2.5 设计钓鱼玩具(教学设计)科学教科版二年级下册(新教材)
教科版(2024)科学二年级下册
《设计钓鱼玩具》教学设计
课题 | 2.5 设计钓鱼玩具 | 课型 | 新授课 |
教学目标 | 科学观念: 1. 通过设计一个能快速钓起很多鱼的玩具,进一步加深对磁铁性质的认识,知道可以利用磁铁的性质来设计产品。 | ||
科学思维: 1. 通过示意图和口述,表达自己的设计思路。 2. 通过方案分享,有依据地判断设计方案的可行性,发现设计中存在的问题,最终梳理出钓鱼玩具的多种设计方案。 | |||
探究实践: 1. 根据提供的材料,进行钓鱼玩具的设计,画出简单示意图,说出自己的思路,并通过方案分享和交流,改进自己的设计。 | |||
态度责任: 1. 在方案分享中,乐于表达自己的想法,也愿意倾听他人的想法,对钓鱼玩具的设计充满兴趣。 | |||
教学重难点 | 重点:根据提供的材料,进行钓鱼玩具的设计,通过示意图和口述,表达自己的设计思路。 | ||
难点:通过方案分享,有依据地判断设计方案的可行性,最终形成钓鱼玩具的多种设计方案。 | |||
教学环节 | 教学过程 | ||
课堂导入 | 1.情境创设:教师出示钓鱼玩具实物或图片,提问:“同学们,你们玩过钓鱼玩具吗?它们是怎么钓上鱼的?” 2.学生讨论:引导学生发现鱼钩和鱼身内部藏着的“秘密”——磁铁。 3.揭示课题:“今天我们也要化身‘小小工程师’,自己动手设计并制作一个钓鱼玩具。”[板书课题:设计钓鱼玩具] [教学提示:本环节重在建立“结构与功能”的联系。教师应引导学生不仅关注到磁铁,还要关注磁铁的位置。可追问:“如果磁铁粘在鱼 | ||
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| 尾巴上好不好钓?”以此引发学生对设计合理性的初步思考,为后续“方案构思”环节中磁铁的固定位置讨论埋下伏笔。] |
课
程
学
习
| 二、明确任务 1.发布任务:像工程师一样,利用提供的材料设计并制作一个能钓起很多鱼的玩具。 2.量化指标(课件呈现): - ① 钓鱼线长度:至少 0.5米。 - ② 挑战目标:半分钟内至少钓起 5条鱼。 - ③ 合作要求:与同学分工协作。 3. 材料清点: 木棍(鱼竿)、棉线(鱼线)、回形针、鱼卡、双面胶等。 [教学提示:工程指标的“硬约束”是本课的灵魂。实操中,教师应分发一把标尺给每个小组,要求学生必须现场测量鱼线长度是否达标。若学生为了求快而缩短鱼线,教师应明确指出这是“违规设计”,引导学生理解工程师必须在限制条件下解决问题,而非逃避规则。] 三、体验:“钓鱼”初体验 1. 尝试练习:给学生普通鱼钩(无磁铁)尝试钓带有鱼线的鱼卡,限时30秒。 2. 交流反馈:“你遇到了什么问题?” →预设:对准难、容易脱落、速度慢。 四、设计方案 1.“利用下列材料和工具,我们可以怎样设计?” (1)引入磁铁,提问:“如果增加磁铁,我们可以怎么设计?” (2) 构思讨论:引导学生提出不同方案(课件展示): - 方案A:钓钩用磁铁,“鱼”上别回形针。 - 方案B:钓钩用回形针,“鱼”上粘磁铁。 - 方案C:鱼钩和鱼身上都粘磁铁。 2.“把我们的想法画下来吧!” (1)绘制设计图。 |
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