第五单元 第2课 控制过程中的开关量(课件)-2025-2026学年六年级下册信息科技苏科版

2026-04-10
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版六年级下册
年级 六年级
章节 第2课 控制过程中的开关量
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 江苏省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 18.68 MB
发布时间 2026-04-10
更新时间 2026-04-10
作者 xkw_046046029
品牌系列 -
审核时间 2026-04-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57276685.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技课件核心围绕“开关量的概念及控制应用”展开,从生活中家用电器的开关入手,通过小组讨论找身边的开关量实例,观察不同开关键标识,再过渡到Scratch模拟水箱控制,构建从生活感知到编程实践的学习支架。 其特色在于将生活化情境与编程实践深度融合,通过识别生活开关量培养信息意识,借助Scratch模拟水箱加水、自动排水的逻辑控制发展计算思维与数字化学习创新能力。学生能在实践中理解控制原理,教师可依托连贯的情境与活动提升教学效果。

内容正文:

课前互动 你发现电扇、台灯、空调等家用电器,有什么共同点? 它们都有一个开关来控制它们的启动和关闭。 像这样只有“通”和“断”两种状态的信号,我们就叫它开关量。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 1 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 《信息科技》六年级下册 小组讨论:除了电器的电源开关,生活中还有哪些设备是用开关量控制的? 活动一:找找身边的开关量 水龙头(打开/关闭) 门禁(按下开门/松开关门) 煤气灶(旋动点火/旋回关火) 冰箱(开门灯开/关门灯灭) 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 3 活动一:找找身边的开关量 参考下图,找找生活中的开关键。观察这些开关键上分别使用了什么标识? 船型开关键 旋转开关键 拨动开关键 在生活中,各式各样的开关键随处可见。常见的有船型开关键、拨动开关键、按钮开关键、旋转开关键等。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 4 活动一:找找身边的开关量 参考下图,找找生活中的开关键。观察这些开关键上分别使用了什么标识? 虽然插线板上的按钮开关和电扇上的旋转开关操作方式有所不同,但它们通过切换开关量控制电器的过程与其他开关键是一致的。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 5 活动一:找找身边的开关量 参考下图,找找生活中的开关键。观察这些开关键上分别使用了什么标识? 常见的电灯开关属于船型开关键,无线鼠标器上的开关属于拨动开关键,它们通过切换开关量控制电器的“开”和“关”。开关量常用“1”和“0”表示,也可以用“ON”和“OFF”表示。其中,“1”和“ON”表示接通电路,电器开始工作;“0”和“OFF”表示断开电路,电器停止工作。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 6 活动一:找找身边的开关量 智能浇灌系统可以根据植物的种类、生长过程中的不同需求等,选择合适的浇灌方式,如滴灌、喷灌等。观察下列图片, 思考:浇灌时,水流的通断是由什么设备控制的? 开关量本质上是一种控制通断的信号。控制器可以通过输出开关量信号来控制外部设备,如控制自动浇灌系统中阀门和水泵的启停。开关量是实现设备或系统控制的关键。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 7 设计微型潜水泵手动启停控制开关 第一课 认识控制过程中的量 第5单元 系统控制中的量 活动目标:用Scratch模拟实现两个开关(开/关)控制水箱持续加水,并加入最高水位自动停止功能。 活动二:水箱设计师·基础版——两个开关控制加水 角色分析: 绿色开、红色关、蓝色水、红色警戒线 任务要求: 当按下绿色开启键,开始加水, 当按下红色停止键,停止加水, 当到达红色警戒线时,停止加水。 变量分析: 加水状态:0表示停止,1表示正在加水。 水位:初始为0。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 9 活动二:水箱设计师·基础版——两个开关控制加水 开关控制逻辑: 当角色“开”被点击时,将加水状态设为1。 当角色“关”被点击时,将加水状态设为0。 任务一:设置开关 第一课 认识控制过程中的量 第5单元 系统控制中的量 10 活动二:水箱设计师·基础版——两个开关控制加水 起始位置与变量初始化: 任务二:设置水位初始状态 第一课 认识控制过程中的量 第5单元 系统控制中的量 11 活动二:水箱设计师·基础版——两个开关控制加水 加水与停止逻辑(写在“重复执行”中): 如果加水状态 = 1 , 那么将水位增加1(持续上升效果),并更新水位。 任务三:水位上升 思考: 1、水位上升怎么实现? 2、如何使水位保留痕迹,逐步上升? y坐标增加 图章 第一课 认识控制过程中的量 第5单元 系统控制中的量 12 活动二:水箱设计师·基础版——两个开关控制加水 如果水位 >= 最高水位,那么将加水状态设为0(自动停止加水),并提示“水箱已满” 任务四:最高水位停止加水 第一课 认识控制过程中的量 第5单元 系统控制中的量 13 活动三:水箱设计师·升级版——自动排水 活动目标:增加自动按钮,当按下按钮,水箱进入自动模式,当水位到达红线时自动启动排水,水位降至0后开始加水,实现自动控制。 情境升级:现实中的水箱不仅有进水,还有排水系统。现在我们要增加一个功能:按下自动按钮,进入自动模式。当水位达到红线时,自动启动排水,直到水排空,再继续加水,循环往复。排水过程中,即使按下“开”开关也不应加水(因为排水优先或逻辑自定)。 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 14 活动三:水箱设计师·升级版——自动排水 在“重复执行”中,首先检测是否触发排水: 如果 水位< 红线阈值 ,那么将继续加水, 如果 水位> 红线阈值,(那么开始排水,直到水位< 0 ,重新加水。 任务六:理解自动模式实现方法 第二课 控制过程中的开关量 第5单元 系统控制中的量 15 Thank you 感谢观看 $

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