1.1 认识社会生活 教学设计-2026-2027学年统编版道德与法治八年级上册

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普通

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第一课  丰富的社会生活

1.1  认识社会生活

教学设计

课题

1.1  认识社会生活

单元

第一单元

学科

道德与法治

年级

八

教材分析

本框是八年级上册第一单元《走进社会生活》的开篇内容,也是学生从“个人”视角走向“社会”视角的起点。教材围绕“认识社会生活”展开,从学生的生活经验出发,引导学生将对社会生活的感性认识上升为理性认识,理解社会生活的丰富多彩、变化发展、公共性三大特点。本框为后续学习“个人与社会的关系”“社会化”等内容奠定认知基础,在整册教材中具有重要的引领作用。

学情分析

八年级学生对“社会生活”有一定切身体验,但这种体验往往是零散的、感性的、下意识的。他们每天穿梭于家庭、学校、社区之间,却鲜少驻足思考“社会究竟是什么”“社会生活有何规律”。同时,作为数字时代的原住民,他们的社会认知很大程度上被网络信息所塑造,虚拟与现实交织,需要引导他们建立更加立体、真实的社会认知图景。

学习

目标

政治认同:感受国家发展与社会进步,增强对中国特色社会主义的认同

健全人格:形成开放包容的社会心态,培养理性认识社会的能力

责任意识:激发融入社会、服务社会的自觉性和主动性

重点

理解社会生活的主要特点(丰富多彩、变化发展、公共性)。

难点

理解社会生活的公共性,树立积极融入社会的意识。

教学过程

教学环节

师生活动

设计意图

 

 

 

导入新课

 

悬念导入——“盲盒猜社会”

1.教师出示3个“盲盒”,每个盲盒中放置一件物品或一张局部图片,学生伸手触摸或观察局部后猜测对应的社会场景。

盲盒①:一把沾着泥土的蔬菜→对应的社会活动:农业生产

盲盒②:一张选票样式卡片→对应的社会活动:民主选举

盲盒③:一张博物馆门票→对应的社会活动:文化参观

追问:这三样东西分别满足了我们生活中的什么需求?它们都属于什么范畴?

2.学生自由回答,教师引出课题:我们每天都在接触类似的事物和场

 

 

用“盲盒”制造悬念与惊喜,激发好奇心与参与欲;通过触摸与猜测将抽象概念具象化,建立“生活即社会”的认知联结。

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教学环节

师生活动

设计意图

 

景,它们共同构成了“社会生活”。今天,就让我们一起来认识它。

 

 

 

 

 

 

讲授新课

活动一:“社会坐标图”——绘制我的社会关系网

1.活动形式:自主绘制 + 同桌互评

2.任务:每位同学回忆自己过去一周的经历,在一张空白纸上绘制“我的社会

3.绘制方法:以“我”为中心,向外延伸出若干分支,每个分支代表我去过的一个社会场所或接触过的一类社会活动,并标注该场所/活动满足了我的什么需求。

示例:

    ┌── 学校(获得知识)

    │

    ┌── 超市(购买食品)

    │

    我 ── 公园(锻炼身体)

    │

    ├── 医院(看病就医)

    │

    └── 网络直播间(获取信息、娱乐)

4.同桌互评:同桌之间交换观看,找出对方坐标图中“自己没想到但觉得有意义”的一个场所/活动。

5.师生小结:我们的日常生活与社会方方面面发生着千丝万缕的联系,每个人都从社会中获得物质支持和精神滋养。

活动二:“谁是卧底”——概念辨析大挑战

1.活动形式:游戏化概念辨析

2.游戏规则:教师准备3组词语卡片,每组6张卡片中,有5张内容相同或同类,1张为“卧底”(不同类)。各组派代表抽取卡片,通过描述(不能直接说出词语)让本组同学猜出谁是“卧底”。

第一组:农民、工人、教师、医生、程序员、学生(卧底:学生——其他为职业身份,反映社会分工的多样性)

 

以“坐标图”将隐性的个人社会经验可视化、结构化;“互评”环节引入同伴视角,拓展认知边界,自然引出“物质生产活动、政治参与活动、科学文化活动”的分类。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 “谁是卧底”游戏化设计将枯燥的概念辨析转化为竞赛挑战,极

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教学环节

师生活动

设计意图

 

第二组:电视机、手机、电脑、平板、书籍(卧底:书籍——其他为电子设备,反映科技进步对社会生活的改变)

第三组:公园、图书馆、健身广场、社区活动室、私人住宅(卧底:私人住宅——其他为公共空间,反映社会生活的公共性)

游戏结束后追问:

第一组说明了社会生活的什么特点?(丰富多彩,人们从事不同职业)第二组反映了什么变化?(科技进步日新月异)第三组中的公共空间和我们有什么关系?(大家共同使用、共同维护)

3.师生小结:

社会生活的三大特点:

① 丰富多彩:多样选择、多种职业、多元交往

② 变化发展:工具变革、科技进步、观念更新

③ 公共性:公共利益共享、社会秩序共维

活动三:“AI穿越”——与历史对话

1.活动形式:AI生成内容 + “古今对话”情境表演

2.“古今对话”表演

任务:同桌两人一组,一人扮演“40年前的中学生”(爷爷/奶奶少年时代),一人扮演“今天的我”,围绕一个维度展开1分钟“跨时空对话”。

示例(通讯维度):

现代生:“我们想联系远方亲人,掏出手机就能视频,就像面对面一样。”

过去生:“我们那时候只能写信,寄出去要等好几天,回信又要好几天……”

现代生:“那万一有急事怎么办?”

过去生:“那就只能去邮局拍电报,按字收费,贵得很,每句话都要精打细算……”

3.各组选择不同维度进行表演,全班观看3-4组。

4.教师追问:是什么力量让40年间发生如此巨大变化?(科技进步、

大调动参与热情;三组题目循序渐进对应三大特点,学生在“玩”中完成对核心知识的自主建构。

 

 

 

 

 

 

 

AI对比画面提供直观冲击,“古今对话”表演让历史变迁从“被动观看”变为“主动体验”,在沉浸式角色扮演中深刻感受“变化发展”的内涵,同时自然融入爱国教育。

 

 

 

 

 

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