7.3 抓得住吗(课件)2025-2026学年三年级下册数学北师大版
2026-06-17
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25页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版三年级下册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | 抓得住吗 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 11.19 MB |
| 发布时间 | 2026-06-17 |
| 更新时间 | 2026-06-17 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58391445.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学课件围绕“数据的整理与表示”,从生活中反应速度实例(如篮球接球、司机刹车)导入,结合上节课制作的“抓反应速度尺”,通过游戏操作搭建学习支架,引导学生收集、整理数据,衔接前后知识。
其特色是以情境化游戏(抓尺子、抓手指)驱动探究,学生经历数据收集到分析的完整过程,体现数学眼光、数学思维和数据意识。采用小组合作,小结联系生活应用,培养学生合作与数据处理能力,教师可直接使用分层作业和活动设计提升教学效率。
内容正文:
第七单元 数据的整理与表示
(北师大版)三年级
下
第3课时 抓得住吗
01
学习目标
内容总览
02
温故孕新
03
情境导入
05
变式深化
06
巩固练习
07
课堂小结
04
合作探究
08
作业设计
学习目标
经历数据收集、整理、分析的完整过程,掌握数据收集、整理的方法,能正确用表格、画图等方式呈现数据。
01
02
通过小组合作,培养动手操作、合作探究的能力,理解数据整理的意义,能从整理的数据中发现信息和规律。
03
知道在现实生活中,有许多问题应当先做调查研究,收集数据,感悟数据蕴含的信息。
情景导入
🤔 什么是反应速度?
反应速度是指从接收到信号到做出反应的时间长短。
简单来说,时间越短,就说明你的反应速度越快!
为什么篮球运动员
能迅速接住球?
为什么司机看到红灯会马上刹车?
为什么听到下课铃声会立刻收拾书包?
🌟 这些生活中的小事,都和我们的反应速度有关! 🌟
是因为他看得快吗?
还是动作快?
慢一秒会发生什么?
反应快很重要!
是不是身体比
脑子反应还快?
情景导入
借助上节课制作的“抓反应速度尺”,和同伴玩一玩!
情景导入
一人拿尺,标2的一端向上,准备好后说“开始”,并松手让尺子掉落。
另一人单手抓尺子,记录抓住位置的数,没抓住时记为0。
游戏规则
拿尺的同学松尺前需保持静止,避免提示动作。在游戏时注意保持安静,减少干扰。
探究新知
你可以抓到尺子上的哪个数?试一试。
我反应快,能抓到10……
2
4
6
8
10
我和同伴试了一下,抓住的是4。
合作探究
1. 小组内轮流玩一玩,每人抓取5次,
并将自己的成绩记录在学习单上;
2. 收集小组内成员的数据,记录在学习单上。
小组4人轮流做游戏,每人抓5次并记录。
合作探究
小组4人轮流做游戏,每人抓5次并记录。
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
聪聪 0 2 2 4 4
明明 2 4 6 4 4
淘气 4 2 10 6 6
笑笑 0 0 2 2 4
合作探究
小组4人轮流做游戏,每人抓5次并记录。
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
聪聪 0 2 2 4 4
明明 2 4 6 4 4
淘气 4 2 10 6 6
笑笑 0 0 2 2 4
0
2
4
6
8
10
×
×
×
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×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
淘气的反应很快,有一次抓到了10。
我们小组抓住次数最多的位置是 “2”。
合作探究
把全班同学抓尺子的数据整理到下表中,你有什么发现?
1. 收集并记录全班同学抓尺子的数据;
2. 将数据整理到表格中;
3. 在小组内交流讨论,说说你的发现。
抓到的位置 0 2 4 6 8 10
次数
合作探究
把全班同学抓尺子的数据整理到下表中,你有什么发现?
抓到的位置 0 2 4 6 8 10
次数
抓到的位置 0 2 4 6 8 10
次数 7 8 12 6 4 3
全班抓住次数最多的位置是“4”。
全班同学没有抓住的次数是7。
合作探究
为什么会有不同?
抓到的位置 0 2 4 6 8 10
次数
抓到的位置 0 2 4 6 8 10
次数 7 8 12 6 4 3
数据分析
注意力是否集中
是否有心理准备
身体状态
年龄差异
合作探究
讨论与结论
✨ 我们发现了什么? ✨
1. 反应速度是可以测量的
通过“抓尺子”这个简单有趣的实验,我们可以直观地比较出谁的反应更快!
2. 反应速度有快有慢
每个人的身体机能和大脑处理信息的速度都不同,所以反应速度天生就有差异哦。
3. 反应速度可以训练
虽然天生有差异,但只要坚持练习,大脑和肌肉配合得更好,反应速度就会变快!
变式深化
如何提高反应速度?
1. 玩球类游戏
如乒乓球、羽毛球,可以锻炼眼睛和手的协调能力,在一来一回中快速捕捉动态,反应自然变快!
2. 跳绳
不仅能增强心肺功能、锻炼身体,在一上一下的跳跃中,还能有效提高节奏感和身体的反应速度哦。
3. 电子游戏
一些需要快速反应和操作的益智类或竞技类游戏,也能训练大脑反应。但一定要注意适度,保护眼睛哦!
4. 保证充足睡眠
这是最重要的一点!休息好了,大脑才能消除疲劳,时刻保持最佳状态,反应自然灵敏。
变式深化
生活中的反应速度
运动员的“超级反应”
🏀 篮球运动员
每一次攻防转换都在考验反应速度。
🏓 乒乓球运动员
面对飞速而来的小球,需要在极短的瞬间内完成判断、移动和回击,反应必须快如闪电。
🏃 短跑运动员
听到发令枪响后,必须在最短的时间内完成起跑动作,任何一毫秒的延迟都可能决定胜负。
1. 玩抓手指游戏,先读一读游戏规则,再小组合作玩一玩。
巩固练习
左手竖起食指,右手手掌平放。
4人围成一圈,
把右手轻放在下一
个人左手的食指尖
上。
老师说“开始”时,
左手手指要从别人的手中逃脱,
右手要快速地抓住别人的手指。
既能逃脱又能抓住,计3分;
只抓住,计2分;
只逃脱,计1分;
既没逃脱又没抓住,记0分。
巩固练习
2.(1)玩5轮游戏,记录小组每个同学的得分情况。
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
奇奇 1 2 1 3 1
苗苗 1 3 2 0 1
淘气 3 1 2 1 2
笑笑 1 0 2 0 1
巩固练习
(2)整理小组的游戏数据,说一说你有什么发现,在全班交流。
姓名 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
奇奇 1 2 1 3 1
苗苗 1 3 2 0 1
淘气 3 1 2 1 2
笑笑 1 0 2 0 1
0
1
2
3
×
×
×
×
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×
×
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×
×
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×
×
×
×
×
×
“只逃脱,计1分”的次数是最多的。
课堂小结
这节课有什么收获呢?
将数据用图示法表示出来,清晰明了,可以直接看出各种数据的多少,便于分析问题和解决问题。
板书设计
抓得住吗——规范收集数据,避免漏记
游戏规则:拿尺松手,抓数记数,没抓记0
防漏关键:
分工:拿尺员、发令员、记录员、监督员
记录:按序号填,不空格,及时记
核对:收集后核对总次数,整理时再验证
数据整理:符号表示
结论:规范收集(无漏记)→ 数据准确 → 分析可靠
分层作业
1. 下面是“航模”社团成员的视力调查结果。(1个×表示1人)
(1)根据上面的调查结果填一填。
视力等级 正常视力 边缘视力 轻度视力不良 中度视力不良 重度视力不良
人数
视力等级 正常视力 边缘视力 轻度视力不良 中度视力不良 重度视力不良
人数 5 3 2 1 1
(2)“航模”社团一共有( )名同学,其中视力不良的一共有( )人。
12
4
视力等级
正常视力:>5.0 边缘视力:=5.0
轻度视力不良:=4.9 中度视力不良:4.6~4.8
重度视力不良:<4.6
分层作业
2. 山东潍坊市科技馆二楼有“眼疾手快”挑战项目。体验者在20秒内将6根棒子插入机器上方的槽孔内,完成以上操作,5秒后棒子会随机掉落,接住的棒子越多,代表反应能力越强。同学们轮流体验,每人玩5次并记录几名同学的数据,如左下表所示。(单位:根)
名字 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
小宇 0 2 1 4 2
亮亮 1 3 2 3 3
飞飞 1 4 3 2 4
可可 2 1 5 2 3
小凡 1 5 2 2 4
(1) 把数据整理到右上图中。(单位:根, 代表1次)
分层作业
(2) 接住( 2 )根棒子的次数最多,接住( 0 )根棒子的次数最少。
2
0
分层作业
3. 暑假期间,阳阳一家打算去一个城市旅游,下面是阳阳调查的两个城市8月的天气情况( 代表1天)。根据信息填写表格。你会推荐他们去( B )城市旅游,理由是( 8月气温较高,而B城市阴天较多,比较凉快,适合旅游 )。(合理即可)
B
8月气温较高,而B城市阴天较多
,比较凉快,适合旅游
天 气 晴天 阴天 雨天
A城市 15天 10天 6天
B城市 10天 18天 3天
15天
10天
6天
10天
18天
3天
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示范课
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