Unit8 What's this?(教学设计)-2025-2026学年三年级英语上册湘少版(三起)

2026-05-06
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特供

资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语湘少版(三起)三年级上册
年级 三年级
章节 Unit 8 What's this?
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 279 KB
发布时间 2026-05-06
更新时间 2026-05-06
作者 Sevigny
品牌系列 -
审核时间 2026-05-06
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来源 学科网

内容正文:

2026年道县优质教学资源评选活动 ---三年级上册第八单元第一课时《What’s this? 》教学设计 课程基本信息 主备人 课型 新授课 学科 英语 年级 三年级 学段 小学 版本章节 湘少版三年级上册 教学目标 1、 语言能力: 学生能够听懂、认读并准确发音核心农场动物词汇(如 pig, cow, dog, cat, sheep, horse 等)。能够熟练运用句型“What's this?”和“What's that?”进行远近事物的提问,并用“It's a...”准确作答。 2、 学习能力: 通过“Fast listening”听力填空任务和“Role play”角色扮演,提升捕捉关键信息和同伴合作交流的能力。 3、 思维品质: 通过观察360度全景农场,建立清晰的“this(近处)”与“that(远处)”空间距离逻辑映射。 4、 文化意识: 通过认识和谈论可爱的农场动物,培养学生亲近大自然、热爱并保护动物的意识,体会人与自然和谐共处的乐趣。 教学重难点 1、 教学重点: 掌握8个核心动物词汇,熟练运用核心句型“What's this/that? It's a...”进行目标语的问答输出。 2、 教学难点:在给定的图片情境及真实的物理环境(如教室)中,准确区分并灵活运用指示代词“this”(近指)和“that”(远指)。 学情分析 三年级学生思维活跃,对生动有趣的视听材料表现出极大的热情。本课以麦克叔叔邀请参观农场为情景线,以课标知识点为教学线,利用AI生成的“麦克农场”情境视频和360度VR全景视频,能有效吸引注意力,帮助具有具象思维特点的小学生直观理解空间距离差异。通过引入小组PK(发音与流畅度打星)和“我的迷你农场”自评表,契合该年龄段学生渴望获得肯定和积极反馈的心理特征。 教学准备 教师准备: 多媒体课件(含AI生成的高保真农场图片、视频,动物叫声音频、不坑盒子全景VR视频网页控件)、评价奖励贴纸(星星)。 学生准备: 英语课本、用于“My Mini Farm”活动的动物贴纸。 教学过程 教学环节 师生活动 设计意图 Step1: Warm-up & Lead-in (热身与导入) 1. 听歌热身: 教师播放欢快的农场主题英文儿歌。教师边唱边带领学生做简单的动物动作(如学鸭子走、学牛叫),活跃课堂气氛。随后抛出问题:“Boys and girls, what's the song about?” 引导学生回答出“Animals”或“Farm”等关键词。 2. 创设情境: 课件屏幕出现3D卡通人物农场主麦克(Mike)。教师配合课件配音介绍:“Hello, I'm Mike. Welcome to my farm!” 带领学生正式进入本节课的主题情境——“麦克农场”。 3. VR互动体验: 教师使用插入PPT中的“不坑盒子”网页控件,在大屏幕上展示AI生成的360度农场全景图。教师邀请1-2名学生上台滑动鼠标,全班一起“环视”农场。教师随机指着画面中的动物预热提问:“Oh, look! What can you see?” 激发学生的探究兴趣。 4. 利用律动音乐与前沿的沉浸式全景技术迅速聚拢学生注意力。VR全景的加入不仅是视觉冲击,更是让学生完成从“教室”到“农场”的心理空间转换,自然无痕地引入目标语境。 Step2: Presentation (新知呈现与建构) 1、感知远近概念: 教师展示课件中教师带领小朋友游览农场的画面。教师通过夸张的肢体语言进行示范:抚摸讲台近处的猪图片问:“What's this?”(板书近指 this);然后踮起脚尖、手搭凉棚,指向教室后方屏幕上的牛问:“What's that?”(板书远指 that)。 2、听音辨物任务 (Fast listening & Listen and fill): 播放课件中的动物真实叫声(如“Moo, moo...”)。设置“盲猜”闯关任务,展示选项(A. What is this? B. What is that? C. pig D. cow E. lovely F. black and white)。引导学生根据声音线索选出正确的内容补全对话气泡,如:“It is a D cow. It is F black and white.”。 3、突破核心词句: 结合听力结果,教师带读新词汇(pig, cow, sheep等),并结合图片教授形容词“lovely”(可爱的)和“black and white”(黑白相间的),引导学生不仅能说出动物名字,还能进行简单的特征描述。 摒弃枯燥的语法灌输,将“This”与“That”的区别融入强烈的肢体动作与视觉对比中。通过“听音填空”这一游戏化任务,实现音、形、义的立体交互,锻炼学生的信息提取能力。 Step3: Practice (高频互动操练) 1、聚焦近景 (Look and say): 锁定农场小屋附近的动物(dog, cat, pig,duck,goose),全班快问快答:“What's this? It's a...”。 2、远眺草坪与词汇进阶 (Look and say & Expansion): 1. 视觉发现: 教师播放VR远景视频,引导学生看向远处的草坪:“Let's look at the lawn far from us. What animals can you see?”。 2. 即时生成: 引导学生发现并指认远处的 cow, horse, sheep。教师利用手势(that 远指)带读两遍,纠正发音, 随后进行句型套用:“What's that? It's a_____”。 3、小组PK赛 (Role play): 全班分为 Group A/B,利用屏幕上的全景视频进行对抗。A组随机指点远近动物问“What is this/that?”,B组作答,教师实时亮星评价。 通过“镜头推拉”(小屋至草坪)的设计,在情境中高频次切换 this/that,巩固空间逻辑。星级评价量表和小组PK机制有效提升了课堂的紧张感、参与度与团队合作意识。 Step4: Production (情境迁移与真实产出)  1、情境破壁: 农场主Mike出现向大家告别,并发布终极挑战(“Good job! But I have a challenge for you, byebye!”)。教师顺势引出任务:“Wait, look around! Use 'this' for near. Use 'that' for far! Ask your friend about the classroom!”。 2、口头交际常规引导: 在学生准备下座位自由活动前,教师通过口头指令进行品格教育渗透:“Boys and girls, before we move, please remember: Be kind. Listen. Try your best!”,提醒学生在真实的同伴交际中要懂得倾听他人、礼貌互动。 3、真实场景迁移: 学生将目光从课件转移到真实的教室环境中。同桌或前后桌合作,指着手边的文具(如书本)问:“What's this? It's a book.”;指着远处的黑板、门窗问:“What's that?” 教师巡视、聆听并给予个别指导。 这是本课的高潮部分。打破虚拟农场的情境结界,将所学知识无缝迁移至真实的物理教室环境。通过观察、提问真实的物品,完成从“课本知识”向“生活交际能力”的最终转化。 课堂小结 : 知识盘点 (Review): 1、 词汇大串联: 师生共同看着大屏幕的农场全景图,快速盘点今天认识的动物新朋友(pig, dog, cat, cow, sheep, horse 等),并复习描述它们特征的词汇(lovely, black and white)。 2、 句型再提炼: 教师带领全班配合手势,再次强化核心法则。双手抱在胸前(近)齐读:“What's this? It's a...”;单手指着远方(远)齐读:“What's that? It's a...”。 3、 情感升华 (Value): 结合开篇的课堂规则,教师总结:“Animals are our good friends. We should be kind to them.” 培养学生热爱动物的情感。 4、 自我评价 (Self-assessment): 引导学生拿出“My Mini Farm 我的迷你农场”自评量表。针对“1. 贴纸介绍我的迷你农场”、“2. 和小伙伴一起表演A部分对话”、“3. 创造新对话表演”三个维度,根据自己的实际表现圈选星星,完成学习目标的闭环检测。 5、 分层作业布置 (Homework): 5、基础作业: 朗读课本动物单词,并规范抄写“What's this/that?”目标句型。 6、实践作业: 在家玩“I-spy”寻找游戏,指着远近不同的真实物品,用英语向家人提问。 7、提升作业: 画一个农场(或使用AI生成图片),录制一段英语小视频介绍你的农场。 板书设计 教学反思 本节课将 Part A, B, C 三部分有机整合,重新进行了设计,通过创设“麦克农场”的大情境,完成了一次从“知识本位”向“素养本位”跨越的教学尝试。课后反思如下: 一、 成功之处(Highlights) 1. 技术赋能,重构真实语境: 传统的小学英语词汇句型课往往依赖平面的单词卡片,学生容易感到枯燥。本节课大胆引入了AI生成的3D皮克斯风格图片与视频与“网页全景控件。这种沉浸式的VR视觉体验,瞬间打破了物理教室的次元壁,让学生在近乎真实的“云农场”中进行语言的感知与体验,极大地激发了内驱力。 2. 空间锚点,无痕突破重难点: “This”和“That”的距离指代是本课的难点。我摒弃了生硬的语法说教,巧妙运用“镜头语言”——聚焦近处的小屋引出“What's this?”,远眺开阔的草坪引出“What's that?”。通过强烈的视觉远近对比和真实的肢体动作操练,将抽象的语法概念转化为具象的空间距离感,实现了重难点知识的“生动交付”。 3. 践行英语学习活动观: 教学设计遵循了“学习理解—应用实践—迁移创新”的逻辑。从初期的“全景环视”、“听音填空”,到中期的“Role play 小组对抗”,再到最终打破情境结界,引导学生在真实的教室环境中使用目标语交际,并配合分层AI录制视频作业,实现了语言知识向真实语用能力的闭环转化。 二、 不足之处(Shortcomings) 由于本课时容量较大(整合了A、B、C三部分核心词汇及句型),在“Role play”互动操练环节,虽然课堂气氛热烈,但仍有部分基础较为薄弱的学生受限于时间,未能得到充足的一对一开口纠音机会。在知识的高速输出阶段,个别学生的参与深度还有待提高。 三、 改进措施(Future Actions) 在后续的教学实践中,我将进一步优化课堂节奏。一方面,可以引入“同伴搭档(Pair work)”中的“优带差”机制,让学生在互动中互助纠错;另一方面,可以利用更加智能的AI语音评测小程序作为辅助手段,在课后作业环节弥补课堂练习时间的不足,确保每一位学生都能达到发音准确、表达流畅的教学要求。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

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