内容正文:
《宜人的设计》教学课件
人美版(2024) · 初中美术 · 七年级下册
2025 - 2026 学年
1.7.2013
同学们好!欢迎来到今天的美术课堂。今天,我们将一起探索一个非常有趣的话题——“宜人的设计”。我们身边的一切,从我们坐的椅子到我们用的手机,都离不开设计。那么,什么样的设计才是真正“宜人”的呢?让我们一起开始今天的探索之旅吧!
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情境导入:我们身边的“宜”与“不宜”
互动讨论:理想空间
同学们,闭上眼睛想一想:
• 你理想中的教室是什么样的?
• 你理想中的家是什么样的?
它有哪些让你感觉特别舒服、特别方便的地方?
关键词收集
●宽敞明亮 | 绿植多 | 不乱
●椅子坐着舒服 | 不积水
●书架够高 | 充电方便
(请在黑板上记录同学们的回答)
思考:为什么?
为什么我们会觉得有些地方舒服,有些地方不舒服?
是什么决定了一个空间或物品是否“宜人”?
👉 这正是我们今天要探讨的“宜人设计”
1.7.2013
同学们,让我们先来做一个互动。请大家想象一下,你理想中的教室和家是什么样的?大家提到的这些关键词,比如宽敞明亮、坐着舒服,其实都指向了一个核心概念——“宜人”。今天,我们就来深入探讨一下什么是“宜人的设计”。
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揭示课题:什么是“宜人的设计”?
以人为本的初心
“宜人的设计”是一切为了人,让人感到舒适、方便、安全和愉悦的设计。它不只追求外观,更在功能、情感和体验上全方位满足人的真实需求。
解决问题的过程
设计不是凭空创造,而是发现并解决问题。优秀的设计像一位贴心的朋友,默默服务,消除生活中的不便,让我们的日常更简单、更美好。
发现与创造之旅
今天,我们将一起探索“宜人的设计”背后的秘密,学习如何发现生活中的痛点,并尝试用设计思维去解决它们,创造更好的体验。
1.7.2013
“宜人的设计”,简单来说,就是以人为本的设计。它不仅要好看,更要好用,能让我们感到舒适、方便和愉悦。大家看这两张图,左边是杂乱拥挤的房间,右边是整洁明亮的房间,显然,右边的设计更“宜人”。这节课,我们就来学习如何创造这样美好的设计。
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设计的三个层次
著名认知心理学家唐纳德·诺曼在《情感化设计》中提出,我们对一个设计的感受可分为三个层次。一个真正“宜人”的设计,会在这三个层次上都打动我们。
本能层 · 好看吗?
Visceral Level
这是最直接的感官体验,由设计的外观、色彩、材质、造型等决定。它决定了我们对产品的第一印象。
行为层 · 好用吗?
Behavioral Level
这是关于设计的功能和可用性。它是否高效?是否易于理解和操作?它决定了我们使用产品的流畅度和愉悦感。
反思层 · 有意义吗?
Reflective Level
这是关于设计的意义、记忆和情感连接。它是否唤起了美好的回忆?是否体现了我们的个性、价值观和身份认同?
1.7.2013
那么,我们是如何感受一个设计是否“宜人”的呢?心理学家诺曼提出了三个层次:本能层,也就是好不好看;行为层,也就是好不好用;反思层,也就是有没有意义。一个完美的设计,会在这三个层次上都打动我们。
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第一层:本能层 —— 好看吗?
这是最直接的感官体验,由设计的外观、色彩、材质、造型等决定。我们第一眼看到它,是喜欢还是讨厌?它是否符合我们的审美?这是用户与产品的第一次“约会”。
✨ 正面案例
• 可口可乐:弧形瓶身线条流畅,握感舒适,本身就是一个超级符号。
• 苹果手机:简洁外观、光滑材质,给人精致、高级的第一印象。
⚠️ 反面案例:糟糕的第一印象
一款造型怪异、配色刺眼的儿童玩具,即便功能强大、教育意义丰富,也很难吸引孩子去尝试,因为“本能层”的抗拒让他们连触碰的欲望都没有。
💡 课堂互动时刻
请大家观察屏幕上展示的几款文具(笔、笔记本等),选出你第一眼就喜欢的那一款,并和同桌分享一下原因。
1.7.2013
首先是本能层,也就是设计的外观。我们第一眼看到一个东西,是喜欢还是讨厌,就取决于它的本能层设计。比如可口可乐的瓶子和苹果手机,它们的外观设计都非常经典,让人一看就喜欢。
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第二层:行为层 —— 好用吗?
这是关于设计的功能和可用性。它是否高效?是否易于理解和操作?是否能帮助我们顺利完成任务?
这是设计最核心的价值所在。
示能 (Affordance)
设计本身就暗示了它的用途。一个门把手的形状就暗示了你可以拉或推。
反馈 (Feedback)
每一次操作都应该有明确的回应。比如按下实体按钮的“咔哒”声,或App里的加载提示。
映射 (Mapping)
控制与结果之间的关系应该清晰可见。比如燃气灶旋钮的排列顺序与炉头位置一一对应。
防错 (Error Prevention)
设计应该主动防止错误发生。经典的例子如USB接口的防呆设计,让你不会把插头插反。
1.7.2013
第二层是行为层,也就是好不好用。这是设计最核心的价值。一个好用的设计,应该具备示能、反馈、映射和防错等原则。比如这个人体工学鼠标,它的造型就暗示了它的握法,长时间使用也不会累,这就是一个典型的行为层设计优秀的例子。
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第三层:反思层 —— 有意义吗?
这是关于设计的意义、记忆和情感连接。它是否唤起了一段美好的回忆?是否体现了你的个性与价值观?是否让你感到由衷的自豪?反思层决定了设计能否成为用户生命中的一部分。
✅ 正面案例:情感与价值的共鸣
•情感寄托:刻有家族徽章的戒指,不只是装饰品,更承载着家族几代人的情感记忆与传承。
•价值表达:坚持使用环保材料制作的日常用品,无声地彰显了使用者对可持续生活的坚定追求。
•历史延续:青岛浮山改造中保留的老建筑,让市民在城市发展中感知到历史的厚重与温度。
❌ 反面案例:缺乏灵魂的堆砌
旅游景点里随处可见的劣质纪念品,设计粗制滥造、质量低下,唯一的宿命是“用完即弃”。它们无法唤起任何美好的回忆,除了短暂的新鲜感和占用家居空间外,不会在用户心中留下任何积极的情感价值或意义。
“没有情感共鸣的设计,终究只是冷冰冰的物品。”
设计的终极意义,是让用户在使用中找到归属感与自我价值的实现
1.7.2013
第三层是反思层,也就是有没有意义。一个有意义的设计,能与我们建立情感连接,承载我们的记忆和价值观。比如这个刻有家族徽章的戒指,它不仅仅是一个装饰品,更是家族情感的寄托。这就是设计的最高境界。
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科学的支撑:人体工程学
人体工程学 (Ergonomics) 是一门研究人、机器和环境之间相互作用的学科。它通过测量人体尺寸、了解人的生理结构和运动习惯,来设计工具、设备和环境,以达到安全、舒适和高效的目的。
可调节课桌椅
适应不同身高学生,保持正确读写姿势,有效预防近视和驼背。
人体工学书包
宽大肩带、透气背板配合科学的重量分布设计,有效减轻对肩膀和脊椎的压力。
工学办公椅
配备腰托、可调节扶手与靠背,提供充分的身体支撑,缓解久坐带来的肌肉疲劳。
1.7.2013
宜人的设计背后,有科学的支撑。其中一个重要的学科就是人体工程学。它研究如何让设计更符合人体的生理结构。比如我们用的可调节课桌椅和人体工学书包,都是人体工程学应用的典范,它们能让我们更舒适、更健康地学习和生活。
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科学的支撑:通用设计
通用设计(Universal Design),又称“无障碍设计”,它强调设计应能被所有能力的人使用,无需特别改造或设计。它的核心目标是创造一个包容、平等的环境,让每个人都能有尊严、便利地生活。
💡 核心原则
公平使用 · 灵活使用 · 简单直观 · 信息清晰 · 容错能力 · 省力 · 尺寸和空间适当
盲道
为视障人士提供触感引导,保障独立出行的安全。
无障碍坡道
消除高低差障碍,方便轮椅、婴儿车和行动不便者通行。
语音播报红绿灯
利用听觉信息,辅助色盲或视障人士判断交通状态。
辅助型指甲刀
集成放大镜功能,帮助视力退化的老人独立完成日常护理。
1.7.2013
另一个重要的科学支撑是通用设计,也就是无障碍设计。它的目标是创造一个包容、平等的环境,让所有人都能方便地使用。比如盲道、无障碍坡道和带放大镜的指甲刀,这些设计体现了对不同人群的关怀,是“宜人设计”的重要体现。
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案例剖析:宏观环境设计——让城市“呼吸”
海绵城市 · 城市的“蓄水池”
通过透水铺装、下凹式绿地、雨水花园等设施,让城市像海绵一样,在下雨时吸水、蓄水、渗水、净水,需要时再将蓄存的水“释放”并加以利用。有效解决了城市内涝问题,同时补充地下水,显著改善城市生态环境。
雨水花园 · 微型生态系统
一种精心设计的微型生态景观,通过植物、沙土和微生物的综合协同作用,对雨水进行自然的净化和吸收。它不仅是城市中赏心悦目的景观节点,更是低成本、高效率的雨水管理与生态修复工具。
1.7.2013
接下来我们看一些宏观环境设计的案例。比如“海绵城市”,它通过一系列设计,让城市在下雨时能像海绵一样吸水,解决了内涝问题。对比一下,左边是传统的积水街道,右边是海绵城市的雨水花园,哪种设计更宜人,一目了然。
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案例剖析:微观产品设计——人体工学书包
传统书包痛点
传统书包肩带细窄且硬,书包重量全部集中压迫肩膀,长期背负极易导致青少年高低肩、驼背等体态问题,影响身体健康发育。
S型加宽肩带
贴合人体肩部肌肉曲线,将压力均匀分散至肩部与背部,有效减少局部压迫感。
蜂窝透气背板
加厚3D缓冲背板,增加背部支撑力,并在接触面形成空气流通层,告别闷热汗湿。
前置重心调节带
收紧调节带可将书包重心向前拉近背部,防止后仰坠肩,减轻脊柱受力,行走更轻松。
科学分区收纳
内部多层独立隔层,方便文具分类收纳,同时可合理分布重物位置,维持重心平衡。
1.7.2013
再来看一个微观产品设计的案例——人体工学书包。
传统书包有什么痛点?我们小时候应该都深有体会:肩带很细,书包所有的重量都压在肩膀那一块小区域,不仅硌得疼,还容易因为受力不均导致高低肩,甚至驼背。
那么,现代人体工学书包是如何解决这些问题的呢?
首先是S型的加宽肩带,它不是硬邦邦的一条,而是贴合肩膀肌肉的曲线,把压力分散开。其次是蜂窝透气的加厚背板,既提供了背部支撑,又解决了夏天背书包后背全是汗的问题。还有一个关键的细节是“重心调节带”,它能把书包“贴”在背上,防止重心后坠。最后,科学的分层设计不仅方便孩子找东西,还能帮助孩子在收纳时自然地平衡书包的重量。
这些看似微小的设计改变,其实都是从“人”的使用体验出发,把痛点转化为爽点,让产品更“宜人”。
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案例剖析:微观产品设计——多功能课桌椅
💡 传统课桌椅的痛点
• 固定高度的桌椅无法适应不同年龄段学生的身高变化
• 桌面平坦,长时间低头阅读书写容易导致颈椎疲劳
• 午休只能趴着,压迫手臂且无法进入深度放松状态
高度可调节
适应不同身高,从小用到大,时刻保持正确坐姿,呵护脊椎健康。
桌面可倾斜
多角度调节阅读书写视角,告别低头,有效保护视力与颈椎。
可躺平设计
午休时可调节靠背躺平,提供舒适的休息体验,缓解学习疲惫感。
隐藏式储物空间
合理利用桌下及侧边空间,打造大容量收纳区,帮助学生保持桌面整洁,养成良好习惯。
便捷 USB 充电
集成USB接口,随时为学习平板、计算器等电子设备补充电量,适应数字化学习需求。
1.7.2013
我们每天都在用的课桌椅,也蕴含着很多宜人设计的智慧。多功能课桌椅通过高度可调节、桌面可倾斜、可躺平设计等功能,解决了传统桌椅的诸多痛点,让我们的学习生活更加舒适便捷。
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案例剖析:微观产品设计——智能门锁
核心痛点Pain Points
•出门忘带钥匙:传统机械锁对物理钥匙高度依赖,忘记携带即被拒之门外,生活不便。
•钥匙丢失风险:一旦钥匙丢失,不仅要花费时间和金钱换锁,还面临家庭财产安全的隐患。
•访客身份难辨:独自在家时,面对陌生人敲门,无法直观确认对方身份,缺乏安全感。
宜人设计User-friendly Design
多模态解锁
支持指纹、密码、App、NFC卡等多种方式,彻底告别物理钥匙。
临时动态密码
可生成时效可控的临时密码,方便访客、亲友或家政人员临时进入。
远程可视对讲
集成高清摄像头,无论身在何处,都能随时查看并与门外访客沟通。
主动安全防御
具备防撬报警、虚位密码、试错锁定等功能,全方位提升家庭安全系数。
1.7.2013
智能门锁也是一个很好的例子。它解决了我们忘带钥匙、钥匙丢失等痛点,通过指纹、密码、手机App等多种开锁方式,让我们的生活更便捷、更安全。这就是技术带来的宜人设计。
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正反案例大比拼:“宜”与“不宜”
✨ 宜 · 宜人的设计 (Good Design)
简洁易用的遥控器
仅保留核心功能,界面清晰直观,无需说明书,任何年龄段都能轻松上手操作。
安全舒适的削皮刀
造型符合人体工学,握感舒适。刀刃设计巧妙,使用时能有效保护手指不被划伤。
🚫 不宜 · 糟糕的设计 (Bad Design)
复杂难懂的遥控器
按键数量繁多且功能重叠,缺乏逻辑分区,让人眼花缭乱,每次操作都像是“寻宝”。
危险的削皮刀
刀刃完全外露,缺乏基本的安全防护机制。对于不熟练的使用者,很容易发生割伤意外。
1.7.2013
现在我们来玩一个游戏,正反案例大比拼。大家看这两组图片,左边是简洁的遥控器和安全的削皮刀,右边是复杂的遥控器和危险的削皮刀。很明显,左边的设计更宜人,因为它们更简单、更安全。
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方法学习:什么是设计思维?
设计思维(Design Thinking)是一套解决复杂问题的创新方法。它不是艺术家的凭空想象,而是一套科学、严谨的流程。它强调“以人为本”,通过理解用户、定义问题、构思创意、制作原型和测试改进,来找到最佳解决方案。
共情 (Empathize)
深入了解用户,设身处地感受他们的真实需求、渴望和痛点。
定义 (Define)
将观察到的信息整合,转化为一个清晰、聚焦且可解决的设计挑战。
构思 (Ideate)
通过头脑风暴等方法,打破常规,尽可能多地产生多样化的创意方案。
原型 (Prototype)
制作低成本、低精度的模型,将抽象的想法转化为可视化、可触摸的实体。
测试 (Test)
将原型交给真实用户试用,收集反馈意见,反复迭代和优化解决方案。
1.7.2013
学习了这么多案例,我们来总结一下方法。设计思维是一套科学的创新方法,它包括五个步骤:共情、定义、构思、原型和测试。这套方法可以帮助我们系统地解决问题,创造出真正宜人的设计。
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实战演练:用设计思维设计一个“更宜人的校园垃圾桶”
第一步:共情 (Empathize)
分组观察任务:
实地观察校园里的垃圾桶现状,并思考以下问题:
• 同学们扔垃圾时,最常遇到什么困难?
• 垃圾桶满溢时如何处理?分类标识清晰吗?
• 垃圾桶周边是否常有垃圾散落?是否有异味?
第二步:定义 (Define)
提炼核心挑战:
将收集到的碎片化问题整理,转化为一个明确的设计挑战陈述:
“如何设计一个能鼓励同学们正确分类、保持周围环境清洁、并能及时提醒管理人员清理的校园垃圾桶?”
1.7.2013
现在我们来实战演练一下。我们要用设计思维来设计一个“更宜人的校园垃圾桶”。
首先是第一步“共情”,大家需要去观察校园里的垃圾桶,找出问题。比如满溢、分类不清、有异味、周边脏乱等。
然后是第二步“定义”,把问题提炼成一个清晰的设计挑战。比如:如何设计一个能鼓励正确分类、保持清洁、并能及时提醒清理的校园垃圾桶?这一步是把观察到的问题转化为我们的设计目标。
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实战演练:用设计思维设计一个“更宜人的校园垃圾桶”
第三步:构思 (Ideate)
进行头脑风暴。鼓励学生大胆想象,不要批评任何想法。
垃圾桶可以是什么形状的?
卡通造型?和环境融合的造型?
如何提醒人们分类?
用可爱的图标?语音提示?
如何知道垃圾桶满了?
安装传感器,通过App通知保洁阿姨?
如何防止异味?
内置活性炭?自动封口?
如何让扔垃圾变得有趣?
投篮式入口?积分奖励?
1.7.2013
第三步是“构思”。现在大家可以进行头脑风暴,大胆想象,提出各种创意解决方案。比如,垃圾桶可以做成卡通造型,可以用语音提示分类,甚至可以设计成投篮式入口,让扔垃圾变得有趣。
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实战演练:用设计思维设计一个“更宜人的校园垃圾桶”
第四步:原型 (Prototype)
每个小组选择一个最有创意的想法,利用身边的废纸、塑料瓶、彩笔等材料,动手制作一个简易的模型。
💡 重点:直观表现出设计的核心功能
第五步:测试 (Test)
小组之间互相展示制作好的原型,并模拟真实的校园使用场景。
🤝 角色:其他同学扮演“用户”,提出客观的意见和建议。
关键提问
“这个设计解决了我们之前发现的问题吗?”
“你觉得还有什么可以改进的地方?”
1.7.2013
第四步是“原型”,大家需要用废纸、塑料瓶等材料,把你们的想法做成一个简易模型。
第五步是“测试”,小组之间互相展示,模拟使用场景,收集反馈。通过这五步,我们就能完成一个完整的设计过程。
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实践创作:我的“宜人”校园生态角
任务布置
以小组为单位,充分发挥团队协作能力,为校园里的一块空置绿地,设计一个兼具美观性与功能性的“宜人的生态角”方案。
功能 · 多元复合
方案中必须包含雨水花园以实现海绵城市理念,同时兼顾学生的休闲休憩区及高品质的绿化景观。
环保 · 绿色低碳
在材料的选择上,应尽可能选用透水砖、再生木材、环保混凝土等低碳环保材料,减少对环境的影响。
文化 · 特色融入
拒绝千篇一律,鼓励将地域文化特色或独特的校园文化元素融入设计细节,打造独一无二的生态角落。
流程 · 科学规范
请严格遵循“设计思维五步法”的逻辑进行思考与产出,确保方案逻辑严密、有理有据。
1.7.2013
理论学习和实战演练结束,现在轮到大家进行真正的实践创作了!请以小组为单位,为校园里的一块空置绿地,设计一个“宜人的生态角”。请严格按照设计思维五步法来完成你们的方案。
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实践创作:步骤指导
01
共情与定义
实地考察校园绿地,分析现状(光照、地形、风向),明确设计目标。
02
构思
绘制思维导图,进行头脑风暴,确定功能分区和设计亮点。
03
原型
用手绘或简单的软件(如SketchUp for Schools)绘制设计草图和效果图。
04
测试
在班级内进行方案汇报,接受老师和同学的提问与建议。
05
迭代
根据汇报时收到的反馈,对设计方案进行优化和完善。
1.7.2013
在创作过程中,请大家遵循这五个步骤:首先实地考察,明确目标;然后进行头脑风暴,确定方案;接着绘制草图和效果图;之后在班级内进行汇报,接受测试;最后根据反馈进行完善。
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实践创作:提案答辩
方案展示 Presentation
每组派代表上台展示最终设计方案,重点讲解设计思路、功能布局逻辑及方案的特色亮点。
评委问答 Q&A
接受由老师和同学代表组成的评审团的提问,并对方案细节、可行性、创意逻辑等进行补充说明与解答。
奖项评选 Awards
评审团与现场同学共同投票,选出:
“最佳生态奖” · “最具创意奖” · “最佳团队合作奖”
1.7.2013
完成设计后,我们将举行一场提案答辩会。每组派代表展示你们的方案,并回答评委的提问。最后,我们将共同投票选出各个奖项的获得者。期待大家的精彩表现!
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总结与拓展:课后拓展
01 / 实践任务
“设计侦探”
回家后,观察家中或社区里的一件物品(如台灯、遥控器、小区健身器材),分析它哪些地方设计得好(宜人),哪些地方可以改进(不宜人),并画出你的改进草图。
“小小设计师”
选择一个你最想改进的校园设施(如食堂打饭窗口、图书馆书架、操场器材),尝试用设计思维五步法,完成一个简单的改进方案。
02 / 文化思考
“绿水青山就是金山银山”
请结合本节课所学,写一篇短文谈谈你对这句话的理解。
并大胆畅想一下:如果你是未来的城市设计师,你会如何将“宜人的设计”理念融入城市规划中,打造一个既“绿水青山”又宜居宜业的美好家园?
1.7.2013
课后请大家完成两个实践任务:一是做一名“设计侦探”,发现身边的设计问题并提出改进方案;二是做一名“小小设计师”,用设计思维改进一个校园设施。同时,也请大家思考一下,如何用“宜人的设计”理念来规划我们的城市。
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谢谢观看
愿设计之光照亮我们的生活
THANK YOU
1.7.2013
感谢同学们的积极参与!今天的美术课就到这里。希望大家能带着今天学到的知识,去发现生活中的美,去创造更美好的设计。愿设计之光照亮我们的生活!下课!
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