可能性 教案-2025-2026学年四年级上册数学苏教版

2026-06-03
| 6页
| 44人阅读
| 0人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学苏教版(2012)四年级上册
年级 四年级
章节 六 可能性
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 40 KB
发布时间 2026-06-03
更新时间 2026-06-03
作者 dxmm
品牌系列 -
审核时间 2026-06-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/58198965.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该教案聚焦小学数学“可能性”核心知识点,通过智慧课堂实时投票4名候选人的真实情境导入,动态生成数据引出“可能”,再经摸球游戏区分“一定、不可能”,构建从生活情境到数学概念的学习支架。 特色在于融合智慧课堂技术与游戏化探究,如摸牌实验40次小程序统计数据,助学生用数学思维理解频率与可能性关系,转盘设计作业培养数学语言表达与应用意识,提升学生参与度和数据分析能力,为教师提供动态教学反馈。

内容正文:

《可能性》教学设计 教学内容:江苏教育出版社四年级上册第六单元书本 P64-69. 教学目标: 1.通过摸球、抽牌等活动, 认识简单随机现象,能列举可能结果,用“可能、一定、不可能”描述事件,根据数量占比判断可能性大小。 2.经历“猜想-实验-分析 ”过程,通过智慧课堂小程序收集数据,用可能性知识解释抛硬币、设计转盘等生活现象。 3.在游戏化学习中感受随机现象的规律性与不确定性,培养数据分析意识和数学应用兴趣。 教学重难点 重点:区分确定与不确定事件,列举所有可能结果;通过数量占比判断可能性大小(如红桃 3 张/黑桃 1 张时摸红桃可能性大) 难点:理解多次实验中频率与可能性的关系,避免单次实验误解;用“可能性大、小、相等”结合数据说明判断依据(如“3 红 1 黑,红桃可能性大”) 教学准备: 基于智慧课堂的课件、智慧课堂互动小程序(摸球、抽牌、放球、转盘设计等模块) 教学过程: 一 、情景导入 1. 真实问题驱动 呈现 4 名数学之星候选人信息,通过智慧课堂发起实时投票,提问:“投票前能确定谁当选吗?为什么?” 引导学生用“可能”描述不确定结果,同步展示投票数据动态生成过程。结合投票结果统计,引出课题《可能性》。 技术应用:通过智慧课堂平台发起实时投票系统,呈现 4 名数学之星候选人信息,学生通过平板端完成投票。系统实时生成投票数据动态可视化图表(柱状图实时更新)。 设计意图:以真实情境激活学生生活经验,投票结果的不确定性自然引出“可能” 的概念,动态数据可视化帮助学生直观感受随机现象,同时培养数据解读能力。 二、合作探究 游戏一:摸球游戏(例 1 与试一试) 1. 出示口袋里装有“1 黄 1 红 ”两个球情景,学生预测摸球结果后,通过分享智慧课堂小程序模拟摸球 10 次,观察摸球记录,红黄球出现次数。 追问:每次摸球前能确定颜色吗?为什么?板书:“可能”。 技术应用:借助智慧课堂小程序进行模拟摸球实验, 自动记录摸球次数和结果,方便学生观察和分析数据。 设计意图:让学生通过预测和实验,亲身体验不确定事件的特点,感受每次摸球结果的随机性,培养学生的猜想能力和实验操作能力。 变式实验- 更换为口袋里装有“2 红”两个球情景 ,提问:能摸到红球吗?再换口袋里装有“2 黄”两个球情景,追问:“能摸到红球吗?”板书:“一定、不可能” 设计意图:通过改变口袋中球的颜色和数量,设计对比实验,让学生直观感受确定事件的两种情况 “一定” 和 “不可能”,加深对确定事件和不确定事件的理解。 归纳:“不确定事件”、“确定事件”特征,分享小程序游戏《口袋放球》,学生按要求虚拟放球验证结论。 技术应用:推送《口袋放球》小程序游戏,学生在虚拟环境中按要求放球,系统自动验证放球结果是否符合要求。 设计意图:通过游戏的形式,让学生在操作中进一步巩固对确定事件和不确定事件的认识,提高学生的参与度和学习积极性,同时培养学生的动手能力和逻辑思维能力。 巩固练习: 你能用“可能”“一定”“不可能”描述生活中的现象吗?(课件出示) 设计意图:联系生活实际,让学生用所学知识描述生活中的现象,体现数学与生活的紧密联系,培养学生的数学应用意识。 游戏二:摸牌游戏(例 2) 1.把四张红桃(A--4)打乱顺序反扣在桌上,从中任意摸出 1 张,可能摸到哪一张?有几种可能? 分享小程序游戏 :抽取扑克牌 学生随机抽牌 技术应用:利用抽取扑克牌小程序,学生随机抽牌,系统记录抽牌结果。 设计意图:通过摸牌游戏,让学生进一步理解不确定事件的可能结果,学会列举所有可能的结果,培养学生的有序思维和分析能力。 2.把红桃 4 换成黑桃 4,提问:从中任意摸出 1 张,摸出的扑克牌可能性有几种?学生回答。 出示游戏规则,继续小程序游戏:抽取扑克牌。 ①.通过小程序,进行摸牌游戏,每次摸牌前都要重新洗牌,一共摸 40 次。 @.统计完次数后,想想摸出的 40 次能说明"摸出红桃的可能性大"吗?如果只摸 2 次能说明"摸出红桃的可能性大"吗? 观察游戏中的摸牌统计结果,你有什么发现? 技术应用:小程序自动记录摸牌 40 次的结果,并生成统计数据,方便学生观察和分析。 设计意图:通过改变牌的花色,设计对比实验,让学生感受数量占比对可能性大小的影响。通过多次摸牌实验和讨论, 引导学生理解频率与可能性的关系,突破教学难点,培养学生的数据分析意识和逻辑推理能力。 3.生活迁移:播放视频“你知道吗?”抛硬币游戏学生看完并思考,你发现什么?(可能性相等) 上个月进行的年级足球比赛,如果采用抛硬币的方式,你觉得这样的方式公平吗? 设计意图:将数学知识与生活实际相结合,通过视频和问题讨论,让学生理解可能性相等在生活中的应用,感受数学的应用价值,培养学生的数学思维和解决实际问题的能力。 三、练习 1、完成练一练。从每个口袋里任意摸出一个球,可能是红球吗?从那个口袋里摸出红球的可能性大? 设计意图:通过实际问题的练习,巩固学生对可能性相关知识的掌握,提高学生运用知识解决问题的能力。 2、完成练习十第 7 题。把下面的数字卡片(1-9)打乱次序反扣在桌子上,从中任意摸出 1 张.摸出的结果可能有多少种?摸出单数的可能性大,还是双数的可能性大? 设计意图:通过数字卡片摸牌问题,进一步培养学生分析可能性大小的能力,让学生学会运用数量占比来判断可能性大小,加深对知识的理解和应用。 四、总结 今天这节课,你学习了什么? 五、作业 1. 分享小游戏设计幸运转盘,课后设计转盘。(调整转盘的份数,并安排特等奖、一等奖、二等奖,三等奖、幸运奖) 2. 完成智慧课堂推送的课后作业。 设计意图:通过设计幸运转盘的作业,让学生将所学知识应用到实际生活中,培养学生的创新思维和实践能力,同时感受数学与生活的紧密联系。 板书设计: 可能性 可能 不确定事件 一定 确定事件 不可能 可能性 大 小 相等 【教学评价】 1. 课堂表现评价 ( 学生参与课堂活动的积极性和主动性,如是否积极参与投票、摸球、摸牌 ) 等游戏活动,是否主动发言表达自己的想法。 学生在小组合作中的表现,如是否与小组成员积极合作、互相交流, 共同 完成实验和讨论任务。 学生对知识的理解和掌握程度,如能否正确列举事件的可能结果,能否用 “可能、一定、不可能” 描述事件,能否根据数量占比判断可能性大小。 2. 作业评价 幸运转盘设计作业:评价学生设计的转盘是否合理,是否根据可能性大小 安排奖项,设计是否有创意。 智慧课堂课后作业:根据系统反馈的作业完成情况,评价学生对知识的掌 握程度和应用能力。 3. 智慧课堂数据评价 通过智慧课堂收集的学生在课堂中的互动数据、实验数据等,如投票结果、摸球次数和结果、摸牌统计数据等, 分析学生的学习过程和学习效果,为教学改进提供依据。 【教学反思与改进】 1. 教学亮点 ( 借助智慧课堂的技术手段,如实时投票、小程序模拟实验 等,将抽象的可 ) 能性知识直观化、具体化, 提高了学生的学习兴趣和参与度,让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。 设计了丰富的游戏活动和生活情境,如摸球游戏、摸牌游戏等, 让学生在 活动中体验和感受数学知识,体现了“做中学 ”的教学理念,培养了学生的实践能力和数据分析意识。 注重数学与生活的联系,通过生活中的选举、足球比赛抛硬币等实例,让 学生感受到数学知识在生活中的广泛应用,提高了学生的数学应用兴趣。 2. 存在问题 在小组合作探究过程中,部分学生主导话语权,其他学生参与度不够,导 致小组合作效果不佳。 对于频率与可能性的关系,虽然通过多次实验进行了引导,但仍有部分学 生理解不够深入,在解释原因时存在困难。 智慧课堂技术的应用虽然丰富了教学形式,但在操作过程中可能存在个别 学生操作不熟练的情况,影响教学进度。 3. 改进措施 加强小组合作的指导,明确小组分工,鼓励每个学生积极参与,发表自己 的想法,提高小组合作的有效性。 针对频率与可能性的关系,设计更多的对比实验和数据分析活动,让学生 通过大量的实例感受两者的联系和区别,加深理解。 在课前对智慧课堂技术的操作进行简单的培训,让学生熟悉小程序的使用 方法,减少课堂操作中的时间浪费,提高教学效率。同时, 在教学过程中,给予学生更多的操作指导和帮助,确保每个学生都能顺利参与实验和活动。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

可能性 教案-2025-2026学年四年级上册数学苏教版
1
可能性 教案-2025-2026学年四年级上册数学苏教版
2
可能性 教案-2025-2026学年四年级上册数学苏教版
3
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。