2.2藏猫猫(教学设计)-2025-2026学年一年级音乐下册湘艺版

2026-04-10
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特供

资源信息

学段 小学
学科 音乐
教材版本 小学音乐湘艺版一年级下册
年级 一年级
章节 藏猫猫
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 177 KB
发布时间 2026-04-10
更新时间 2026-04-10
作者 被苹姐姐包养的小唐
品牌系列 -
审核时间 2026-04-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57278521.html
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来源 学科网

内容正文:

2026年祁阳市优质教学资源评选活动 ---一年级下册第二单元第二课《藏猫猫》教学设计 (注:标题采用四号宋体,正文采用五号宋体,1.5 倍行距。模板可根据需求稍微调整) 课程基本信息 主备人 唐诗棋 课型 新授课 学科 音乐 年级 一年级 学段 小学低段 版本章节 第二单元第二课 教学目标 1.审美感知与艺术表现:能用轻快、跳跃、有弹性的声音和欢快的情绪,自信大方地演唱歌曲《藏猫猫》,积极参与音乐游戏,感受音乐带来的快乐。 2.创意实践:能在聆听与律动中,根据音乐节奏和歌词内容,尝试设计或参与“藏猫猫”的游戏规则与动作创编,培养规则意识与合作能力。 3.文化理解与乐理认知:在音乐游戏中结合柯尔文手势,准确听辨并认识新音符“6(la)”的音高、唱名及手势,能随老师手势中速模唱,建立初步的音高概念。 教学重难点 重点: 1.学唱歌曲《藏猫猫》,积极参与音乐游戏,在游戏中表现音乐。 2.学习音符“6(la)”的音高、唱名及柯尔文手势。 难点: 1.用轻快、跳跃且富有弹性的声音演唱歌曲。 2.在音乐活动设计中,能专注于聆听音乐并遵守游戏规则,完成“音符消失”的听辨与寻找任务。 学情分析 一年级学生活泼好动,模仿能力强,对“藏猫猫”游戏有天然的生活经验与兴趣。学生在前序课程中已初步掌握do、re、mi、sol的柯尔文手势及简单节奏型。但学生的注意力集中时间较短,自控力相对较弱,在音乐游戏中容易因为兴奋而忽略音乐聆听与规则。因此,本课教学设计采用“唱游”形式,将枯燥的音高听辨转化为具象化的“找消失的音符”游戏,遵循学生认知规律,在动态活动中落实音乐素养的培养。 教学准备 1.教具:钢琴或铝板琴、节奏棒、柯尔文手势卡片、音符头饰(do、re、mi、sol、la)。 2.媒体:教学课件(PPT,包含游戏活动图片、节奏图谱、旋律线条)、音响设备。 3.环境:教室中间预留充足的活动空间,便于围圈开展音乐游戏。 教学过程 一、 唤醒与导入——节奏律动,激趣引新(约5分钟) 1. 听音乐进教室(《保护小羊》) 师:音乐课开始了,请同学们随着音乐的节拍踏步进入教室,围成一个大圆圈。看看我们的圆圈够圆吗?间距一样吗?(设计意图:通过恒拍行走建立稳定节拍感,培养空间意识和集体感。) 2. 互动问好(《找朋友》) 师:老师想给我的好朋友唱首歌。(教师清唱《找朋友》,与左、右的同学点头、握手、微笑) 师:请你也随着音乐,和身边的好朋友打个招呼吧!远处的朋友可以挥挥手。(设计意图:利用熟悉的歌曲消除紧张感,自然过渡到音乐课堂状态,渗透交往礼仪。) 3. 情境创设与复习 师:与好朋友在一起,最喜欢做什么游戏?(生自由回答)今天我们来做一个音乐游戏。既然是音乐游戏,老朋友音符们来了,你们还认识吗? (教师带领学生复习do、re、mi、sol的手势、唱名及简单节奏型。设计意图:激活旧知,为新授音符6搭建支架。) 二、 探究与体验——唱游结合,趣学新歌(约20分钟) 1. 初听歌曲,感知内容 师:请听老师唱首歌,听听歌词里唱了什么游戏?(教师范唱第一段,学生捕捉关键信息“藏猫猫”。) 2. 复听歌曲,创意构思 师:在这个音乐游戏里,我们可以藏什么?怎么藏?请大家边听边思考,跟着老师拍击节奏(X X,拍手拍腿)。(教师边走边唱,与学生眼神交流,引导学生感知恒拍并构思游戏玩法。设计意图:在稳定节拍中培养学生的内心听觉与创意想象。) 3. 细化游戏,明确规则 师:唱到哪一句藏?哪一句找?藏的时候怎样才能不被发现? 游戏实践——消失的音符: - 全体围圈坐,5名同学戴头饰扮演“音符人”(do、re、mi、sol、la)。 - 1-4小节:其余同学闭眼,随乐轻轻摇摆,聆听音乐。 - 5-8小节:教师示意一名“音符人”悄悄藏起(坐下或躲至门外)。 - 9-13小节:唱到“睁开眼睛瞧一瞧”时睁眼,寻找消失的音符。 - 14-16小节:大家边唱边做手势,回答哪个音符藏起来了。 操作提示:教师需敏锐捕捉学生演唱情况,先让学生接唱简单的重复句,逐步增加演唱长度。对于沉迷游戏而忘记聆听的学生,及时通过暂停游戏或眼神提示来树立规则意识。(设计意图:将聆听、演唱、规则意识融为一体,体现逻辑层次与进阶设计,聚焦学科思维品质提升。) 三、 识读与提升——聚焦素养,攻克难点(约10分钟) 1. 指唱旋律与新授“6” 师:(出示旋律谱)老师指,你们唱。do-re-mi,mi-sol-la……最后指re-do-? 师:这就是今天要认识的新朋友——6(la)。听一听,它比do高还是低?(教师做柯尔文手势,用琴带唱。设计意图:运用直观演示法突破音高听辨难点。) 2. 听辨挑战 师:挑战来了!听老师唱《藏猫猫》,当你听到“6(la)”的音,就举手示意或做出手势。 3. 接龙唱谱与哼唱 师:我们来玩接龙唱,你们唱圈出的旋律,剩下的老师唱。(学生击拍恒拍,能力强的学生边唱边做手势。) 师:请闭眼,用“lu”哼唱旋律,回忆刚才快乐的游戏画面。(设计意图:通过接龙唱、闭眼哼唱,强化音准记忆,培养内心听觉。) 四、 拓展与小结——文化延伸,思政渗透(约5分钟) 师:除了藏音符,我们还有“官兵捉强盗”、“击鼓传花”等好玩的音乐游戏。以后在课间或节日里,可以和好朋友一起玩这些健康的游戏,注意安全,不追逐打闹。(设计意图:拓展音乐游戏视野,引导学生课间开展文明、健康的音乐活动,落实思政引领与价值观引导。) 板书设计/课堂小结 [ 音符树屋图 ] do   re   mi   sol 新朋友:6 (la) 手势图示:(手掌向下自然打开,五指并拢) 教学反思 实际教学中需灵活把控游戏环节的时长,对于节奏感较弱的学生,在拍击恒拍环节需给予更多个别关注。后续可考虑引入简单的多媒体互动小游戏辅助学生巩固音高手势,进一步提升信息技术融合度。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

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