Unit 6 Asking for directions Fun time(学案)-2025-2026学年人教精通版英语四年级下册

2026-04-23
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普通

资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语人教精通版四年级下册
年级 四年级
章节 Fun time
类型 学案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 36 KB
发布时间 2026-04-23
更新时间 2026-04-23
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-04-23
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来源 学科网

内容正文:

Unit 6 Asking for directions Fun time(学案) 一、学习目标 (一)知识目标 1. 巩固Unit 6前3课时核心词汇,能熟练认读、口头运用go straight、go straight on、turn left、turn right、crossing、hospital、library、cinema等词汇,做到发音标准、含义清晰,不混淆易混词汇。 2. 熟练运用单元核心句型,能灵活搭配使用问路句型(Is there a... around here? / Can you tell me the way to...?)和指路句型(Go straight. / Turn left/right at...),做到表达准确、语气自然。 3. 能结合趣味游戏和情境,快速反应并运用单元知识完成互动任务,进一步熟悉问路与指路的完整语境,实现知识的熟练巩固与灵活调用。 4. 梳理单元核心知识脉络,形成“词汇—句型—语境运用”的完整认知,为单元综合检测和后续学习做好铺垫,强化知识记忆。 (二)能力目标 1. 提升词汇运用的熟练度和反应能力,能在游戏中快速认读、区分易混词汇,能结合语境灵活运用词汇描述方向和场所。 2. 提升口语表达的流畅度和灵活性,能在互动游戏中快速组织语言,完成问路与指路对话,做到表达连贯、语气贴合场景,敢于大胆开口。 3. 培养逻辑思维和团队协作能力,能在小组游戏中配合同伴完成任务,能根据游戏规则快速思考、灵活应对,提升问题解决能力。 4. 提升听力反应能力,能快速听懂游戏指令和同伴的表达,准确做出回应,进一步巩固听力理解能力,实现“听—说—用”的闭环。 (三)情感目标 1. 以趣味游戏为载体,缓解英语表达的紧张感,进一步激发英语学习兴趣,体会英语学习的乐趣,乐于主动参与课堂互动和游戏活动。 2. 强化礼貌交流和乐于助人的意识,在游戏互动中做到礼貌询问、耐心回应,学会尊重同伴、主动配合,提升人际交往能力。 3. 培养积极参与、乐于竞争、勇于展示的良好品质,在游戏中体验成功的喜悦,增强英语表达的自信心和成就感。 4. 感受团队合作的重要性,乐于与同伴分工协作、互相帮助,养成认真倾听、主动分享的良好学习习惯。 二、学习重难点 (一)学习重点 1. 词汇:熟练认读、运用单元核心词汇,准确区分go straight与go straight on、turn left与turn right等易混词汇,做到灵活调用。 2. 句型:熟练运用单元问路与指路核心句型,能结合游戏情境,快速组织语言,完成完整、连贯的问路与指路对话。 3. 互动运用:能积极参与各类趣味游戏,严格遵守游戏规则,在游戏中巩固单元知识,提升语言综合运用能力。 4. 知识梳理:能在游戏结束后,自主梳理单元核心知识,强化知识记忆,形成完整的知识体系。 (二)学习难点 1. 灵活运用:能在快速互动的游戏中,不机械模仿,灵活搭配词汇和句型,根据游戏情境调整表达,做到表达贴合语境、准确流畅。 2. 反应能力:能快速听懂游戏指令和同伴的表达,及时做出正确回应,避免出现词汇混淆、句型误用的问题。 3. 团队配合:能在小组游戏中,与同伴高效分工、默契配合,既要主动表达,也要认真倾听,共同完成游戏任务。 4. 知识整合:能在游戏中整合单元前3课时知识,做到“问路—指路”语境连贯,不出现知识脱节、表达混乱的情况。 三、课前预习 1. 学具准备:准备单元核心词汇卡片(可自制)、彩笔、自制简易地图(可参考前3课时场景)、小贴纸(用于游戏奖励);提前整理单元核心句型,记熟易混词汇和句型。 2. 预习任务: (1)回顾Unit 6前3课时所学核心词汇,逐一认读,重点区分go straight与go straight on、turn left与turn right,结合动作记忆,确保能快速反应词汇含义。 (2)熟读单元核心句型,尝试自主搭配词汇,组织2-3组完整的问路与指路对话,熟练掌握句型的用法和语气,避免出现句型遗漏或误用。 (3)和同伴简单练习问路与指路对话,互相纠正发音和表达错误,提升口语表达的流畅度,为课堂游戏互动做好准备。 (4)思考自己喜欢的互动游戏形式,尝试设计1个简单的、结合单元知识的小游戏,课堂上可与同伴分享。 3. 预习疑问:将预习中仍混淆的词汇、句型,以及对课堂游戏的疑问记录下来,课堂上通过游戏互动、同伴帮助、教师指导解决。 四、课堂探究(趣味互动,巩固运用) (一)热身导入,回顾旧知(快速衔接,激活记忆) 1. 词汇热身:“词汇快闪”游戏 (1)教师快速出示单元核心词汇卡片(go straight、turn left、crossing、hospital等),学生看到卡片后,快速认读单词并做出对应动作(如turn left左转、go straight直走),反应错误或迟缓的学生,简单跟读单词纠正。 (2)分组PK:将学生分成4组,每组轮流派代表参与,教师出示易混词汇卡片(如go straight vs go straight on),代表快速说出单词含义并区分差异,回答正确得1分,最终得分最高的小组获得小奖励,快速激活词汇记忆。 2. 句型热身:“句型接龙”游戏 (1)教师给出开头,如“Excuse me. Is there a hospital around here?”,学生轮流接龙,下一名学生用“Yes, there is. Go straight. Turn right at the crossing.”回应,再由下一名学生换场所词汇提问,依次接龙。 (2)规则:接龙时必须使用单元核心句型,表达准确、语气自然,出现错误或卡顿,需重新表达,接龙成功的学生获得小贴纸,快速巩固句型运用,衔接课堂主题。 3. 明确主题: (1)引导学生回顾:“前3课时我们学会了问路和指路的词汇、句型,今天我们通过有趣的游戏,一起巩固这些知识,比拼谁的反应最快、表达最准确,好不好?” (2)明确本节课任务:参与3个核心趣味游戏,在游戏中巩固词汇和句型,提升口语表达能力,梳理单元知识,体验英语学习的乐趣。 (二)趣味游戏,巩固运用(分层互动,强化知识) 1. 游戏一:“地图寻宝大挑战”(侧重指路句型运用) (1)游戏准备:教师提前准备多张简易地图,地图上标注crossing、hospital、library等场所,在地图上标注“宝藏”位置,每组发放1张地图;每组派2名代表,1名扮演“问路者”,1名扮演“指路者”。 (2)游戏规则: ① 问路者随机说出地图上的一个场所(如“cinema”),询问指路者路线:“Excuse me. Can you tell me the way to the cinema?”; ② 指路者结合地图,用单元核心句型准确指路,必须包含至少2个指路词汇(如“Go straight. Turn left at the crossing.”); ③ 指路准确、表达流畅的小组,可获得1次“寻宝”机会,找到地图上的“宝藏”(小贴纸),累计宝藏最多的小组获胜; ④ 每组轮流交换角色,确保每位学生都能参与表达,教师巡视指导,纠正发音和句型错误,重点关注易混句型的运用。 2. 游戏二:“动作指令大比拼”(侧重词汇与简单句型运用) (1)游戏准备:教师准备指令卡片(上面写有核心指路句型,如“Go straight on.”“Turn right at the hospital.”),学生分成若干小组,每组4-5人。 (2)游戏规则: ① 教师随机抽取指令卡片,大声朗读指令,小组内所有学生快速做出对应动作,同时齐声跟读指令句型; ② 动作准确、跟读流畅、反应最快的小组得1分,动作错误或跟读不标准的小组,需重新跟读并纠正动作; ③ 增加难度:教师只说词汇(如“turn left”),学生既要做出动作,也要说出对应的完整句型(“Turn left.”),进一步强化词汇与句型的关联; ④ 游戏结束后,得分最高的小组获得“最佳反应小组”称号,发放小奖励。 3. 游戏三:“小组情景剧场”(侧重综合运用,整合知识) (1)游戏准备:教师准备3个不同场景卡片(校园、社区、街道),每个场景卡片上标注2-3个场所,每组抽取1个场景卡片;小组内分工,扮演不同角色(问路者、指路者、路人)。 (2)游戏规则: ① 小组结合抽取的场景,自主设计1段完整的问路与指路对话,对话中必须包含至少3个单元核心词汇和2个核心句型,体现礼貌用语; ② 小组内排练5分钟,然后上台展示对话,要求表达流畅、语气自然、角色配合默契,贴合场景; ③ 其他小组认真倾听,点评优点和不足,教师总结点评,重点表扬表达准确、创意突出的小组,发放奖励; ④ 鼓励小组加入自己设计的小情节,丰富对话内容,提升语言运用的灵活性和创新性。 (三)总结回顾,梳理知识(巩固提升,衔接单元) 1. 游戏复盘: (1)引导学生自主总结:“今天的游戏中,我们用到了哪些单元词汇和句型?哪些词汇或句型容易混淆,需要注意?” (2)学生自由发言,分享游戏中的收获和遇到的问题,教师针对性指导,再次强调易混词汇(go straight vs go straight on)和句型(at the crossing/hospital的用法),帮助学生规避易错点。 2. 知识梳理: (1)带领学生梳理单元核心知识,形成简单的知识框架:词汇(指路词汇+场所词汇)→ 句型(问路句型+指路句型)→ 语境运用(完整对话),强化知识记忆。 (2)引导学生回顾前3课时和本节课的内容,明确Unit 6“问路—指路—巩固运用”的知识脉络,为后续单元综合检测做好铺垫。 3. 拓展延伸: (1)鼓励学生课后和家人、同伴一起,继续玩课堂上的小游戏,巩固单元知识,做到熟练运用; (2)尝试自主设计1个新的英语小游戏,结合单元知识,下节课和大家分享,进一步激发学习兴趣和创新能力。 五、课堂小结 1. 知识层面:通过趣味游戏,熟练巩固了Unit 6核心词汇和句型,能准确区分易混词汇,灵活运用问路与指路句型,进一步熟悉了问路与指路的完整语境,强化了知识记忆,形成了单元知识体系。 2. 能力层面:提升了词汇运用的熟练度和反应能力,口语表达更加流畅、自然,能在互动中快速组织语言、做出回应;培养了团队协作能力和逻辑思维能力,能与同伴默契配合完成游戏任务,提升了语言综合运用能力。 3. 情感层面:在趣味游戏中体会到了英语学习的乐趣,进一步激发了英语学习兴趣;强化了礼貌交流和乐于助人的意识,学会了尊重同伴、主动配合;在竞争与合作中,增强了英语表达的自信心和成就感。 4. 实践层面:能将单元知识灵活运用到游戏和情境中,实现了“学中玩、玩中学”,进一步体会了英语在生活中的实用性,为单元综合检测和后续学习奠定了坚实基础。 六、课后作业 1. 复习单元核心词汇和句型,熟练认读、背诵,结合动作记忆易混词汇,尝试给家人认读词汇、朗读句型,巩固知识记忆。 2. 和家人一起玩课堂上的“地图寻宝”或“动作指令”游戏,用单元所学知识完成互动,录制一段简短的游戏视频或音频,记录自己的表达。 3. 自主设计1段完整的问路与指路对话,包含至少3个核心词汇和2个核心句型,尝试脱稿朗读,提升口语表达的流畅度。 4. 梳理单元核心知识,用简单的文字或图画,制作1张单元知识卡片,标注核心词汇、句型和易错点,下节课分享交流。 七、重点知识归纳 (一)核心知识汇总 1. 单元核心词汇(整合前3课时,Fun time重点巩固): (1)指路词汇:go straight(直走)、go straight on(一直直走)、turn left(左转)、turn right(右转)、crossing(十字路口) (2)场所词汇:hospital(医院)、library(图书馆)、cinema(电影院)、school(学校)、park(公园)(前两课时重点) (3)易错区分:go straight(侧重“直走”,无持续语气)vs go straight on(侧重“一直直走”,强调持续性);turn left(左转)vs turn right(右转),结合动作记忆。 2. 单元核心句型(Fun time重点运用): (1)问路句型:① Is there a + 场所 + around here? (这附近有……吗?)② Can you tell me the way to the + 场所? (你能告诉我去……的路吗?) (2)指路句型:① Go straight. / Go straight on. (直走。/ 一直直走。)② Turn left/right at the + 地点(crossing/hospital). (在……处左转/右转。)③ You can see it. (你就能看到它了。) (3)礼貌用语:Excuse me. (打扰一下。)、Thank you. (谢谢。)、You’re welcome. (不客气。),对话中必用,语气要礼貌、委婉。 (二)知识衔接与迁移 1. 与前期知识衔接:本节课是Unit 6的Fun time课时,承接前3课时的知识输入(Lesson 1问路基础、Lesson 2指路进阶、Lesson 3综合拓展),核心是通过趣味游戏巩固单元知识,实现“输入—运用—巩固”的闭环,不新增新知,侧重知识的熟练运用和整合。 2. 迁移运用:能将单元知识从课堂游戏迁移到生活场景中,能结合校园、社区等真实场景,灵活运用词汇和句型完成问路与指路对话,进一步体会英语的实用性,为单元综合检测和后续更复杂的语言学习铺垫。 (三)易错点汇总(重点规避) 1. 词汇:混淆go straight与go straight on的用法;turn left与turn right动作、含义对应错误;crossing、hospital、cinema发音不标准,漏读音节。 2. 句型:指路句型中遗漏at,如误说“Turn left the crossing.”;误用问路句型,如误说“Can you tell me the way to go to the library?”;对话中缺少礼貌用语,表达不完整。 3. 互动表达:游戏中反应迟缓,词汇、句型调用不灵活;口语表达卡顿、发音错误,语气不贴合场景;小组合作中,不愿开口、配合不默契。 八、板书设计 Unit 6 Asking for directions Fun time(学案) (一)核心巩固词汇 1. 指路词汇: (1)go straight(直走) (2)go straight on(一直直走)—— 区别:强调持续 (3)turn left(左转)、turn right(右转)—— 结合动作 (4)crossing(十字路口) 2. 场所词汇: (1)hospital(医院)、library(图书馆)、cinema(电影院) (二)核心巩固句型 1. 问路句型: (1)Is there a + 场所 + around here? (2)Can you tell me the way to the + 场所? 2. 指路句型: (1)Go straight. / Go straight on. (2)Turn left/right at the + 地点. 3. 礼貌用语: (1)Excuse me. (打扰一下) (2)Thank you. — You’re welcome. (三)课堂游戏汇总 1. 词汇快闪(巩固词汇,提升反应) 2. 句型接龙(巩固句型,提升流畅度) 3. 地图寻宝大挑战(指路句型运用) 4. 动作指令大比拼(词汇+句型结合) 5. 小组情景剧场(综合运用,团队配合) (四)核心理念 1. 以“趣味互动、巩固运用”为核心,区别于前3课时的知识输入与拓展,侧重游戏化教学,贴合Fun time“学中玩、玩中学”的课时特点,结合四年级学生活泼好动的认知特点,设计分层游戏,兼顾知识性和趣味性。 2. 兼顾个体与团队,通过单人反应、小组PK、情景展示等多种游戏形式,让每位学生都能参与其中,在互动中巩固知识、提升能力,同时培养团队协作和竞争意识,实现“巩固知识、提升能力、体验乐趣”的目标。 (五)实践要求 1. 积极参与课堂所有游戏,严格遵守游戏规则,主动开口表达,大胆展示自己,不胆怯、不退缩,认真倾听游戏指令和同伴的表达。 2. 游戏中遇到错误,及时纠正,重点关注易混词汇和句型,牢记易错点,规范自己的语言表达,做到发音标准、语气自然、表达连贯。 3. 小组游戏中,主动配合同伴,分工协作,乐于分享自己的想法,认真倾听同伴的建议,共同完成游戏任务,培养团队合作意识。 4. 课后主动完成作业,积极和家人、同伴玩英语小游戏,巩固单元知识,主动梳理单元核心内容,进一步提升英语表达能力和学习兴趣。 学科网(北京)股份有限公司 $

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