独立判断,完整说明数量理由 巩固规律应用 小结梳理:总数不变,数量越多,可能性越大;数量相等,可能性相同。 集体口述规律核心 固化推理结论 课时板书 可能性的大小 试验结论:总数量不变,某物品数量越多,摸到可能性越大; 数量相等,两种可能性相等。 记录方法:画“正”字统计试验次数 例:3红1黑扑克牌→红桃可能性更大 第3课时 转盘闯关——游戏公平综合应用 一、课时核心素养 应用意识、创新意识 二、教学重难点 重点:判断游戏公平标准——双方对应物品数量相等。 难点:修改不公平游戏、自主设计公平抽奖方案。 学习目标 1.掌握公平游戏判定条件,能指出转盘、摸球游戏不公平原因。 2.通过增删物品数量,修改为公平游戏。 3.小组合作设计班级公平抽奖方案。 师生活动设计 教师活动 学生活动 活动意图 情境导入:双色转盘(红3格、蓝1格)闯关游戏,男女分组竞赛,提问游戏公平吗? 分组转动转盘多次,记录得分,发现男生更容易获胜,提出不公平疑问 通过竞赛直观感受公平差异 探究公平标准:要公平,红、蓝格子数量需要怎样? 小组讨论得出:红、蓝格数量一样多,双方可能性相等 提炼公平核心条件 修改任务:现有3红1蓝转盘,怎么调整变公平? 提出方案:去掉2红、增加2蓝等多种修改思路 灵活运用数量规律调整游戏 综合实践:班级40人抽奖,设计公平一、二等奖方案,记录每种奖项卡片数量。 小组合作设计抽奖卡片,说明每种奖项数量相等的设计理由 综合运用单元知识解决真实班级活动问题 拓展辨析:抛硬币决定出场公平吗? 分析正反两面数量相同,可能性相等,判定公平 联结生活抽签场景 课堂总结:公平游戏判定与设计步骤 梳理:看双方对应数量→不等则调整至相等 形成标准化解题思路 课时板书 游戏公平性 公平判定规则:双方对应物品数量相等,可能性相等。 修改方法:增加/减少物品,使两类数量相同 设计步骤:确定参与类别→分配同等数量 五、单元分层作业设计(A4可直接打印) (一)基础性作业(全员必做) 1.用“一定、不可能、可能”填空 (1)掷标准骰子,点数()是7;(2)地球()绕太阳转;(3)下雨天()打雷。 盒子6个红球、2个白球,任意摸一个,哪种可能性大?说明理由。 (二)发展性作业(提升选做) 1.转盘4格:红3、黄1,怎样修改转盘让游戏公平?写出两种方案。 2.袋子5黑5白和5黑1白,分别摸球,哪个游戏公平?为什么? (三)实践性作业 在家抛硬币20次,用正字记录正反面次数,说说发现。 参考答案精简版 1.不可能、一定、可能;红球数量多,摸到可能性更大 2.方案1去掉2红;方案2增加2黄;5黑5白公平,黑白数量相等 六、学习效果自评 亲爱的同学们,一个单元愉快的数学学习结束了, 快给自己的表现画上小红花吧。 自 我 评 价 评价项目 优秀(3星) 良好(2星) 一般(1星) 自评星级 概念描述 准确区分三类事件,词汇规范无混用 会用基础词汇描述 口语化表达,分不清确定随机 ☆☆☆/☆☆/☆ 试验推理 自主完成试验,依托大数据归纳规律 能参与试验,简单总结 单次结果直接下判断 ☆☆☆/☆☆/☆ 公平应用 自主设计公平游戏,理由完整 能判断现成游戏公平 分不清公平判定条件 ☆☆☆/☆☆/☆ 合作实践 组织小组试验,完整解读数据 配合完成操作 不愿参与动手试验 ☆☆☆/☆☆/☆ 七、反思性教学改进(实施后填写) 教学环节 成功亮点 存在问题 改进措施 确定随机现象 三色口袋对比实验直观,词汇掌握快 部分学生仍认为“数量少=不可能” 增加10红1黄专项辨析题,举大量试验数据佐证 可能性大小 画正字记录规范,小组试验参与度高 少数学生偷懒不完整完成40次摸牌 设置试验记录互评,未完成小组补做简化试验 游戏公平设计 转盘竞赛趣味性强,学生乐于修改方案 自主设计抽奖时数量分配混乱 提供设计模板,标注“两类数量相等”提示语 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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