Unit 3 I like my computer(Period 2)(教学设计)-2025-2026学年六年级英语上册湘少版(2012)

2026-04-20
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特供

资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语湘少版(三起)(2012)六年级上册
年级 六年级
章节 Unit 3 I like my computer
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 444 KB
发布时间 2026-04-20
更新时间 2026-04-20
作者 神经的理性💋💋💋
品牌系列 -
审核时间 2026-04-20
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来源 学科网

内容正文:

2026年祁阳市优质教学资源评选活动 ---六年级上册第3单元第2课I like my computer教学设计 课程基本信息 主备人 汪思洁 课型 新授课 学科 小学英语 年级 六年级 学段 高学段 版本章节 湘少版旧版第3单元 教学目标 1.语言能力:能读懂Part C、D内容,理解故事大意;掌握email my friends, search for... 等核心短语及句型。 2.文化意识:了解电脑在学习与生活中的应用,树立合理、健康、安全使用电子产品的意识。 3. 思维品质:通过预测、略读、精读等阅读策略,培养逻辑思维与批判性思维(如辨别沉迷游戏的危害)。 4. 学习能力:能结合AI体验,探讨电脑的正确用途,实现语言输出与创新应用。 教学重难点 教学重点:理解课文内容,掌握核心词汇与句型;能回答关于课文的基础问题。 教学难点:理解故事寓意(正确使用电脑);能结合实际,用英语表达健康上网的观点。 学情分析 六年级学生基本已掌握了can / could等基础句型,具备了初步的阅读预测与信息提取能力。学生对电脑、AI智能体等电子产品兴趣极高,参与意愿强,但信息筛选、深层思考能力仍需引导。此外,学生容易沉迷游戏,需在阅读中引导树立健康、安全、有意义地使用电脑的价值观,实现知行合一。 教学准备 师:PPT 生:预习Part C、D,回顾上节课的核心词汇、句型。 教学过程 步骤 学习活动 效果评价 Step 1. Pre-reading (读前活动) Activity 1: Brainstorm (头脑风暴) —What can we do on computers? 1.教师组织学生分组竞赛,快速列举电脑功能,要求接力过程中,不能重复。 ——目标词汇:search for information, draw, email friends, learn English, listen to music, play games 等。 Activity 2: Lead-in & Prediction(导入与预测) 1.教师出示 D部分插图,提问: T: How did Dongdong feel? (He was excited/happy.) T: What could he do with the computer? 2.学生自由发言,大胆预测文本内容。 3.教师播放电脑学习、查询信息的短视频,提问:T:What can we do on the computer besides playing games? 中文过渡:“除了玩游戏,电脑还能帮我们做什么?今天通过读短文找答案!” 教师观察学生能否积极参与活动,并快速说出电脑功能,根据学生表现,适时给予提示或鼓励。 教师观察学生能否根据图片大胆表达情感与猜测,根据学生表现,适时给予提示与鼓励。 设计意图:本阶段学习活动旨在激活旧知,培养策略。通过头脑风暴激发学生兴趣,快速进入电脑主题,而后通过预测训练阅读前的思维策略,建立阅读期待,明确学习目标。 Step 2. While-reading (读中环节) Activity 3: Fast Reading(略读) 1.学生快速默读课文,回答问题: ① How did Dongdong feel? ② What could he do on the computer? 2全班交流答案。 Activity 4: Careful Reading(精读) 1.学生再次细读课文,完成课本Fill in the blanks中习题。 2.小组内互查订正,教师点拨易错点。 教师观察学生能否独立找到关键信息,准确回答问题,根据学生表现,适时给予提示与鼓励。 设计意图:本阶段学习活动旨在训练略读,强化精读。通过略读,培养快速抓取主旨大意的能力,而后通过填空巩固文本细节,夯实语言知识,深化对文本的理解,强化精读能力。 Step3. Post-reading (读后环节) Activity 5: Think and discuss(思考与讨论) 1.小组讨论问题: - What could Dongdong do on the computer? - Is it good to play computer games too often? Why? - What should we do to use computers well? Activity 6: Connect Life(联系实际) 1.教师出示情境任务:If you have a computer, what will you do? Won’t do? 2.学生用句型表达: - I will learn English on the computer. - I won’t play games too much. 教师观察学生能否联系生活实际,积极表达观点,说出学习、查资料、 good/bad for eyes等内容,根据学生具体反馈,给与提示或鼓励。 设计意图:本阶段学习活动旨在价值升华与迁移创新。通过引导学生从故事走向生活,从“读懂”走向“懂做”,渗透德育;将课文知识与现实生活联系,实现语言输出与育人目标的统一。 Step 4 AI融合创新活动 Activity 7: AI Chat(智能体对话) 1.教师呈现AI智能体,学生向AI提问: - What can I do on the computer? - Can I play games every day? 2.AI回复建议:Use computers to learn. Don't play too long. Activity 8: AI Image (AI 生成图片) 1.学生用英语描述:I can draw pictures on the computer. 2.AI 即时生成相关画作,展示电脑绘图功能。 教师观察学生能否主动与AI互动,能否听懂并理解AI的健康建议,根据学生表现,适时提供帮助或鼓励。 设计意图:本阶段学习活动旨在利用AI技术,增加课堂趣味性与科技感。通过AI正面引导,强化“健康上网、合理使用”的育人理念。 Step 5 Summary and homework(小结与作业布置) Activity 9: Summary 1.师生共同回顾: --课文重点(Dongdong's computer) --电脑功能(email, search for...) --行为准则(Use computers well. Be a good learner.) Activity 10: Homework 1.基础作业:听读课文3遍,熟读并尝试复述课文内容。 2.巩固作业:完成课后填空题(Fill in the blanks),复习核心句型。 3.拓展作业(必做):写一篇小短文My Computer Plan,用3-5句话介绍你如果有电脑,会用它做什么?(I will... I won't...) 4.实践作业(选做):与家人讨论如何合理使用电脑/平板,制定2条家庭 “电子设备使用规则”,并拍照/记录到作业本上。 5.AI 作业(选做):和AI智能体聊一次关于“健康上网”的话题,将AI的建议抄写到作业本上。 教师观察学生能否完整总结本课重点,根据学生表现,适时给予提示或鼓励。 设计意图:本阶段学习活动旨在梳理课堂上的知识脉络,强化核心观点,巩固学习成果。 板书设计 教学反思 (一)成功之处 1. 流程清晰:严格遵循阅读课“读前—读中—读后”的标准流程,层次分明,目标明确。 2. 兴趣浓厚:巧妙融入AI对话、AI生成图片环节,极大地激发了学生的学习热情,课堂参与度极高。 3. 育人到位:读后讨论与联系实际环节,成功将课文寓意转化为学生的实际行动指南,真正落实了立德树人的根本任务。 (二)不足之处 1. 时间把控:AI互动环节学生参与热情高,导致耗时略长,后续小结时间稍显紧张。 2. 分层任务:部分基础较弱的学生在“联系实际”的输出环节,句子结构较单一,缺乏多样性。 (三)改进措施 1. 优化时间:下次教学中,精简AI操作步骤,设置“限时挑战”,提高课堂效率。 2. 分层指导:针对不同层次学生设计分层输出任务(如:基础版仿写,进阶版创编),确保每位学生都能在原有基础上获得发展。 3. 深化实践:课后持续跟踪学生的电子产品使用习惯,实现教育的持续性。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

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