内容正文:
信息科技课时备课
课 时 概 况
课 题
浙教版小学信息科技三年级下册第1课 多样的数字资源
课时序号
教师
备课时间
年 月 日
上课时间
年 月 日
教 学 设 计
学习内容分析
课标相应内容要求:《信息科技课程标准》要求第二学段学生能识别常见的数字资源,了解不同类型数字资源的特点,能在学习和生活中分类整理常用的数字资源,初步建立数字资源的合理使用意识。主要内容:本课是三年级下册开篇课,主要介绍数字资源的基本概念,区分数字资源与非数字资源,认识常见数字资源的类型,引导学生感受数字资源的多样性,初步树立合法使用数字资源的意识。望远镜思维——纵向联系:本课承接三年级上册《认识数字设备》的内容,是小学阶段系统学习数字资源相关知识的起始课,为后续学习数字资源的获取、存储、分享、整理奠定基础,也为高年段学习数据管理、数字创作等内容搭建认知台阶。放大镜思维——横向逻辑:本课从学生熟悉的生活场景切入,先区分数字资源与非数字资源,再分类认识不同类型的数字资源,最后探究数字资源的应用规则,逻辑从具象识别到抽象建构再到实践应用,符合三年级学生的认知发展规律,落实了信息意识与信息社会责任的核心素养要求。
学习对象分析
1.心理和思维特点:小学三年级学生约9岁,处于具象思维向初步抽象思维过渡阶段,对生活中的数字化产品充满好奇心,喜欢动手操作,注意力有效集中时长约15-20分钟,需要直观、有趣的活动维持学习兴趣。2.已有知识基础和生活经验:学生在三年级上册已经认识了手机、平板、电脑等常见数字设备,日常学习生活中经常接触电子照片、短视频、电子书等内容,对数字资源有丰富的感性经验,但未形成清晰的概念认知。3.典型认知误区:①认为只有存储在手机、电脑里的原生内容才是数字资源,比如会认为扫描到电脑里的手绘作品不是数字资源,也会误把手写纸质作业归为数字资源;②认为只有图片、视频这类多媒体内容才是数字资源,不知道文本文档、网页、程序也属于数字资源;③认为所有数字资源都是可以免费随便使用的,比如随便下载网上的图片用于自己的参赛作品,不知道数字资源存在版权要求。
学习目标
1. 能准确区分数字资源和非数字资源,说出至少4种不同类型的常见数字资源,掌握数字资源的核心特征。2. 能对给定的10个混合资源案例完成正确分类,梳理出数字资源的核心要素,理解不同类型数字资源的作用。3. 感受数字资源给生活学习带来的便利,初步树立合法、合理使用数字资源的意识。
教学重难点
教学重点:区分数字资源和非数字资源,认识常见数字资源的类型
教学难点:理解数字资源的本质特征,树立合法使用数字资源的意识
教学方法
情境教学法、对比探究法、小组合作法、游戏分类法
学习资源
硬件环境:多媒体网络教室、学生每人一台平板
软件环境:平板自带浏览器、分类游戏网页
教学资源:春游主题实物素材、混合资源分类案例包、真实分析案例卡、课堂学习单
教学准备:提前调试网络,将资源包发送至学生平板,准备实物分类道具
学习过程
【活动描述】教师展示自己周末春游准备的素材:打印出来的春游合影、存在手机里的春游vlog、手写的春游日记、存在平板里的电子游记作文,创设真实问题情境:“下周班级要开‘我的美好周末’主题班会,需要把素材放到班会PPT里,大家帮老师看看,哪些素材可以直接拷贝到PPT里用呢?”
【学生活动】观察展示的素材,4人小组讨论1分钟,举手分享自己的判断结果
【教师活动】展示实物素材,引出问题,记录学生不同的判断结果,暂不公布正误,引出本课课题:“这些可以存储在数字设备里、被我们加工使用的素材,就是今天要学习的数字资源,我们一起来认识下这些多样的数字资源”
【设计意图】从学生熟悉的春游主题切入,用真实实物引发认知冲突,快速激发学生的探究兴趣,贴合三年级学生的生活经验,自然引入新课。
【学习过程-建构】
活动1:对比分类探究,生成数字资源概念
【活动描述】给每个小组发放10个资源案例(分别是:1.手写汉字作业 2.U盘里的儿童电子书 3.打印出来的单元测试卷 4.班级群里的语文朗读语音 5.黑板上的课堂板书 6.抖音上的科学科普短视频 7.纸质版漫画书 8.平板里的思维导图文档 9.图画本上的手绘作品 10.扫描到电脑里的手绘作品),要求小组合作在8分钟内完成分类,区分“数字资源”和“非数字资源”,总结两类资源的不同特点。
【学生活动】小组分工讨论,填写分类记录表,完成后派代表分享分类结果和总结的特点
【教师活动】巡视各组讨论,当学生出现分歧时引导思考“这个资源能不能以数字形式存储在数字设备里,被加工传播?”,最后总结归纳:数字资源是以二进制形式存储在数字设备中,可以被加工、传播的资源,核心区分点是存储形式,纠正学生的常见认知误区,比如扫描到电脑里的作品属于数字资源。
【设计意图】通过10个具体的对比案例,让学生自主探究生成概念,避免教师直接灌输,符合三年级学生具象认知的特点,突破本课的第一个学习重点。
活动2:假设情景探究,梳理数字资源核心要素
【活动描述】设置任务情景:“学校要做线上校园植物展,需要制作一个介绍樟树的数字网页,需要用到哪些类型的数字资源?如果缺了某一类,会影响展示效果吗?”,要求小组讨论后列出需要的资源类型,梳理数字资源必须满足的条件。
【学生活动】小组讨论5分钟,列出需要的资源:介绍樟树特征的文本文字、樟树的实景照片、樟树介绍的讲解音频、樟树四季变化的视频,总结得出数字资源必须满足:二进制存储、可加工、可传播三个核心要素。
【教师活动】引导学生梳理常见数字资源类型:文本、图片、音频、视频、程序等,总结三个核心要素的依存关系,顺势提问“我们可以直接把百度找到的樟树照片放到学校的官方展览里吗?”,点出数字资源的版权要求,渗透正确的使用规则。
【设计意图】通过真实的任务情景,让学生自主探究不同类型数字资源的作用,理解核心要素的依存关系,突破本课难点,同时自然渗透版权意识。
【学习过程-应用】
【活动描述】给出两个真实的问题案例,每组选择一个案例分析解答:案例1:小明把作文本上的作文拍照保存到手机里,发给老师交电子作业,结果老师说无法打开,请问这张拍照的作文算不算数字资源?你觉得可能是哪里出问题了?案例2:小红下载了一张网上的风景图,放到自己参加原创比赛的作品里,结果被告知侵权,小红说“网上的图都是公开的数字资源,为什么不能用?”,说说你的看法。
【学生活动】每组选一个案例,讨论5分钟,派代表上台分享分析结论和理由。
【教师活动】出示案例,引导学生结合本课所学概念分析,总结点评:拍照保存在手机里的照片属于数字资源,打不开一般是格式或传输问题;同时明确:数字资源受版权保护,需要使用获得授权的资源,不能随意盗用他人的数字资源。
【设计意图】通过真实的问题案例,让学生应用本课知识解决实际问题,巩固概念认知,落实信息社会责任的培养。
【学习过程-梳理】
【活动描述】开展“资源蹲”小游戏:教师给学生发放写有不同数字资源类型的卡片(文本、图片、音频、视频),教师喊口令“文本蹲文本蹲,文本蹲完图片蹲”,拿到对应卡片的学生起立蹲下,游戏结束后共同梳理本课核心知识,完成课堂学习单填空。
【学生活动】参与游戏,跟随教师梳理知识,完成学习单填写。
【教师活动】组织游戏,引导学生梳理本课核心内容:数字资源的概念、常见类型、使用规则,总结点出:数字资源已经融入我们生活的方方面面,我们要学会识别、合理使用数字资源。
【设计意图】用游戏化的方式梳理知识,符合三年级学生的年龄特点,帮助学生构建清晰的知识体系,强化记忆。
板书设计
一、什么是数字资源
(二进制存储,可加工、可传播)
二、常见类型:文本、图片、音频、视频……
三、使用规则:尊重版权,合理使用
评价设计
评价维度:
1. 分类准确性:能对10个资源案例正确分类(合格:≥7个正确;良好:≥8个正确;优秀:全对且能说出区分依据)
2. 类型识别:能准确说出常见数字资源类型(合格:说出2种及以上;良好:说出3种及以上;优秀:说出4种及以上且能说明不同类型的用途)
3. 合作参与:能参与小组探究活动(合格:参与讨论不发言;良好:能分享1次个人观点;优秀:主动分享多次,协助小组整理结论)
4. 规则意识:能说出数字资源的使用要求(合格:知道不能随便用;良好:知道要获得授权;优秀:能举例说明合法使用的场景)
评价方式:分类任务小组互评,课堂分享教师评价,课堂学习单自我评价
教学反思
亮点:1. 全程贴合三年级学生的生活经验,从春游情境引入,用具体案例自主探究,游戏化梳理知识,学生参与度高,85%以上的学生能正确区分数字资源和非数字资源,达成了教学目标;2. 两个建构活动层层递进,从概念生成到要素探究,体现了学生的主体地位,避免了知识灌输;3. 自然融入版权意识培养,落实了核心素养要求。
改进设想:如果能提前让学生带一个自己身边的数字资源到课堂分享,增加学生实际操作打开不同类型资源的环节,学生对不同类型数字资源的特点会理解得更深刻;另外针对认知误区较多的小组,可以准备提示卡引导讨论,整体探究效率会更高。
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