内容正文:
10.解:(1)设A=“甲答对”,B=“乙答对”,
的事件,根据独立性假定,得
则PA)=号,P(B)=号,P()=号,
pA)-号×+号×号-合PA)
P(B)=是,“甲、乙两往同学格有一个
号×号
39
人答对”的事件为ABUAB,且AB与
P(B)-号×号-P(B,)=是×
3
AB互斥,由三人答题互不影响,知A,
B互相独立,则A与B,A与B,A与B均
+×是-
相互独立,则P(A BUAB)=P(AB)十
记事件B=“甲答对的题数比乙多”,则
P(AB)=P(A)P(B)+P(A)P(B)=
B=A1B。UA2B。UA2B1,且A1B0,
号×号+号×号=是所以甲,乙两位同
A2B。,A2B1两两互斥,A1与B,A2与
B。,A2与B1分别相互独立,所以
学格有一个人参对的概摩为是
P(B)=P(A:B)+P(A2Bo)+
(2)设C=“丙答对”,则P(C)=p,
P(A2B1)=P(A1)P(B)+P(A2)·
P(C)=1一,设D=“甲、乙、丙三个人
P(B)+PA,)P(B)-音×G+告×
中至少有一个人答对”,由(1)知,
P(D)=1-P(D)=1-P(A)P(B)·
6+号×-号
89
PC)=1-号×号×1-p)=器解得
因此,甲答对的题数比乙多的概率为
p=7,所以p的值为2
9
核心素养培优·拓展提升
11.解:(1)记3道选择题的题号为1,2,3,2
道填空题的题号为4,5,
1.D 2.D 3.D 4.BD5.
则试验的样本空间2={(1,2),(1,3),
6.解:(1)事件“恰有一人正确解答”可表示
(1,4),(1,5),(2,3),(2,4),(2,5)
为AB+AB,
(3,4),(3,5),(4,5)},
因为AB,AB互斥,A与B相互独立,
共有10个样本点,且每个样本点是等
所以P(AB+AB)=P(AB)十
可能发生的,所以这是一个古典概型.
P(AB)=P(A)P(B)+P(A)P(B)=
记事件A=“甲至少抽到1道填空
0.2×0.7+0.8×0.3=0.38.
题”,则
(2)该同学错误在于事件A,B不互斥,
A={(1,4),(1,5),(2,4),(2,5),
而用了互斥事件的概率加法公式
(3,4),(3,5),(4,5)},
正确的解答过程如下:
所以,n(A)=7,
“问题被解答”也就是“甲、乙二人中至少
所以,P(A)=n(A)=7
n(2)10
有一人正确解答了问题”,
因此,甲至少抽到1道填空题的概率为
可以表示为AB+AB十AB,且AB,AB,
AB两两互斥,A与B相互独立,
10
所以P(AB+AB+AB)=P(AB)+
(2)设A1,A2分别表示甲答对1道题,
P(AB)+P(AB)
2道题的事件,
=P(A)P(B)+P(A)P(B)+
B。,B1分别表示乙答对0道题,1道题P(A)P(B)=0.2X0.7+0.8X0.3+
195
0.8×0.7=0.94.
1L.解:(1)事件A的频率f(A)=17+26
100
或者P(A十B)=1-P(AB)=1-P(A)·
P(B)=1-(1-0.8)(1-0.7)=0.94.
0.43.
7.解:(1)因为甲同学能答对A类中问题的
(2)事件B的频率f(B)=
概率为,能答对B夹中问题的概率为
10+17+17+26+15+8=0.93.
100
司所以PA)-1-是-号,PA)
(3)事件C的颜率f(C)=2+2=0.04.
100
×(1-2)=0PA)=×号-品
(④)事件D的频率f(D)=100=0.01
2=10
(2)设“乙同学答对1个,2个问题”分别
核心素养培优·拓展提升
记为事件B1,B2,
1.C2.B3.BD
因为乙同学能答对A类中问题的概率
4.解:当游戏玩了10次时,甲、乙获胜的频
率都为0.5;当游戏玩了1000次时,甲
为号,能答对B类中问题的概率为,
获胜的频率为0.3,乙获胜的频率为
可得P(B)=号×(1-)=
0.7.根据频率的稳定性,随着试验次数
的增加,频率偏离概率很大的可能性会
越来越小,相对10次游戏,1000次游戏
设事件C表示“星队能进入决赛”,
时的频率接近概率的可能性更大,因此
可得P(C)=P(A1B2)+P(A2B1)+
我们更愿意相信1000次时的频率离概
P(AB2)=P(A1)P(B2)+P(A2)P(B1)+
率更近.而游戏玩到1000次时,甲、乙
P(A2)P(B2)
获胜的频率分别是0.3和0.7,存在很大
=品×+品x号+品×号-0
差距,所以有理由认为游戏是不公平的.
因此,应该支持甲对游戏公平性的判断
所以“星队“能选入决赛的栀率为易
专题集训突破练
10.3频率与概率
专题1事件
核心素养达标·夯实基础
例1解:(1)这个试验的样本空间2
1.D2.BCD3.D4.A5.C6.D
{(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,
7.D8.不公平9.54%
6),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),
10.解:(1)厨余垃圾投放正确的概率为
(2,6),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,
“厨余垃圾”箱里厨余垃圾量=
400
5),(3,6),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),
厨余垃圾总量
400+100+100
(4,5),(4,6),(5,1),(5,2),(5,3),(5,
=2
31
4),(5,5),(5,6),(6,1),(6,2),(6,3),
(2)设“生活垃圾投放错误”为事件A,
(6,4),(6,5),(6,6)}.
则A的概率为“厨余垃圾”箱里可回收
(2)这个试验包含36个基本事件.
物量和其他垃圾量、“可回收物”箱里厨
求试验的样本空间主要是通过观察,分析、
余垃圾量和其他垃圾量、“其他垃圾”箱
模拟试验,列举出各个样本点。对于样本
里厨余垃圾量和可回收物量的总和除
名师
点个数的计算,要保证列举出的试验结果
以生活垃圾总量,即P(A)=
不重不漏.写祥本空间时应注意两大问题:
30+20+100+20+100+30=0.3.
一是抽取的方式是否为不放回抽取;二是
1000
试验结果是否与顺序有关。
196
跟踪训练1ABC解析:因为记第一枚
骰子掷出的点数与第二枚骰子掷出的点
数之差为5,所以第一枚掷出5点,第二
枚掷出2点时,=5一2=3,第一枚掷出
3点,第二枚掷出3点时,=3一3=0,第
一枚掷出1点,第二枚掷出2点时,=
1一2=一1,第一枚掷出6点,第二枚掷
出2点时,=6一2=4,所以{>3}表示
的随机事件不可能是A,B,C,可能是D.
故选ABC
例2ABC解析:由事件A1,A2,A3不一
定两两互斥,所以P(A1UA2)=
P(A1)+P(A2)-P(A1A2)≤0.5,
P(A2UA3)=P(A2)+P(A3)-
P(A2A3)≤0.8,且P[(A1UA2)U
A3]≤1,所以(A1UA2)UA3不一-定是
必然事件,无法判断A1UA2与A3是不
是互斥或对立事件,所以A,B,C中说法
错误.故选ABC
1.进行率件的运算时,一是要紧扣运算的
定义,二是要全面考虑同一条件下的试
验可能出现的全部结果,必要时可列出
全部的试验结果进行分析.也可类比集
合的关系和运算,用Venn图分析事件.
2.辨析互斥事件与对立率件的思路
辨析互斥事件与对立事件,可以从以下
几个方面入手:
名师
(1)从发生的角度看:
①在一次试验中,两个互斥事件有可能
都不发生,也可能有一个发生,但不可能
同时发生;
②两个对立事件必有一个发生,但不可
能同时发生.即两事件对立,必定互斥,
但两事件互斥,未必对立.对立事件是互
斥事件的一个特例.
(2)从事件个数的角度看互斥的概念适
用两个或多个事件,但对立的概念只适
用两个事件,
跟踪训练2AB解析:对于A,因为
P(A)=号,所以P(不)=1-P(A)=1-
日-号故A正确
对于B,因为P(A+B)=P(A)十跟踪训练3解:(1)因为(0.004+a+
P(B)-P(AB)--P(AB),
0.018+0.022×2+0.028)×10=1,所
又0≤P(AB)≤P(A)且0≤P(AB)≤
以a=0.006,
由所给频率分布直方图可知,50名同学
P(B),则0<P(AB)≤G,
通关时间低于60分钟的频率为(0.004十
所以}≤2-P(AB)≤2,即}≤
0.006)×10=0.1,据此估计该校同学通
P(A十B)≤,故B正确;
关时间低于60分钟的概率为0.1.
(2)样本中同学通关时间位于区间[50,
对于C,因为A与B互斥,所以
60)的有50×0.006×10=3人,即为
P(AB)=0,
A1,A2,A3,
P(AUB)=P(A)+P(B)-P(AB)=
通关时间位于区间[40,50)的有50×
昌十日一-0叶台放C错误:
0.004×10=2(位),即为B1,B2,
对于D,记事件A=“抛掷一枚骰子,向
从这5名入样同学中随机抽取2人,所
上的,点数小于3”,事件B=“抛掷一枚骰
有可能的结果共有10种,
子,向上的点数为4”,
分别为{A1,A2},{A1,A3},{A1,B},
则满足PA-合,P(B)-合,包BCA
{A1,B2},{A2,A3},{A2,B1},{A2,B2},
不成立,故D错误;
{A3,B1},{A3,B2},{B1,B2},
故选AB.
所抽取2人的通关时间均位于区间[50,
例3解:(1)由题意可知该环保小组女成
60)的结果有3种,即{A1,A2},{A1,A3},
员有3人,记为a,b,c;男成员有2人,记
{A2,A},故此2人的通关时间均位于区
为d,e.
从5名成员随机选出3人的情况有abc,
间[50,60)的栀率为P-是-0.3,
abd,abe,acd,ace,ade,bcd,bce,bde,
专题2概率与频率
cde,共10种.
例4解:(1)设“甲猜对灯谜”为事件A,
所选的3人中恰有1名男成员的情况有
“乙猜对灯谜”为事件B,
abd,abe,acd,ace,bcd,bce,共6种,
“任选一道灯谜,恰有一个人猜对”为事
则所选的3人中恰有1名男成员的概率
p=8=是
件C,
(2)所选的3人中至少有2名女成员的
由题意得,PA-品=P(B)=易
情况有abc,abd,abe,acd,ace,bcd,bce,
2
,且事件A,B相互独立,
共7种,
则所选的3人中至少有2名女成员的概
P(C)=P(AB+AB)=P(AB)+
*P-品
P(AB)=P(A)P(B)+P(A)P(B)
=P(A)[1-P(B)]+[1-P(A)]P(B)
古典概型的核率求解步骤
名
1.阅读题目,判断试验是否是古典概型
=3×(1-号)+(1-多)×号=3×
2.计算样本空间中的样本点个数n.
点
3.计算所求事件A包含的样本点个数k,
4.计算所求事件A的概率P(A)=飞,
n
所以任选一道灯谜,恰有一个人猜对的
197
瓶率为是
百分位数位于区间70,80)内
(2)设“丙猜对灯谜”为事件D,
设第64百分位数为70十x,剥后
“任选一道灯谜,甲、乙、丙三个人都没有
0.64-0.28=0.75,得x=7.5.
0.48
猜对”为事件E,
则由题意,P(E)=P(ABD)=
所以第64百分位数估计为77.5分.
P(A)P(B)P(D)
(2)由直方图知,A等级的连锁店有25X
=[1-P(A)][1-P(B)][1-P(D)]
0.08=2家,记为a,b,
B等级的连锁店有25×0.16=4,记为
=(1-)(1-)(1-0)=号×
c,d,e,f.
1-0)-1-器,
从这6家连锁店中任选2家,有
(a,b),(a,c),(a,d),(a,e),(a,f),(b,
解得n=10.
c),(b,d),(b,e),(b,f),(c,d),(c,e),
利用对立事件的概率公式解题的思路
(c,f),(d,e),(d,f),(e,f),共有15种
1.当对立事件A,B中一个事件的概率易
选法,则n(2)=15
求,另一个事件的概率不易求时,直接计
算符合条件的概率较繁琐,可先间接地
设事件E=“至少抽到1家A等级”,事
计算其对立事件的概率,再由公式
件E包含的样本点有
P(A)+P(B)=1,求出符合条件的事件
(a,b),(a,c),(a,d),(a,e),(a,f),(b,
的概率.
c),(b,d),(b,e),(b,f),共9个,即n(E)
2.应用对立事件的概率公式时,一定要分
=9.
清事件和其对立事件到底是什么,该公
式常用于“至多”“至少”型问题的求解,
所以P()一品=号即玉少热到1
师
3.求复杂事件的概率的两种方法
3
点
(1)将所求事件转化为几个彼此互斥的
家A等级的概率为行
事件的和事件,一般情况下,当一个事件
例5解:利用计算器或计算机生成0到9
是多个事件的和事件时,要用到互斥事
之间取整数值的随机数,用0,1,2,3,4,
件的概率加法公式的推广,即P(A1十
5表示甲获胜;6,7,8,9表示乙获胜,这
A2+…+A.)=P(A1)+P(A2)+·+
样能体现甲获胜的概率为0.6.因为采
P(A.).
用三局两胜制,所以每3个随机数作为
(2)若将一个较复杂的事件转化为几个
互斥事件的和事件分类太多,而其对立
一组.例如,产生30组随机数:
事件的分类较少时,可考虑利用对立事
034743738
636964736614
件的概率公式,即“正难则反”.它常用来
698637162332616804
560
求“至少”或“至多”型事件的概率
111410959774246
762
428
跟踪训练4解:(1)直方图中从左至右第
114572042533237322707
一、三、四个小矩形的面积分别为0.28,
360751
0.16,0.08,
就相当于做了30次试验.如果恰有2个
则第二个小矩形的面积为
或3个数在6,7,8,9中,就表示乙获胜,
1-0.28-0.16-0.08=0.48.
它们分别是738,636,964,736,698,
因为0.28十0.48=0.76>0.64,则第64
637,616,959,774,762,707,共11个.所
198
以采用三局两胜制,乙获胜的概率约为
00.367.
求解概率模拟问题的注意点
1.选择适当的替代物,因为替代物的选取
是否合理决定了试验结果的可信度,因
此在用替代物模拟试验中,要求必须在
相同条件下进行
师点
2.用计算机(器)模拟试验时对随机数范围
的确定.例如,有20张大小相同的卡片,
分别写有1~20的数,从中随机抽取一
张,求结果是5的倍数的概率,在这种情
况下,随机数的范围应是1一20内的
整数
跟踪训练5A解析:由题意,该运动员
射击4次恰好命中3次的随机数为
7525,0347,7815,5550,6233,8045,
3661,7424,共8组,则该运动员射击4次
恰好◆中3次的薇率为》-号故选A
易错排查矫正练
易错点1对互斥事件、对立事件理解不到
位致误
1.C解析:A中,A与B是对立事件;B
中,B与C不是互斥事件;C中,A与D
不能同时发生,但是可以同时不发生,是
互斥事件,但不是对立事件;D中,C与
D不是互斥事件
易分
此题易出现对立与互斥混淆的错误.
错析
2.B
解析:掷一枚骰子,记事件A表示事
件“出现奇数点”,事件B表示事件“出现
4点或5点”,
事件C表示事件“点数不超过3”,事件
D表示事件“,点数大于4”,
对于①,P(A)==合P(B)=名=
日PAB)=名
1专题集训
专题工事件
例1做掷红、蓝两个骰子的试验,用(x,
y)表示样本点,其中x表示红色骰子出现的点
数,y表示蓝色骰子出现的点数.写出:
(1)这个试验的样本空间;
(2)这个试验包含的基本事件个数.
跟踪训练1(多选)同时抛掷两枚均匀的
骰子,记第一枚骰子掷出的点数与第二枚骰子
掷出的点数之差为5,则{>3}表示的随机事
件不可能有()
A.第一枚掷出5点,第二枚掷出2点
B.第一枚掷出3点,第二枚掷出3点
C.第一枚掷出1点,第二枚掷出2点
D.第一枚掷出6点,第二枚掷出2点
例2(多选)在一次随机试验中,事件
A1,A2,A3发生的概率分别是0.2,0.3,0.5,
则下列说法错误的有()
A.AUA2与A3是互斥事件,也是对立
事件
B.(A1UA2)UA3是必然事件
C.P(A2UA3)=0.8
D.P(A1UA2)≤0.5
专题集训突破练了
突破练
跟踪训练2(多选)已知事件A,B发生的
概率分别为P(A)=3,P(B)=日,则()
APA=号
BS<P(A+B)≤2
C.若A与B互斥,则P(AUB)=号
D.一定有BCA
例3某环保小组共有5名成员,其中男
成员有2人,现从这5人中随机选出3人去某
社区进行环保宣传。
(1)求所选的3人中恰有1名男成员的
概率;
(2)求所选的3人中至少有2名女成员的
概率.
跟踪训练32023世界科幻大会在成都
举办,为了让同学们更好地了解科幻,某学校
举行了以“科幻成都,遇见未来”为主题的科幻
知识通关赛,并随机抽取了该校50名同学的
通关时间(单位:分钟)作为样本,发现这些同
学的通关时间均位于区间[40,100],然后把样
本数据分成[40,50),[50,60),[60,70),[70,
80),[80,90),[90,100]六组,经过整理绘制成
频率分布直方图(如图所示).
·数学·
123
、第十章概率
频率
组距
0.028
0.022
0.018
0.0041
0V405060708090100分钟
(1)计算a的值,并估算该校同学通关时
间低于60分钟的概率;
(2)拟在通关时间低于60分钟的样本数
据对应的同学中随机选取2位同学赠送科幻
大会入场券,求此2人的通关时间均位于区间
[50,60)的概率.
专题2概率与频率
例4“猜灯谜”又叫“打灯谜”,是元宵节
的一项活动,出现在宋朝.南宋时,首都临安每
逢元宵节时制谜,猜谜的人众多.开始时是好
事者把谜语写在纸条上,贴在五光十色的彩灯
上供人猜.因为谜语既能启迪智慧又饶有兴
趣,所以流传过程中深受社会各阶层的欢迎.
在一次元宵节猜灯谜活动中,共有20道灯谜,
三位同学独立竞猜,甲同学猜对了12道,乙同
学猜对了8道,丙同学猜对了n道.假设每道
灯谜被猜对的可能性都相等,
(1)任选一道灯谜,求甲、乙两位同学恰有
一个人猜对的概率;
124·数学·
(2)任选一道灯谜,若甲、乙、丙三个人中
至少有一个人猜对的概率为器求n的值。
跟踪训练42023年底,某商业集团总公
司根据相关评分细则,对其所属25家商业连
锁店进行了年度考核评估,将各连锁店的评估
分数按[60,70),[70,80),[80,90),[90,100]
分成4组,其频率分布直方图如图所示.总公
司还依据评估得分,将这些连锁店划分为A,
B,C,D四个等级,等级评定标准如表所示.
评估分数
「60,70)
「70,80)
「80,90)「90,100
评定等级
D
C
B
A
频率组距
0.028
0.016
0.008--
0
√60708090100评估分数
(1)估计该商业集团各连锁店评估得分的
第64百分位数;
(2)从评估分数不小于80的连锁店中随
机抽取2家介绍营销经验,求至少抽到1家A
等级的概率.
专题集训突破练了
例5甲、乙两支篮球队进行一场比赛,甲
获胜的概率为0.6,若采用三局两胜制举行一
次比赛,试用随机模拟的方法求乙获胜的
概率.
跟踪训练5经统计某射击运动员随机命
中目标的概率可视为,为估计该运动员射击
4次恰好命中3次的概率,现采用随机模拟的
方法,先由计算机产生0到9之间取整数的随
机数,用0,1,2没有击中,用3,4,5,6,7,8,9
表示击中,以4个随机数为一组,代表射击4
次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:
752502937140985703474373
863878151417555003716233
261680456011366195977424
76104281
根据以上数据,则可估计该运动员射击4
次恰好命中3次的概率为()
A号
3
8.0
、之
C.20
·数学·125