2.6《我们来钓鱼》教学设计-2025-2026学年科学二年级下册教科版

2026-04-11
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普通

资源信息

学段 小学
学科 科学
教材版本 小学科学教科版二年级下册
年级 二年级
章节 6.我们来钓鱼
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 738 KB
发布时间 2026-04-11
更新时间 2026-04-11
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-04-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57295454.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

2.6《我们来钓鱼》教案 【学习内容与要求】 13.3工程是设计方案物化的结果 ③学会使用简单的工具,对生活中常见的材料进行简单的加工处理。 ④制作简单的实物模型并展示,尝试通过观察发现作品中存在的问题并提出改进方案。 【教学目标】 1.科学观念 (1)知道制作需要严格按照设计图进行,但也可以根据实际情况进行调整。 (2)知道测试是检验设计是否成功的关键步骤,产品的改进需要依据测试结果。 2.科学思维 (1)能通过分析测试数据(钓起鱼的数量),找出设计中的优点和不足。 (2)能针对“钓大鱼”“钓远鱼”等新需求,提出合理的改进方案。 3.探究实践 (1)能依据设计图,选择材料制作出钓鱼玩具。 (2)能利用自制的玩具进行测试,并记录结果。 (3)能对玩具进行反思、设计、制作和再次测试,以解决新问题。 4.态度责任 (1)养成动手制作的兴趣,体验通过改进产品解决问题的成就感。 (2)在测试和评价中坚持实事求是,虚心接受他人的建议。 【教学重点、难点】 1. 重点:按照设计图制作玩具,并进行严格的测试与评价。 2. 难点:根据测试结果(如钓得少、断线等)分析原因,并提出有效的改进措施。 【教学准备】 学生:上一课设计的图纸、制作材料(木棍、棉线、圆环形磁铁、回形针、纸片鱼、透明胶带、剪刀)、计时器、评价表。 教师:“大鱼”道具、障碍物、多媒体教学课件。 【教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 实施方案 【ppt:3-10】 1.教师展示上节课的设计图,发布任务:“根据设计图,制作钓鱼玩具。” 2.教师强调制作原则: “制作时请严格按照你们的设计图进行。如果发现设计图有不合理的地方,请先讨论修改,再动手制作。” 3.教师提示制作技巧: ①固定磁铁:磁铁比较滑,用胶带固定时要多缠几圈,确保不掉落。 ②连接鱼线:鱼线和鱼竿的连接处要打死结。 ③安装鱼饵:回形针别在纸鱼嘴巴的位置,注意别针的方向。 4.教师分发材料,巡视指导,解决制作中的技术难题。 1.学生取出上节课的“钓鱼玩具设计图”,清点材料箱中的木棍、棉线、磁铁等材料。 2.学生进行小组分工(例如:一人负责剪线打结,一人负责粘贴磁铁,一人负责组装小鱼)。 3.学生依照设计图动手组装,将磁铁固定在棉线一端做成钓钩,将回形针别在纸片鱼上。 4.学生检查玩具的牢固程度,轻轻甩动鱼竿,确认磁铁不会甩飞。 将“聚焦”融入“实施方案”环节,直接进入工程制作状态。强调按图施工与分工合作,培养工程意识。 测试评价 【ppt:11-13】 1.教师发布测试令:“现在进入测试评价环节,用我们制作的钓鱼玩具来钓鱼。” 2.教师出示“钓鱼玩具评价表”,明确四项评价指标: ①用提供的材料制作。 ②钓鱼线长度至少半米。 ③半分钟内至少钓起5条鱼。 ④与同学合作完成。 3.组织第一轮测试: ①初检:请各组用尺子测量鱼线长度。 ②实测:教师统一计时30秒,各组同时进行钓鱼比赛。 4.教师提醒:“请实事求是地记录钓起的数量,并根据标准给自己打星星。” 1.学生拿出直尺,测量鱼线长度,确认是否超过0.5米。 2.学生进行分组测试: ①计时员准备。 ②操作员手持鱼竿。 ③记录员负责数数。 3.学生在教师口令下开始30秒钓鱼挑战。 4.学生清点钓起的鱼的数量(例如:7条),将数据填入评价表,并对照标准勾选“⭐⭐⭐”。 严格还原评价表内容。通过量化测试(半米、5条),让学生体验工程验收的严谨性。 反思改进 【ppt:14-17】 1.教师组织数据汇报:“哪个组钓起的鱼比较多?讨论其中的原因。” 2.教师引导分析成功经验: “有的组把磁铁粘在鱼身上,为什么会更快?”(吸力范围更大) “有的组用了两块磁铁,效果怎么样?”(磁力更强) 3.教师提出进阶挑战:“怎样改进我们的钓鱼玩具?先讨论,再设计、制作、测试。” 挑战A:如果鱼离我们更远 挑战B:要钓更大的鱼 挑战C:一次钓起两条鱼 4.教师提供额外材料(更长的线、更多磁铁),组织第二轮改进与测试。 5.课堂总结。 1.学生汇报测试数据,分析失败原因(如:线太长晃动、磁铁太小吸不住)。 2.学生领取新任务,针对挑战进行讨论与改进: ①针对远鱼:把鱼线接长,或者换更长的线。 ②针对大鱼:在钓钩上增加一块磁铁,增大磁力。 ③针对双鱼:调整磁铁角度或使用更大的磁铁。 3.学生动手修改玩具,并进行第二轮现场测试,验证改进效果。 4.学生填写改进后的测试记录。 形成完整的“发现问题—分析原因—改进设计—再次验证”的工程闭环。 【板书】 7/8 学科网(北京)股份有限公司 $

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