内容正文:
讲课人:
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10.3.2 随机模拟
学习目标
学习目标 核心素养
1.了解随机数的意义,会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率.(重点) 数学抽象
2.理解用模拟方法估计概率的实质.(难点) 数学建模
如图5 . 31, 在直角坐标系内,设任得到什么结论?
新课引入
问题1:什么是频率的稳定性?
问题2:用频率估计概率,需要做大量的重复试验.有没有其他方法可以替代试验?
大量试验表明,在任何确定次数的随机试验中,一个随机事件A发生的频率具有随机性. 一般地,随着试验次数n的增大,频率偏离概率的幅度会缩小,即事件A发生的频率fn(A)会逐渐稳定于事件A发生的概率P(A).我们称频率的这个性质为频率的稳定性.因此,我们可以用频率fn(A)大数定律阐述了随着试验次教估计概率P(A).
我们知道,利用计算器或计算机软件可以产生随机数.实际上,我们也可以根据不同的随机试验构建相应的随机数模拟试验,这样就可以快速地进行大量重复试验了.
探索新知
1.随机模拟产生的原因:
用频率估计概率,需要做大量的重复试验,费时、费力,甚至难以实现.
2.随机模拟的方法:
利用计算器或计算软件产生随机数(根据不同的随机试验构建相应的随机数模拟试验)
3.随机模拟的步骤是什么?
探索新知
又如,一个袋中装有2个红球和3个白球,这些球除颜色不同外没有其他差别. 对于从袋中摸出一个球的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值于集合{1,2,3,4,5}的随机数,用1、2表示红球,用3、4、5表示白球. 这样不断产生1~5之间的整数随机数,相当于不断地做从袋中摸球的试验.
例如,对于抛掷一枚质地均匀硬币的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值于集合{0,1} 的随机数,用0表示反面朝上,用1表示正面朝上.这样不断产生0、1两个随机数,相当于不断地做抛掷硬币的试验.
探索新知
下表是用电子表格软件模拟上述摸球试验的结果,其中n为试验次数,nA为摸到红球的频数,fn(A)为摸到红球的频率.
n 10 20 50 100 150 200 250 300
nA 6 7 20 45 66 77 104 116
fn(A) 0.6 0.35 0.4 0.45 0.44 0.385 0.416 0.39
fn
n
10
20
50
100
150
200
250
300
利用随机模拟解决问题的方法为蒙特卡洛方法.
探索新知
1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个质地和大小相同的小球分别标上1,2,3,…,n,放入一个容器中,充分搅拌后取出一个球,这个球上的数就称为随机数.
计算器或计算机产生的随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质.因此,计算器或计算机产生的随机数不是真正的随机数,我们称它们为伪随机数.
随机数的产生
探索新知
例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
解:方法1(随机试验产生随机数)
根据假设,每个人的出生月份在12个月中是等可能的,而且相互之间没有影响,所以观察6个人的出生月份可以看成可重复试验.
可以构建有放回摸球试验进行模拟:在袋子中装入编号为1,2,…,12的12个球,这些球除编号外没有什么差别.
有放回地随机从袋中摸6次球,得到6个数代表6个人的出生月份,这就完成了一次模拟试验.如果这6个数中至少有2个相同,表示事件A发生了.
重复以上模拟试验20次,就可以统计出事件A发生的频率.
探索新知
例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
方法2(计算机模拟产生伪随机数)利用电子表格软件模拟试验.
在A1,B1,C1,D1,E1,F1单元格分别输人“=RANDBETWEEN (1,12)”,得到6个数,代表6个人的出生月份,完成一次模拟试验.选中A1,B1,C1,D1,E1,F1单元格,
将鼠标指向右下角的黑点,按住鼠标左键拖动到第20行,相当于做20次重复试验.统计其中有相同数的频率,得到事件A的概率的估计值.
探索新知
上表是20次模拟试验的结果.事件A发生了16次,事件A的概率估计值为0.80,与事件A的概率(约0.78)相差不大.
探索新知
归纳总结
随机模拟解题的主要步骤:
①构造或描述概率过程
②按要求产生随机变量
③建立估计量,从中得到问题的解
探索新知
例2 在一次奥运会男子羽毛球单打比赛中,运动员甲和乙进入了决赛.
假设每局比赛甲获胜的概率为0.6,乙获胜的概率为0.4.利用计算机模拟试验,估计甲获得冠军的概率.
解:设事件A=“甲获得冠军”,事件B=“单局比赛甲胜”,则P(B)=0.6.
由于要比赛3局,所以每3个随机数为一组.
用计算器或计算机产生1~5之间的随机数,当出现随机数1、2或3时,表
示一局比赛甲获胜,其概率为0.6.
探索新知
例如,产生20组随机数:
423 123 423 344 114 453 525 332 152 342
534 443 512 541 125 432 334 151 314 354
相当于做了20次重复试验.
其中事件A发生了13次,对应的数组分别:
423,123,423,114,332,152,342,512,125,432,334,151,314,
用频率估计事件A的概率的近似为
探索新知
归纳总结
在设计随机模拟试验时,注意以下两点:
(1)要根据具体的事件设计恰当的试验,使试验能够真正地模拟随机事件.
(2)注意用不同的随机数来表示不同的随机事件的发生.
课堂小结
1.随机模拟试验的步骤:
(1)设计概率模型;(2)进行模拟试验;(3)统计试验结果.
2.计算器和计算机产生随机数的方法:构建模拟试验产生随机数或计算机的随机函数RANDBETWEEN(a,b),可以产生从整数a到整数b的取整数值的随机数.
课堂检测
C
课堂检测
课堂检测
C
课堂检测
4. 一个袋中有7个大小、形状相同的小球,6个白球,1个红球,现任取1个,若为红球就停止,若为白球就放回,搅拌均匀后再接着取,试设计一个模拟试验计算恰好第三次摸到红球的概率.
[解] 用1,2,3,4,5,6表示白球,7表示红球,利用计算器或计算机产生1到7之间(包括1和7)取整数值的随机数.因为要求恰好第三次摸到红球的概率,所以每三个随机数作为一组.如下,产生20组随机数:666 743 671 464 571 561 156 567 732 375716 116 614 445 117 573 552 274 114 662就相当于做了20次试验,在这些数组中,前两个数字不是7,第三个数字恰好是7就表示第一次、第二次摸到的是白球,第三次摸到的是红球,它们分别是567和117,共两组,因此恰好第三次摸到红球的概率约为0.1.
课后作业
课本第260页课后习题(15分钟)
分层作业基础练(20分钟)
希望同学们:好学数学
学好数学
祝语
谢谢大家观看
讲课人:
日期:
Sheet2
Sheet2
0.6
0.35
0.4
0.45
0.44
0.385
0.416
0.39
Sheet1
系列 1 系列 2 系列 3
类别 1 4.3 2.4 2
类别 2 2.5 4.4 2
类别 3 3.5 1.8 3
类别 4 4.5 2.8 5
0.6 0.35 0.4 0.45 0.44 0.385 0.416 0.39
2.若天气预报说今后的三天中每一天下雨的概率都是40%,我们可以通过随机模拟的方法估计概率.我们先产生20组随机数:
907
966
191
925
271
932
812
458
569
683
431
257
393
027
556
488
730
113
537
989
在这组数中,用0,1,2,3表示下雨,4,5,6,7,8,9表示不下雨,那么今后的三天中都下雨的概率近似为( )
A. B. C. D.
答案:A
解析:由题意得20组随机数中只有1组数据的三个数是来自0,1,2,3,即113,
所以由古典概型公式得今后的三天中都下雨的概率近似为,故选A.
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