六 可能性 课件-2025-2026学年四年级上册数学苏教版
2026-06-06
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27页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学苏教版(2012)四年级上册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 六 可能性 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 2.46 MB |
| 发布时间 | 2026-06-06 |
| 更新时间 | 2026-06-06 |
| 作者 | dxmm |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-06 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58239184.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学课件围绕“可能性”核心知识点,通过摸球、情境、摸牌等游戏活动导入,从具体操作(如摸球猜想与验证)到抽象概念(确定与不确定),构建从实践到认知的学习支架,帮助学生逐步理解可能性的内涵。
其亮点在于以游戏化探究为主线,结合数学眼光(观察摸球结果)、数学思维(分析摸牌数据)、数学语言(统计表格表达),如摸牌游戏通过小组统计红桃黑桃次数验证可能性大小,培养数据意识与推理能力。学生在活动中激发兴趣,教师可借助丰富活动提升教学效果。
内容正文:
可能性
摸牌游戏
转盘游戏
情境游戏
放球游戏
抢答游戏
摸球游戏
游戏规则:
1.老师宣布抢答开始
2.同学们快速按抢答按钮
3.抢答成功者获胜
抢答游戏
可能性
摸球游戏
猜想 :是哪个球?摸之前能确定吗?
摸球游戏
如果从中任意摸一个,摸出的会
验证 :摸球游戏
游戏规则:
1.先将袋子里球搅一搅,任意摸一个,摸后放回,搅一搅再摸下一次。
2.组长负责按红、黄、蓝各一个设置小球的颜色和个数,并将本组的抽取结果记录在学习单中,并拍照上传。
3.每组组员有序摸球3次,组长不参与摸球。
摸球游戏
:如果从中任意摸一个,摸出的会猜想是哪个球?摸之前能确定吗?
验证 :摸球游戏
数据收集 :小组活动
↓
数据分析 :观察数据,你有什么发现?
能验证猜想吗?
摸球游戏
摸球游戏
小组合作,自主探究
问题1:如果拿出一个黄球,按照摸球规则,任意摸一个,会出现什么结果?摸之前确定吗?
问题2:如果拿出一个黄球后,再拿一个红球,会出现什么结果?摸之前能确定吗?
不确定
确定
情境游戏
如果把这四张牌打乱后反扣在桌上。从中摸一张,可能摸到哪一张?摸之前能确定吗?可能出现哪些结果?
摸牌游戏
如果把“红桃4”换成“黑桃4” ,从中任意摸出1张,可能摸出哪一张?
猜想:摸出的扑克牌是红桃的可能性大,还是黑桃的
验证 :摸牌游戏
可能性大?
游戏规则:1.先洗牌,再从中任意摸一张。
2.每位成员依次摸牌8次,组长不参与。
3.完成后组长将40次摸牌的结果记录在表格中。
猜想 :摸出红桃的可能性大。
猜想 :摸出红桃的可能性大。
通过摸牌游戏,你发现了什么?可以验证猜想吗?
闯关游戏,你准备好了吗?
第一关:放球游戏
根据要求完成放球游戏。(每个袋子要求放4个球)
活动1:一定摸到蓝球(每袋4球)
活动2:不可能摸到蓝球(每袋4球)
活动3:可能摸到蓝球(每袋4球)
比较: 三个袋子哪个摸到蓝球的可能性大?哪个可能性小?
2号
3号
1号
转盘游戏
二等奖:一只得力笔袋
三等奖:一副套尺
根据你的生活经验和所学知识,你觉得这个转盘该如何设计比较合理?请试一试。
(一等奖用红色斜线表示,二等奖用黄色斜线表示,三等奖用蓝色斜线表示)
双十一购物节来袭,得力文具旗舰店策划一场购物抽奖活动,
奖品如下:
一等奖:一份得力文具大礼包
课堂小结
1、思维导图
2、生生互评:本节课哪个小组表现最棒,请大家进行投票,
该组同学将获赠“游戏大玩家 ”的称号。
老师寄语
在今天的学习中,可能你的表现不是最
出色的,但只要在今后的学习中多动脑、勤思考,你就不可能没有进步,继续努力相信你一定是最棒的!
数学史:硬币实验
课后探究:哪个袋子摸到蓝球的可能性大?
2号
1号
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