游戏中的奥秘(课件)-2025-2026学年四年级上册数学西南大学版
2026-05-18
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17页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学西南大学版(2012)四年级上册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 八 不确定现象 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 四川省 |
| 地区(市) | 眉山市 |
| 地区(区县) | 仁寿县 |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 41.53 MB |
| 发布时间 | 2026-05-18 |
| 更新时间 | 2026-05-18 |
| 作者 | xkw_087612709 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-05-18 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/57917931.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学课件围绕“不确定现象与确定现象”展开,通过四人小组玩游戏记录结果导入,结合摸球游戏区分确定与不确定现象,再以“小小设计师”活动巩固,为五上、六上可能性学习搭建支架。
其亮点在于游戏化教学与动手实践结合,通过摸球判断箱子、设计不同可能性袋子等活动,培养学生数学眼光(创新意识)、数学思维(推理意识)和数学语言(数据意识)。练习融入生活实例,帮助学生理解概念,教师可直接使用活动设计提升教学效率。
内容正文:
标题
游戏中的奥秘
年 级:四年级 学 科:数学(西师版)
主讲人:吴洪霞 学 校:仁寿文同实验小学
优秀资源评选
活动一: 玩游戏
活动要求
1.玩一玩(四人为一个小组)
2人猜测,1人操作,1人记录,把操作结果记录在下列表格中。
(游戏时间:4分钟)
游戏记录表
次数 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 第6次 ……
游戏
结果
2.填一填
把游戏结果填在表格里。
3.议一议
如果再玩一次,能不能确定下一次游戏的结果是什么?为什么?
活动二: 摸球游戏
①
②
如果我想摸出一个红球,建议我去几号箱子摸?
你们更喜欢玩哪类游戏?
不确定现象
确定现象
活动三: 小小设计师
有许多个颜色不同、材质和大小完全相同的彩球。
1.按要求独立完成设计。
从袋子里面摸出一个球,摸出的可能是红球
袋子里装( )个绿球、( )个红球、( )个黄球。
2.小组内交流:我的设计符合要求吗?
活动三: 小小设计师
从袋子里面摸出一个球,摸出的可能是红球
活动三: 小小设计师
按要求把若个颜色不同、材质和大小完全相同的彩球装进袋子里。
从袋子里面摸出一个球,摸出的一定是红球;
袋子里装( )个绿球、( )个红球、( )个黄球。
活动三: 小小设计师
按要求把若个颜色不同、材质和大小完全相同的彩球装进袋子里。
从袋子里面摸出一个球,摸出的不可能是红球;
袋子里装( )个绿球、( )个红球、( )个黄球。
活动三: 小小设计师
可能摸出红球
不可能摸出红球
一定摸出红球
确定现象
不确定现象
确定现象
练习一: 连一连
今天星期三,明天星期四
下一个路口会遇到红灯
远距离投篮会投中
月亮绕着地球转
明年六一儿童节是晴天
不确定现象
确定现象
练习二: 选一选
(1)三十几加几( )得四十几。
A、可能 B、一定 C、不可能
+
3
(2)一个直角和一个锐角拼起来( )是钝角。
A、可能 B、一定 C、不可能
A
B
练习三: 说一说
比赛规则:
掷中靶心10分,由内向外依次减少1分,脱靶0分,每人掷10次,总分最高者获胜。
姓名 聪聪 明明 丁丁
前9次总分 86 85 74
第十次得分
总分
第10次后,谁有可能获得第一名?
10
84
10
95
7
93
通过这节课你有什么收获?
不确定现象
(四上)
可能性
(五上)
(六上)
Lavf58.20.100
Lavf58.20.100
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