内容正文:
Unit 1 School life
Lesson 4 Again, please 教学设计
单元
Unit 1
课时
第4课时
语篇研读
【主题和内容】
本课属于人与自我及人与社会主题范畴,话题为School Life(学校生活),是Unit 1的巩固复习课时。语篇围绕"学校课程与日常活动"展开,以学校日课程安排和上学途中见闻为真实语境,呈现be late, frog, party, then, sorry, movie, run等核心词汇,核心句型I can't be late for school. / The frog can't be late for the party. / The monkey can't be late for the movie. 构成完整交际框架。对话内容贴近学生校园生活,涉及课程问答、课堂活动描述及按时上学的重要性,层次清晰、交际性强,为学生建立时间观念和规则意识提供语言支撑。
【意义和价值】
本课帮助学生掌握谈论学校课程和日常活动的核心词汇与句型,学会运用"What subjects do you have/like?"询问他人课程喜好,用"What do we do in... class?"了解课堂活动内容,用"I can't be late for..."表达按时参加活动的重要性;引导学生初步感知中外学校课程的异同,培养遵守时间、尊重规则的意识;在Design and tell活动中,学生能够根据提示设计自己喜爱的学校日,提升语言综合运用能力和创新思维能力。
【方式和方法】
语篇学习遵循旧知导入——新知呈现——对话学习——操练巩固——交际运用的路径。以课程表图片和课程问答激活课堂,借助人物图片、音频、视频等直观手段辅助词汇理解;通过Look, read and complete的图文匹配活动巩固课程与课堂活动的对应关系;通过Look, listen and answer的听力活动理解对话大意;通过Talk together的结对操练内化句型;通过Design and tell的创造性任务实现语言输出,符合四年级学生以形象思维为主、乐于表达和展示的认知特点。
教学目标
通过本课时的学习,学生能够:
1. 学习理解:能借助图片、音频和对话,听懂、读懂本单元关于学校课程和日常活动的核心词汇与句型;理解故事大意,并能回答简单问题。 2. 应用实践:能运用"What subjects do you have/like?" "What do we do in... class?"等句型,在模拟情境中谈论学校课程、课堂活动及个人喜好;能根据提示设计并描述自己喜爱的学校日。 3. 迁移创新:能结合自身实际,创造性地描述自己理想中的学校日或课程安排,并尝试用所学句型与同伴交流不同学校的课程文化,初步感知中外学校生活的异同。
完成课时目标所需的核心语言如下:
【核心词汇】 be late, frog, party, then, sorry, movie, run
【核心句型】 I can't be late for school. The frog can't be late for the party. The monkey can't be late for the movie.
【语用知识】 用"主语 + can't + be late for + 名词."表达不能迟到的意思。
教学重难点
【重点】
1. 认读、理解核心词汇:be late, frog, party, then, sorry, movie, run。
2. 掌握并运用核心句型:I can't be late for school. / The frog can't be late for the party. / The monkey can't be late for the movie.
3. 运用"What subjects do you have/like?" "What do we do in... class?"谈论课程喜好和课堂活动。
【难点】
1. 正确理解can't的用法(情态动词否定式)及"be late for + 事件"的固定搭配。
2. 区分"What subjects do you have?"与"What subjects do you like?"的语用差异。
3. 在Design and tell活动中,能根据课程表完整描述自己喜爱的学校日,做到表达流畅、逻辑清晰。
学情分析
四年级上册学生已有一年英语学习基础,具备一定的听说能力和词汇积累。学生对"学校课程"话题非常熟悉且感兴趣,日常生活中已有谈论课程的经验,易于迁移到英语学习中。学生已学过一些课程名称(如maths, Chinese, English, art, PE, music等)和简单的课堂活动表达,为本课学习奠定了基础。但学生对"What subjects do you have?"和"What subjects do you like?"的语用区别容易混淆;情态动词can't的否定用法及"be late for"的固定搭配是全新知识点,需要通过大量情境操练加深理解。此外,学生对不同国家的学校课程文化了解有限,需要在拓展环节适当渗透。教学中需通过图文匹配、听力理解、角色扮演、设计展示等多样化活动,保持学生学习兴趣。
教学工具
1. 多媒体教学课件(PPT):完整呈现课堂全流程,包含课程表图片、各学科课堂活动图片(IT课画图、音乐课唱歌、体育课踢足球等)、新授词汇音标与例句、课文对话动画、Story time故事图片、课堂练习题、评价量表、课堂小结等内容,直观支撑导入、新授、操练、巩固、拓展所有教学环节。
2. 单元配套教学音频:用于课文对话听力输入、句型跟读模仿、语音语调规范训练,保证语言输入地道、标准。
3. 课程表模板及学科卡片:包含maths, Chinese, English, IT, PE, science, art, music, cooking等课程名称卡片,用于Design and tell活动中的课程表设计。
4. 角色头饰/图片:制作Paul, frog, monkey等角色头饰或图片,用于Story time故事理解与表演。
5. 主题单词卡片:包含本课核心词汇:be late, frog, party, then, sorry, movie, run,用于单词快闪、开火车认读、分组竞赛等游戏。
6. 课堂练习单:包含选择题、句型转换题等当堂练习题,用于及时巩固、检测学习效果。
7. 课堂过程性评价表:设置发音标准、表达流畅、表演生动、合作积极四项评价指标,用于小组展示、角色扮演、对话操练时的教师评价、学生自评与互评。
教学方法
1. 情境教学法:创设"新学期课程表讨论""上学路上遇到小动物"等真实生活情境,把词汇、句型放入连贯语境中学习,让学生在自然交流中理解语言、运用语言。
2. 任务型教学法:通过"Design and tell"任务驱动,引导学生在设计课程表并描述的过程中综合运用所学语言,实现从输入到输出的转化。
3. 视听模仿法:通过播放课文音频、动画,引导学生听标准发音、看情境画面、逐句跟读模仿,规范语音语调,培养良好语感。
4. 交际教学法:围绕"What subjects do you have/like?"核心句型,开展师生问答、生生互问、结对交流等真实交际活动,让语言在使用中内化。
5. 故事教学法:通过Enjoy the story环节,让学生在理解故事情节的过程中自然习得"I can't be late for..."句型,并从故事中感悟道理。
6. 游戏教学法:通过"猜猜我最喜欢的课程"等游戏活动,在玩中学、学中玩,保持学生学习兴趣。
教学过程
教学目标
学习活动
效果评价
1. 学习理解:能借助图片、音频和对话,听懂、读懂本单元关于学校课程和日常活动的核心词汇与句型;理解故事大意,并能回答简单问题。
Lead-in:Look, read and complete 教师展示图片,引导学生观察并完成Look, read and complete活动,提问"What do we do in IT class?"引导学生看图回答,自然导入本课话题。
Meet new words:教师结合PPT图片、音标、例句,依次教授核心词汇:be late, frog, party, then, sorry, movie, run。词汇教学过程中,教师通过"快闪认读""开火车""大小声"等游戏反复操练,确保学生认读准确。
Look, listen and answer:教师播放对话音频,第一遍静听,整体感知。教师提问: "What subjects does Tom have?" "What subjects does Tom like?" "What do they do in art class?"引导学生初步理解对话大意。 第二遍播放,学生逐句跟读,教师暂停并示范重点句子的语音语调。教师引导学生观察对话结构:询问课程(What subjects do you have?)— 回答课程(We have...)— 询问喜好(What subjects do you like?)— 回答喜好(I like...)— 询问课堂活动(What do you do in... class?)— 描述课堂活动(We draw and make things.)。
观察学生是否能跟随歌曲节奏参与活动;通过Look, read and complete的图文匹配,检查学生是否能根据图片正确描述课堂活动;通过听力问答,评价学生对对话大意的理解程度和关键信息获取能力;通过跟读检查学生发音准确度;通过词汇游戏,评价学生对核心词汇音形义的掌握情况。
【设计意图】以看图填空导入激活学生已有知识,降低学习门槛;通过听力输入和对话分析,帮助学生建立"询问课程—询问喜好—询问活动"的完整交际框架;词汇学习结合音标、短语、例句多维呈现,落实基础理解目标。
2. 应用实践:能运用"What subjects do you have/like?" "What do we do in... class?"等句型,在模拟情境中谈论学校课程、课堂活动及个人喜好;能根据提示设计并描述自己喜爱的学校日。
Talk together:学生两人一组,仿照课本对话模板进行结对操练: A: What subjects do you like? B: I like art. We draw and make things in art class. It's fun. A: What about you? C: ... 教师巡视各小组,关注学生是否正确使用核心句型,及时纠正发音和语法错误。 邀请2-3组学生上台展示对话,全班交流评价。
Design and tell:学生仿照课本活动,设计一张自己某一天的英文课程表(至少包括上午4节和下午2节),并用英文写出每个时间段的课程名称。完成设计后,学生根据提示句型进行描述: "I like this day. I have ... in the morning. I like ... I ... In ... class." 教师提供句型支架,巡视指导,关注每位学生的参与情况。 邀请3-4名学生上台展示自己设计的课程表并进行描述,全班交流分享。
Language points: 教师系统讲解核心语言点:表达“不能迟到” —— 情态动词 can 的否定式的用法。
评价学生对话朗读流畅度、发音准确度;通过Talk together的结对操练,观察学生是否能正确运用核心句型进行真实交流;通过选择题和句型转换题的正确率,评价学生对can't用法、"be late for"固定搭配及句型转换的掌握情况;通过Design and tell活动,评价学生能否根据课程表进行描述并准确运用核心句型。
【设计意图】通过结对操练、语言点讲解、分层练习和设计展示,从机械模仿过渡到半控制性操练再到创造性运用,强化语言准确性,实现从理解到模仿表达再到初步应用转化的过程,同时培养学生设计能力和表达能力。
3. 迁移创新:能结合自身实际,创造性地描述自己理想中的学校日或课程安排,并尝试用所学句型与同伴交流不同学校的课程文化,初步感知中外学校生活的异同。
Culture corner:教师展示课本图片,介绍中外学校课程文化的异同: kung fu(功夫)——中国传统体育项目 baseball(棒球)——美国流行运动 calligraphy(书法)——中国传统艺术课程 chess(国际象棋)——西方常见棋类活动 教师提问:"What special subjects do you have in our school? What subjects do children in other countries have?"引导学生思考不同国家学校课程的差异。
Enjoy the story:教师逐页展示课本故事图片,引导学生观察并预测故事内容。然后播放故事完整音频,学生跟读模仿。
Think and answer: 教师组织学生再次阅读故事,然后根据故事内容回答问题。
Enjoy the saying:教师带领学生欣赏关于读书的名人名言。
Sing the song:教师播放歌曲音频,组织学生跟唱歌曲。
Learn to learn:教师组织学生在英语学习过程中,学习使用单词卡学习单词。
通过故事预测和问答,评价学生对故事大意的理解能力和关键信息获取能力;通过阅读理解题的正确率,评价学生对故事寓意的领悟程度;通过Culture corner的讨论,评价学生感知中外学校课程文化差异的能力;通过小组交流和全班分享,评价学生能否灵活运用核心句型进行创造性表达,以及合作能力和语言运用能力。
【设计意图】通过故事阅读与感悟,引导学生从故事中理解"不能迟到"的道理,实现情感态度价值观的培养;通过文化角拓展国际视野,初步感知中外学校课程文化的异同;引导学生将课本语言迁移到实际生活中,实现语言运用从课堂到课外的延伸,达成迁移创新目标。
课堂练习
【Read and choose】
( ) 1. I _____ be late for the movie. I want to see it.
A. can B. can’t C. am
( ) 2. The monkey _____ late for the party. He is happy.
A. can’t be B. can’t is C. can’t are
( ) 3. We _____ draw pictures on the computer. It’s easy.
A. can B. can’t C. aren’t
( ) 4. You _____ run in the hallways(走廊). It’s not safe.
A. can B. can’t C. are
( ) 5. — _____ you come to my party? — Yes, I can.
A. Can B. Can’t C. Are
【Read and rewrite】
1.I can be late for the party.(改为否定句)
→ _________________________________________
2.The monkey can see a movie.(改为否定句)
→ _________________________________________
3.We can play in the classroom.(改为否定句)
→ _________________________________________
4.She can draw pictures.(改为一般疑问句,并作肯定回答)
→ _________________________________________
→ Yes, ____________________.
5.They can sing together.(改为一般疑问句,并作否定回答)
→ _________________________________________
→ No, ___________________.
课后作业
基础题:跟读课本"Look, listen and answer"和"Design and tell"中的对话录音3遍,注意模仿语音语调,尤其是询问和回答课程喜好的句子。
提高题:仿照课本第20页"Design and tell"的表格,设计一张你自己某一天的英文课程表(至少包括上午4节和下午2节),并用英文写出每个时间段的课程名称。
拓展题:和同学玩"猜猜我最喜欢的课程"游戏。用英文提问:"What subjects do you like?" / "What do you do in class?"
板书设计
教学反思
本课围绕“学校生活”主题,通过图文匹配、听力理解、对话操练、设计展示、故事阅读等环节展开教学,课堂氛围活跃,学生参与度较高。对话操练环节,学生能两人一组运用核心句型进行交流,语音语调基本正确。语言点讲解中,can’t的用法和“be late for”固定搭配讲解清晰,但部分学生在句型转换中仍会出现“can’t to be”或“can’t is”的错误,需在后续课中持续强化。Design and tell活动深受学生喜爱,学生能根据课程表进行描述,但部分学生表达内容较为单一,后续可引导其丰富课堂活动的具体描述。Story time环节,学生兴趣浓厚,能积极参与故事预测和问答,并能从中感悟道理。Culture corner拓展了学生对中外课程文化的认识,但部分内容学生了解有限,可在今后教学中逐步渗透。练习题完成情况良好,学生对核心知识点掌握较好。时间分配基本合理,但展示环节可给予更多时间,让更多学生有机会上台展示。总体而言,本课达成了预设教学目标,为后续学习奠定了良好基础。
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