5 动物儿歌教案-2025-2026学年统编版语文一年级下册

2026-06-18
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普通

资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文统编版一年级下册
年级 一年级
章节 5 动物儿歌
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 70 KB
发布时间 2026-06-18
更新时间 2026-06-18
作者 白叶一号
品牌系列 -
审核时间 2026-06-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58405249.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该教案聚焦《动物儿歌》中动物认知、形声字学习及儿歌朗读背诵,通过“动物模仿”游戏和AI小蚂蚁视频电话导入,引导学生圈出动物名字,观察虫字旁,搭建从兴趣到形声字学习的支架。 特色在于游戏化与直观教学结合,“转转纸杯”“刮刮乐”巩固形声字,虫字字源视频、宫殿视频辅助理解,体现语言运用与思维能力。师生合作读、开火车读提升参与度,让学生在玩中学巩固识字,为教师提供可操作的互动设计,高效落实教学目标。

内容正文:

《动物儿歌》教学设计 ——义务教育教科书小学语文一年级下册 【教材分析】 《动物儿歌》是一首充满童趣的儿歌,它以生动活泼的语言描绘了六种小动物的才艺本领,分别是蜻蜓、蝴蝶、蚯蚓、蚂蚁、蝌蚪和蜘蛛。儿歌中的动物名字大多为形声字,且押韵,读起来朗朗上口。通过学习这首儿歌, 学生不仅可以认识这些动物,还能了解形声字的特点,培养识字能力。 【学情分析】 本课的教学对象是一年级学生,他们正处于识字的初级阶段,对新奇的事物充满好奇心。学生已经具备了一定的拼音基础,能够借助拼音认读生字。同时, 他们对动物有着天生的兴趣,这为本课的学习提供了良好的情感基础。然而,学生对形声字的概念还比较模糊,需要通过具体的例子和生动的教学活动来帮助他们理解和掌握。 【教学目标】 1.认识“物、捉、迷 ”等 13 个生字,会写“物、造”等 6 个字。 2.正确、流利、有感情地朗读儿歌,背诵儿歌。 3.引导学生在读中感悟,通过反复朗读,体会儿歌的韵律美。 , 4.激发学生对动物的喜爱之情,培养学生的环保意识。 【教学重难点】 教学重点: 1.了解形声字的构字特点,能运用形声字的规律识字。2.正确、流利、有感情地朗读儿歌,背诵儿歌。 教学难点: 1. 理解形声字的构字原理,能运用形声字的规律识字。 2.通过朗读,体会儿歌的韵律美,感受动物的可爱。 【教学准备】多媒体课件 【教学过程】 游戏导入 1.“动物模仿 ”游戏导入课堂,如“小猫小猫喵喵喵”,学生回应“喵”,以此类推,模仿小狗、小鸡、小羊等动物的叫声。 2.接小蚂蚁的视频电话,AI 小蚂蚁要求孩子们去动物王国游玩。 3.教师板书课题,提醒出现的新偏旁,指导书写物。 4.指导学生齐读课题,要求干脆、响亮。 活动一:动物选手,亮亮相 1.教师范读儿歌,学生自由朗读儿歌,读准字音。 2.指名读儿歌,生评价师正音,再让学生圈出儿歌中的动物名字,并再次朗读、认读这些名字。 2 学科网(北京)股份有限公司 【设计意图:通过让学生自主阅读儿歌,圈出动物名字,培养学生的自主学习能力和阅读习惯。】 4.教师提问学生找到了哪些动物选手,学生回答后,教师给予表扬。 5.全班学生一起朗读动物的名字,教师引导学生热情地向动物打招呼。 6.教师引导学生观察动物名字,发现它们的共同点— —都带有虫字旁,并提醒虫字旁与虫字的区别,出示虫字的字源视频和汉字的演变。 7.通过变魔术的方式,将“青、廷、马、义 ”等字变成带有虫字旁的字,以蚂蚁的蚂作为例字,加深学生的印象,让学生发现形声字的特点。 8.教师总结形声字的定义,并引导学生读一读“形声字”,教给学生形声字口诀。 9.教师发放转转纸杯,让学生同桌合作,一人转,一人读,通过游戏加深对形声字的印象。 10.学生以开火车方式读字,检验学生对形声字的掌握情况。 【设计意图:通过互动游戏,让学生在玩中学,进一步巩固对形声字的认识。】 活动二:看家本领,秀一秀 1.教师出示“蝈蝈、小虾、蛐蛐 ”等动物名字,引导学 3 学科网(北京)股份有限公司 生运用形声字的规律来猜测读音。 2.指名学生朗读这些名字。 3.出示学习要求: (1)再读儿歌,读通句子。 (2)用横线画出小动物的本领。 (3)同桌互相说一说。 2.学生交流小蜻蜓、蝴蝶、蚯蚓、蚂蚁、蝌蚪、蜘蛛的才艺本领。 3. 通过师生合作读的方式,加深学生对动物本领的印象。 4.教师引导学生从动物本领中找形声字,回顾一年级上册学到的走之底,找出“迷、造、运”。 5.品读“蚯蚓土里造宫殿”这一句 6.出示关于宫殿的视频,直观了解蚯蚓的宫殿和我们故宫的共同点。食指当蚯蚓,造出蚯蚓的家。 7.教师引导学生发现儿歌的规律——谁在哪里干什么 8.学写字——“造”,介绍新偏旁横折折撇,师范写,生临写,出示评价标准,反馈修改。 活动三:识字卡片,刮刮乐 1.教师引导学生玩“刮刮乐 ”游戏,复习本节课所学的动物名字和字词。 2.总结本节课的学习内容,表扬学生的表现,并预告下 4 学科网(北京)股份有限公司 一节课的学习内容。 【设计意图:通过游戏的方式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固本节课所学内容,同时为下一节课做好铺垫。】 【板书设计】 【教学反思】 在教学《动物儿歌》这课中, 我借助图片、动画, 将儿歌里的小动物鲜活地呈现出来,有效激发了学生兴趣。课堂互动时,设计“识字转转杯 ”“识字翻翻书 ”环节,学生参与度高,对儿歌的理解更深刻。在教学中也存在不足, 对生字的指导还要更细致,有些学生书写不够规范,此外,拓展环节时间把控欠佳,后续教学,我会优化时间,强化指导。 5 学科网(北京)股份有限公司 $

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