内容正文:
2026年祁阳市优质教学资源评选活动
---六年级上册第3单元第2课I like my computer教学设计
课程基本信息
主备人
汪思洁
课型
新授课
学科
小学英语
年级
六年级
学段
高学段
版本章节
湘少版旧版第3单元
教学目标
1.语言能力:能读懂Part C、D内容,理解故事大意;掌握email my friends, search for... 等核心短语及句型。
2.文化意识:了解电脑在学习与生活中的应用,树立合理、健康、安全使用电子产品的意识。
3. 思维品质:通过预测、略读、精读等阅读策略,培养逻辑思维与批判性思维(如辨别沉迷游戏的危害)。
4. 学习能力:能结合AI体验,探讨电脑的正确用途,实现语言输出与创新应用。
教学重难点
教学重点:理解课文内容,掌握核心词汇与句型;能回答关于课文的基础问题。
教学难点:理解故事寓意(正确使用电脑);能结合实际,用英语表达健康上网的观点。
学情分析
六年级学生基本已掌握了can / could等基础句型,具备了初步的阅读预测与信息提取能力。学生对电脑、AI智能体等电子产品兴趣极高,参与意愿强,但信息筛选、深层思考能力仍需引导。此外,学生容易沉迷游戏,需在阅读中引导树立健康、安全、有意义地使用电脑的价值观,实现知行合一。
教学准备
师:PPT
生:预习Part C、D,回顾上节课的核心词汇、句型。
教学过程
步骤
学习活动
效果评价
Step 1.
Pre-reading (读前活动)
Activity 1: Brainstorm (头脑风暴)
—What can we do on computers?
1.教师组织学生分组竞赛,快速列举电脑功能,要求接力过程中,不能重复。
——目标词汇:search for information, draw, email friends, learn English, listen to music, play games 等。
Activity 2: Lead-in & Prediction(导入与预测)
1.教师出示 D部分插图,提问:
T: How did Dongdong feel?
(He was excited/happy.)
T: What could he do with the computer?
2.学生自由发言,大胆预测文本内容。
3.教师播放电脑学习、查询信息的短视频,提问:T:What can we do on the computer besides playing games? 中文过渡:“除了玩游戏,电脑还能帮我们做什么?今天通过读短文找答案!”
教师观察学生能否积极参与活动,并快速说出电脑功能,根据学生表现,适时给予提示或鼓励。
教师观察学生能否根据图片大胆表达情感与猜测,根据学生表现,适时给予提示与鼓励。
设计意图:本阶段学习活动旨在激活旧知,培养策略。通过头脑风暴激发学生兴趣,快速进入电脑主题,而后通过预测训练阅读前的思维策略,建立阅读期待,明确学习目标。
Step 2.
While-reading (读中环节)
Activity 3: Fast Reading(略读)
1.学生快速默读课文,回答问题:
① How did Dongdong feel?
② What could he do on the computer?
2全班交流答案。
Activity 4: Careful Reading(精读)
1.学生再次细读课文,完成课本Fill in the blanks中习题。
2.小组内互查订正,教师点拨易错点。
教师观察学生能否独立找到关键信息,准确回答问题,根据学生表现,适时给予提示与鼓励。
设计意图:本阶段学习活动旨在训练略读,强化精读。通过略读,培养快速抓取主旨大意的能力,而后通过填空巩固文本细节,夯实语言知识,深化对文本的理解,强化精读能力。
Step3.
Post-reading (读后环节)
Activity 5: Think and discuss(思考与讨论)
1.小组讨论问题:
- What could Dongdong do on the computer?
- Is it good to play computer games too often? Why?
- What should we do to use computers well?
Activity 6: Connect Life(联系实际)
1.教师出示情境任务:If you have a computer, what will you do? Won’t do?
2.学生用句型表达:
- I will learn English on the computer.
- I won’t play games too much.
教师观察学生能否联系生活实际,积极表达观点,说出学习、查资料、 good/bad for eyes等内容,根据学生具体反馈,给与提示或鼓励。
设计意图:本阶段学习活动旨在价值升华与迁移创新。通过引导学生从故事走向生活,从“读懂”走向“懂做”,渗透德育;将课文知识与现实生活联系,实现语言输出与育人目标的统一。
Step 4
AI融合创新活动
Activity 7: AI Chat(智能体对话)
1.教师呈现AI智能体,学生向AI提问:
- What can I do on the computer?
- Can I play games every day?
2.AI回复建议:Use computers to learn. Don't play too long.
Activity 8: AI Image (AI 生成图片)
1.学生用英语描述:I can draw pictures on the computer.
2.AI 即时生成相关画作,展示电脑绘图功能。
教师观察学生能否主动与AI互动,能否听懂并理解AI的健康建议,根据学生表现,适时提供帮助或鼓励。
设计意图:本阶段学习活动旨在利用AI技术,增加课堂趣味性与科技感。通过AI正面引导,强化“健康上网、合理使用”的育人理念。
Step 5
Summary and homework(小结与作业布置)
Activity 9: Summary
1.师生共同回顾:
--课文重点(Dongdong's computer)
--电脑功能(email, search for...)
--行为准则(Use computers well. Be a good learner.)
Activity 10: Homework
1.基础作业:听读课文3遍,熟读并尝试复述课文内容。
2.巩固作业:完成课后填空题(Fill in the blanks),复习核心句型。
3.拓展作业(必做):写一篇小短文My Computer Plan,用3-5句话介绍你如果有电脑,会用它做什么?(I will... I won't...)
4.实践作业(选做):与家人讨论如何合理使用电脑/平板,制定2条家庭 “电子设备使用规则”,并拍照/记录到作业本上。
5.AI 作业(选做):和AI智能体聊一次关于“健康上网”的话题,将AI的建议抄写到作业本上。
教师观察学生能否完整总结本课重点,根据学生表现,适时给予提示或鼓励。
设计意图:本阶段学习活动旨在梳理课堂上的知识脉络,强化核心观点,巩固学习成果。
板书设计
教学反思
(一)成功之处
1. 流程清晰:严格遵循阅读课“读前—读中—读后”的标准流程,层次分明,目标明确。
2. 兴趣浓厚:巧妙融入AI对话、AI生成图片环节,极大地激发了学生的学习热情,课堂参与度极高。
3. 育人到位:读后讨论与联系实际环节,成功将课文寓意转化为学生的实际行动指南,真正落实了立德树人的根本任务。
(二)不足之处
1. 时间把控:AI互动环节学生参与热情高,导致耗时略长,后续小结时间稍显紧张。
2. 分层任务:部分基础较弱的学生在“联系实际”的输出环节,句子结构较单一,缺乏多样性。
(三)改进措施
1. 优化时间:下次教学中,精简AI操作步骤,设置“限时挑战”,提高课堂效率。
2. 分层指导:针对不同层次学生设计分层输出任务(如:基础版仿写,进阶版创编),确保每位学生都能在原有基础上获得发展。
3. 深化实践:课后持续跟踪学生的电子产品使用习惯,实现教育的持续性。
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