8.我设计的服装(教案)-2025-2026学年人教版(2012)美术六年级下册
2026-06-03
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 小学美术人教版(2012)六年级下册 |
| 年级 | 六年级 |
| 章节 | 8 我设计的服装 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 2.58 MB |
| 发布时间 | 2026-06-03 |
| 更新时间 | 2026-06-03 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-06-03 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58184681.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该教案聚焦服装设计三要素(造型、图案、色彩),以“班服设计”真实任务导入,通过教师用布随意裹身引发讨论,让学生上台尝试造型,明确设计需结合场合需求,搭建从日常经验到系统设计方法的学习支架。
此资料亮点在于任务驱动与核心素养深度融合,通过“创意闯关”游戏(如仿生造型、局部领袖变化)和微视频示范落实艺术表现,融入汉服、冬奥龙服文化提升文化理解,分层任务满足差异,评价量规聚焦设计要素,助力学生提升创意实践能力,为教师提供跨学科教学实用范例。
内容正文:
美术赛课必备六年级《我设计的服装
课题:我设计的服装一班服创意工坊
课型:“设计应用”/“造型表现
课时:1课时(40分钟)
适用年级:小学六年级
班服创意工坊》教案
一、教材分析
本课属于“设计应用”学习领域。服装设计是实用美术的重要门类,
涉及造型、图案、色彩、功能与审美等多重因素。本课以“为班级设
计班服”为真实任务,引导学生了解服装的基本分类(正装、运动装、
休闲装、职业装、民族服饰等),学习从整体造型、局部细节、图
案色彩三个方面进行设计构思。通过欣赏大师作品(如蒙德里安红
黄蓝、青花瓷纹样)和仿生设计案例,启发学生将美术语言与文化
元素融入服装设计,培养设计意识、创新思维和审美判断力,同时
增强团队归属感与劳动尊重意识。
二、学情分析
高年级学生对服装
好,但缺乏系统的
形象“的误区,忽略
有日常穿着经验,对沈
没计方法。学生容易附
整体造型、功能适用
行款式和色彩有自己的喜
入“画得花哨“或“模仿动漫
文化内涵。本课通过情境
创设、游戏闯关、微课示范等任务,引导学
的理念下,进行有目的、有美感的班服设计
三、教学目标(聚焦核心素养)
核心
素养
教学目标
维度
生在“设计为生活服务”
箭框似解
未来可期
THREE
核心
素养
教学目标
维度
通过欣赏正装、运动装、民族服饰等不同功能服装及蒙德里
审美
安、青花瓷等艺术作品,感受服装的造型美、色彩美与文化
感知
美,能说出服装设计的三要素(造型、图案、色彩)。
掌握服装设计的基本方法(整体造型、局部变化、图案装饰)
艺术
能运用点线面、色彩对比与调和等知识,独立完成一件适合
表现
班级场合(如运动、日常、演出)的班服设计稿。
能从自然形态(仿生)、生活物品或传统文化中提取设计元
创意
素,进行创意联想,设计出既独特又符合学生身份的班服,
实践
并用简短文字说明设计意图。
了解汉服等民族服饰的文化内涵,知晓冬奥会“冠军龙服”中
文化
龙形与书法元素的象征意义,体会服装作为文化载体的价值
理解
增强文化自信。
爵
丁印月癸未日
奏不活的顧师
四、教学重点与难点
类型
内容
类型
内容
教学
掌握服装设计的三大要素
重点
级需求设计一件有创意的
教学
整体造型与局部细节的以
难点
小学生身份,避免过于
五、教学准备
类
具体材料
别
教
多媒体课件(各类服装图片
师
作品、青花瓷纹样、仿生设
(造型、图案、色彩),能根据班
班服。
调统一;图案设计既有创意又适合
稚或成人化。
、冬奥冠军龙服、汉服、蒙德里安
计案例、学生优秀作品);微视频
类
具体材料
别
准
(设计示范、服装制作流程);“自主学习单”;服装小标签、
备
书签等奖励用品;示范用纸、马克笔。
学
生
铅笔、橡皮、马克笔或水彩笔、A4画纸;课前观察校服或自
准
己喜爱的服装样式。
备
成
六、教学过程
40分钟)
任务一:情境创设—班服设计小顾问(5分钟)
1.真实任务导入
教师创设情境:“班主任李老师想为咱们班设计一款班服,老师用一
块布随便裹了一下,问大家这样行不行?”(学生笑,回答太随便)。
请几位学生上台尝试简单造型,发现设计并非易事。
揭示课题:“今天我们就来学习《我设计的服装》,当一回班服设计
师。”
2.明确设计目标
提问:“班服穿在什么场合?运动会?上课?文艺演出?”
引导学生根据班级需求确定设计方向(如运动款、休闲款、节庆款)。
设计意图:真实任务驱动,激发责任感;明确设计目的,避免盲目
创作。
任务二:服装博览—分类与审美感知(8分钟)
1.欣赏不同功能服装
教师展示西服(正装)、冬奥冠军龙服(运动装)、汉服(民族服饰)、
职业装图片。
提问:“这些服装分别适合什么场合?它们在外形、图案、色彩上有
什么特点?”
学生讨论,教师小结:服装要“因场合穿衣”,班服也要考虑实用性和
学生身份。
2.分析问题作品
出示两张不合适的班服设计(过于夸张或成人化)。
提问:“这两件班服有什么问题?适合我们小学生吗?”
学生指出:太花哨、太成熟、不像学生服。
强调:设计要“适度创新,不失童真”。
3.跨学科联结一与历史/文化融合
以汉服为例,简单介绍“交领右衽"“宽袍广袖”的文化含义;以冬奥龙
服为例,讲解龙形与“冬”字结合的设计寓意(奋发进取、中国精神)。
设计意图:拓宽服装类型认知,渗透文化理解;通过问题作品强化
设计原则。
AOMH
任务三:创意闯关一设计要素大挑战(12分钟)
1.游戏规则
教师组织“创意闯关”比赛,各组抢答关键词,得分最高组获得“服装
小标签”。
第一关:整体造型
出示仿生服装(如蝴蝶形外套)、灯笼形连衣裙图片。
提问:“这些服装的造型创意来自哪里?”(动物、物品)
小结:可从大自然、生活物品中寻找灵感,进行仿生或联想设计。
第二关:局部细节
出示两件外形相似但局部不同的T恤(领口、袖子、肩部变化)。
提问:“它们哪里不一样?领子、袖子还可以怎么变?”
展示多种领型(V领、圆领、立领)和袖型(泡泡袖、插肩袖、蝙蝠
袖)。
小结:局部细节的巧妙变化能让服装更独特。
第三关:图案与色彩
展示蒙德里安《红黄蓝》格子画、青花瓷纹样在服装上的应用。
提问:“抽象几何图案和具象青花图案各有什么美感?色彩怎么搭
配?”
小结:图案可抽象也可具象,色彩可对比强烈(如三原色)或和谐统
一(如邻近色),还可融入传统文化元素。
奖励优胜组。
CONCEPT WEARING
-MIDJOURNEY-
2.教师微示范(3分钟)
播放微视频:教师快速示范一件班服设计一一画出人体动态模板,确
定整体轮廓(运动款),在领口、袖口添加特色,胸前设计班级标志
或象征图案(如书本+星星),并用简短文字标注设计意图。
设计意图:游戏化学习活跃气氛;微示范直观展示设计流程。
任务四:创意实践一设计我们的班服(12分钟)
1.发布分层任务
层级
任务要求
为班级设计一件班服,画出正面款式,标明场合(运
★基础星
动/日常/演出),运用至少一种造型创意或局部变化。
★★挑战
设计有主题的班服(如“团结"“拼搏”“书香班级”),在
星
图案或色彩中融入班级特色元素,并写出50字左右的
层级
任务要求
设计说明。
★★★荣
设计正面+背面效果图,运用仿生设计或传统文化元素
耀星
色彩搭配协调,设计说明完整。
2.学生创作,教师巡回指导
对造型困难的学生:“先画动态人体轮廓,再在身体上穿'衣服。”
对图案简单的学生:“可以加入班级数字、班训首字母或吉祥物。”
对色彩花哨的学生:“主色不超过三种,试试对比色或邻近色搭配。”
鼓励能力强的学生用点线面装饰衣边。
3.中途交流(2分钟)
展示1-2幅半成品,引导学生从“是否符合场合”“造型是否新颖”“色彩
是否协调”三方面提出建议。
设计意图:分层任务满足差异;指导聚焦设计要素。
0
任务五:班服发布会—展示与评价(3分钟)
1.作品展示
将学生设计稿张贴在黑板“班服发布会”展区。
2.评价量规(师生共建)
奖项
评选标准
最佳造型奖
整体轮廓或局部细节有创意,适合学生身份
最美图案奖
图案设计新颖,有主题或文化元素
奖项
评选标准
最佳色彩奖
色彩搭配和谐或对比有力,视觉效果佳
最暖设计说明
能清晰表达设计意图,体现班级精神
奖
3.自评与互评
自评句式:“我为班级设计了
场合穿的班服,我的设计亮点是
我选用了
色表现
互评句式:“我最喜欢
的设计,因为它的
(造型/图案/
色彩)很吸引我,建议
4.教师总评
“今天,你们不仅设计了漂亮的衣服,更构思了班级的精神符号。一
件班服从想法到成品需要很多工序(纸样、裁剪、缝制),我们要爱
惜衣服,尊重劳动者。课后可以尝试用旧布料把设计稿做出来。”
设计意图:以评促学,四个奖项对应设计要素;情感升华落实劳动
教育。
总结拓展(2分钟)
1.知识回顾
师生总结:服装设计要考虑哪三大要素?设计班服要注意什么?
2.课后任务
类
任务
型
必
完善班服设计稿,为班级选出一份最佳方案。
类
任务
型
做
选
①用废旧布料、彩纸尝试制作立体服装小模型;②调查家人
做
职业装的款式与色彩搭配。
3.整理习惯
工具归位,废纸入篓。
七、板书设计
《我设计的服装一班服创意工坊》
一、服装分类
三、设计三步
正装、运动装、休闲装
▣定场合(运动会/日常/演出)
职业装、民族服饰
®画整体(轮廓+局部细节)
®添图案与色彩
二、设计三要素
造型(整体仿生、局部变化)
四、班服发布会
图案(抽象/具象、文化元素)
。最佳造型奖
色彩(对比/和谐、明快)
。最美图案奖
。最佳色彩奖
●最暖设计说明奖
八、评价量规(学生用)
评价维度
自评(口)
互评(口)师评(口)
评价维度
自评(口
我能说出服装设计的三要
00
素
我的班服设计适合指定的
00口
场合
我的造型或局部细节有创
000
意
我的图案和色彩搭配协调
000
我能用文字说明设计意图
000
(000优秀,00良好,口待加强)
互评(口)
师评(口)
000
000
00□
000
000
00口
000
000
000
000
九、跨学科融合说明
学科
融合点
具体实施
文化历
汉服文化、冬奥龙服中的
欣赏环节讲解,增强文化自信
史
中国元素
劳动教
服装制作流程(纸样、裁
拓展环节微视频,引导学生尊
育
剪、缝制)》
重劳动成果
十、教学反思(
成功之处:
真实任务驱动,
闯关游戏将设计
微示范直观解决
评价量规引导学
术语。
改进空间:
预设)
学生投入度高,设计目标明确。
要素转化为趣味挑战,学生参与积极。
怎么画”的难点,学生作品完整度高。
生关注功能、造型、色彩与创意,互评时能使用专业
部分学生对人
色彩搭配可增)
时间略紧,可米
再教设计:
课前布置“收集
与劳动课结合,
组织班级“最佳
十一、设计说
动态比例画不准,可提供“服装动态模板”供描墓。
小练习(如“为同一款T恤配三种不同色调”)。
将“设计说明”简化为关键词。
喜欢服装的图片”任务,课中分析其设计要素。
尝试用旧衣物改造小包或布偶。
班服方案”投票,增强集体荣誉感。
明
本教案遵循《义务教育艺术课程标准(2022年版)》“设计应用“领
域要求,突出:
核心素养导向:四维目标贯穿,评价与目标一致。
任务驱动,层层递进:情境创设→服装博览→创意闯关→创意实践→
发布会。
跨学科融合:文化、劳动教育自然渗透。
教学评一致:评价量规聚焦造型、图案、色彩、设计说明。
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