4.2.2 第2课时 用画树状图法求概率(word教案)-【优翼·学练优】2025-2026学年九年级数学下册同步备课(湘教版)

2026-05-24
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资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学湘教版(2012)九年级下册
年级 九年级
章节 4.2.2 用列举法求概率
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 330 KB
发布时间 2026-05-24
更新时间 2026-05-24
作者 湖北盈未来教育科技有限公司
品牌系列 优翼·学练优·初中同步教学
审核时间 2026-04-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57293480.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该初中数学教案聚焦“用画树状图法求概率”,通过转盘游戏情境导入,衔接简单概率知识,引导学生从已知的列表法过渡到树状图法,为解决两步及以上复杂事件概率问题搭建学习支架。 资料以现实情境问题(如摸球、纸牌游戏)驱动,培养学生用数学眼光观察现实世界,通过树状图规范列举结果发展推理意识(数学思维),用图表清晰表达事件关系体现数学语言。实例典型且有变式训练,助力学生掌握概率计算,为教师提供可操作的情境教学与探究活动设计。

内容正文:

第2课时 用画树状图法求概率 1.会用画树状图法列举试验的所有结果;(重点) 2.掌握用画树状图的方法求较复杂事件的概率.(重点) 一、情境导入 学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少? 二、合作探究 探究点:用画树状图法求概率 【类型一】 摸球问题 一个盒子内装有大小、形状相同的四个球,其中红球1个、绿球1个、白球2个,小明摸出一个球不放回,再摸出一个球,则两次都摸到白球的概率是(  ) A. B. C. D. 解析:用树状图或列表法列举出所有可能情况,然后由概率公式计算求得.画树状图(如图所示): 共有12种等可能的结果,其中两次都摸到白球有2种情况.∴两次都摸到白球的概率是=.故选C. 方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为概率等于所求情况数与总情况数之比. 变式训练:见《学练优》本课时练习“课堂达标训练”第4题 【类型二】 游戏问题 (2015·兰州模拟)如图,有5张背面相同的纸牌A,B,C,D,E,其正面分别画有五个不同的几何图形,将这5张纸牌背面朝上洗匀后,小明随机摸出一张,记下图形后放回洗匀,小亮随机再摸出一张. (1)用画树状图法求解表示两次摸牌的所有可能结果(纸牌用A,B,C,D,E表示); (2)小明和小亮约定做一个游戏,其规则为:若摸出两张牌正面图形都是轴对称图形小明赢,若摸出两张牌面图形都是中心对称图形小亮赢,这个游戏公平吗?请说明理由. 解析:(1)首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果; (2)首先根据(1)求得摸出两张牌面图形都是轴对称图形的有16种情况,摸出两张牌面图形都是中心对称图形的有16种情况,继而求得小明赢与小亮赢的概率,比较概率的大小,即可知这个游戏是否公平. 解:(1)画树状图: 则共有25种等可能的结果; (2)这个游戏公平.∵摸出两张牌面图形都是轴对称图形的有16种情况,摸出两张牌面图形都是中心对称图形的有16种情况,∴P(小明赢)=P(小亮赢)=,∴这个游戏公平. 方法总结:本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平. 变式训练:见《学练优》本课时练习“课堂达标训练” 第9题 三、板书设计 教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择画树状图法求概率.在求概率时,注意方法的选择. 学科网(北京)股份有限公司 $

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