内容正文:
4
研究平抛运动的规律
Diligence breeds luck.
学习目标
1.能通过运动的分解确定平抛运动的速度、位移和运动轨迹(重点)。
2.掌握平抛运动的规律,能运用平抛运动的规律解决实际问题(重难点)
复习回顾
2.勾选运动轨迹、闪光照片、网格线
3.调节时间进度条、初速度值、观察轨迹的变化
4.闪光时间间隔调为1s,分析两个分运动的性质
1.点击图片,播放动画
平抛运动的速度
PART 01
4
时间为t时,质点运动到点P处
水平方向:匀速直线运动
竖直方向:自由落体运动
vx=v0
分速度与合速度
P
a=g
vy=gt
合速度
大小
方向
tan θ= =
(θ称为速度偏向角)
核心知识
讨论与交流
一物体做平抛运动,轨迹如图所示,先后经过A、B、C三点,通过AB和BC所用时间相等。A、B、C三点速度如图。
(1)试用作图法画出A到B过程速度变化量Δv1,
B到C过程速度变化量Δv2。
答案 如图所示:
讨论与交流
(2)试分析Δv1和Δv2的大小和方向如何?能得出什么结论?
答案 速度变化量的特点:Δv1和Δv2大小相等、方向相同。任意两个相等的时间间隔内速度的变化量相同,Δv=gΔt,方向竖直向下。
平抛运动的位移与轨迹
PART 02
8
时间为t时,质点运动到点P处
水平方向:
匀速直线运动
竖直方向:
自由落体运动
x=v0t
P
y=gt2
合位移
大小
方向
tan α==
(α称为位移偏向角)
l==
y=x2
轨迹是抛物线
l
α
__________
位移与轨迹
核心知识
1.做平抛运动的物体在空中运动的时间由什么因素决定?
答案 由h=gt2得t=,可知做平抛运动的物体在空中运动的时间只与下落的高度有关。
2.做平抛运动的物体水平位移大小由什么因素决定?
答案 由x=v0t=v0知,做平抛运动的物体的水平位移大小由初速度v0和下落的高度h共同决定。
讨论与交流
讨论与交流
3.做平抛运动的物体落地时的速度大小由什么因素决定?
答案 落地时的速度大小
v==
即落地时的速度大小由初速度v0和下落的高度h共同决定。
辨析
(1)做平抛运动的物体的速度、加速度都随时间增大。( )
(2)平抛运动合位移的方向与合速度的方向一致。( )
(3)平抛运动的初速度越大,水平位移越大。( )
(4)做平抛运动的物体的速度方向与竖直方向的夹角越来越小,若足够高,速度方向最终可能竖直向下。( )
×
×
×
×
例1
(2025·成都市高一期中)如图,在同一竖直线上的不同高度先后水平抛出A、B两个小圆环,且小圆环都恰好套中水平面上的同一个物体。若两个小圆环的运动可视为质点做平抛运动,则
A.圆环B的初速度小于圆环A的初速度
B.A、B两圆环的初速度大小相等
C.圆环B在空中运动的时间小于圆环A在空中运动的时间
D.A、B两圆环在空中运动的时间相等
√
竖直方向,根据h=gt2,可得t=,可知圆环B在空中运动的时间小于圆环A在空中运动的时间,故C正确,D错误;两个圆环水平方向位移相等,根据x=v0t,可知圆环A的初速度小于圆环B的初速度,故A、B错误。
如图,某同学利用无人机玩“投弹”游戏。无人机以v0为10 m/s的速度水平向右匀速飞行,某时刻从无人机上释放一小球,此时无人机与水平地面的距离h=5 m,空气阻力忽略不计,g取10 m/s2。求:
(1)小球落地点与释放点之间的水平距离x;
(2)小球落地时速度v的大小和与水平方向
的夹角θ(θ<90°)。
例2
答案 (1) 10 m (2) 10 m/s 45°
解析
(1)小球从无人机上释放后做平抛运动,竖直方向的位移h=gt2,
解得小球在空中做平抛运动的时间t==1 s,
则小球落地点与释放点之间的水平距离为x=v0t=10 m
(2)小球落地时竖直方向分速度为vy=gt=10 m/s,
则小球落地时速度的大小为v==10 m/s,
满足tan θ==1,故小球落地时速度与水平方向的夹角θ=45°。
若无人机每隔1 s释放一颗小球,这些小球落地前在空中如何排列?这些小球落地点的间距有什么特点?
答案 如图所示。
这些小球落地前在空中排列成一条竖直线,它们落地点是等间距的。
拓展1
【点击图片,模拟飞机投弹】
拓展2
若无人机的高度足够高,从无人机释放的小球落地时的速度方向有没有可能竖直向下?(试从运动的合成和分解的角度解释)
答案 小球落地时的速度方向不可能竖直向下,根据运动的合成和分解,将运动分解为沿重力的方向和垂直于重力的方向。垂直于重力的方向的速度不为零,高度越高,落地时沿重力的方向的分速度越大,所以合速度会无限接近于重力的方向,但不会竖直向下。
该分运动决定物体的射程
水平匀速运动
下落的时间t=
飞行时间
该分运动决定物体下落时间
竖直自由落体
水平射程x=v0t=v0
射程公式
速度合成
运动分解
平抛问题解法
化曲为直
运动合成
tan θ= =
tan α==
l=
位移合成
=
如图所示,排球场的长度为18 m,其网的高度为2 m,运动员站在离网3 m远的线上,正对网竖直跳起把球垂直于网面水平击出,设击球点的高度为2.5 m。
(1)请画出排球刚好不触网、刚好不出界的示意图(侧视图);
如图所示
例3
例3
【点击图片,3D模拟动画】
解析
(2)球被水平击出时的速度v在什么范围内才能使球既不触网也不出界?(g取10 m/s2,不计空气阻力,结果可保留根式)
(2)根据平抛运动的规律x=v0t和y=gt2,
当排球恰好不触网时有
x1=3 m,x1=v1t1,
h1=2.5 m-2 m=0.5 m,h1=g,
联立解得v1=3 m/s
当排球恰好不出界时有x2=3 m+9 m=12 m,x2=v2t2,
h2=2.5 m,h2=g,联立解得v2=12 m/s。
所以球既不触网也不出界的水平击出速度范围是3 m/s<v≤12 m/s。
排球发球时的击球点不能低于某一高度,低于该高度发球不是触网就是出界,试画出此种情况的临界轨迹,并求出该临界高度。
课后拓展
【点击图片,模拟临界发球】
竖直自由落体
平抛运动参量制约关系
下落的时间t=
由高度决定
水平射程x=v0t=v0
由初速度和高度共同决定
v==
tan θ= =
水平匀速运动
合速度的大小和方向均由初速度和高度共同决定
平抛运动临界问题的分析方法
1.定:确定研究对象
3.界:确定临界状态。
4.画:确定临界轨迹,画出轨迹示意图。
5.解:应用平抛运动的规律,结合临界条件求解。
2.分:将运动拆解为独立的匀速直线与自由落体
平抛运动的规律
提模型
化曲
为直
水平方向匀速直线运动
竖直方向自由落体运动
画轨迹
等时性
课堂小结
标信息
找规律
列方程
THANKS
感谢您的观看
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