内容正文:
第2课 算法认识与体验 教学设计
课题
算法认识与体验
单元
第一单元
学科
信息科技
年级
五年级
教材分析
本课是算法启蒙的进阶课,承接第1课“生活中的算法”,通过做西红柿炒鸡蛋和两个自然数相加两个案例,提炼算法的输入—处理—输出基本流程,引导学生用自然语言描述做事步骤,初步培养按步骤解决问题的能力,为后续算法结构与描述奠定基础。
学习
目标
1. 信息意识:能结合生活与数学案例,说出算法的基本流程(输入—处理—输出)。
2. 计算思维:能梳理“自然数相加”等任务的步骤,用自然语言描述算法流程。
3. 数字化学习与创新:能在24点游戏等实践中,体验算法解决问题的过程,尝试设计简单计算步骤。
4. 信息社会责任:感受算法在生活与数学中的通用性,体会计算思维的价值。
重点
理解算法的输入—处理—输出基本流程,能用自然语言描述做事的步骤。
难点
将生活/数学问题拆解为清晰的步骤,准确对应算法流程的三个环节。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
复习导入 回顾旧知
1. 回顾第1课:“上节课我们发现生活中处处有算法,谁能说说做西红柿炒鸡蛋的步骤?”
2. 提问:“这些步骤可以分成哪几个阶段?”
3. 引出课题:算法认识与体验,明确本课要探究算法的基本流程。
1. 回顾做菜步骤,说出有序操作的重要性。
2. 思考步骤的阶段划分,产生探究兴趣。
3. 明确学习主题。
衔接上节课内容,自然过渡到算法流程的学习,激活已有认知。
探究新知1 认识算法基本流程
活动1:分析做菜的算法流程
1. 出示教材中“做西红柿炒鸡蛋”的示意图,引导拆解:
• 输入:准备鸡蛋、西红柿、油、调味料等食材
• 处理:切菜、打鸡蛋、热锅、翻炒、调味
• 输出:做好的西红柿炒鸡蛋
2. 总结:算法的基本流程是输入—处理—输出。
3. 强调:输入是原料,处理是操作步骤,输出是结果。
1. 对照示意图,说出每个环节对应的内容。
2. 理解算法流程的三个核心部分。
3. 举例说明生活中其他事情的输入、处理、输出(如整理书包)。
从熟悉案例提炼算法流程,将抽象概念具象化,突破教学重点。
探究新知2 数学案例深化理解
活动2:分析“两个自然数相加”的算法
1. 出示教材中的加法闯关图(35+47=82,136+92=228),提问:“加法的输入、处理、输出分别是什么?”
2. 引导梳理加法步骤:
① 对齐数位 → ② 从个位开始相加 → ③ 处理进位 → ④ 依次计算高位 → ⑤ 得到和
3. 对应流程:
• 输入:两个自然数
• 处理:按加法规则计算的步骤
• 输出:两个数的和
4. 拓展:减法、乘法、除法也遵循类似步骤和流程。
1. 结合数学知识,说出加法的输入、处理、输出。
2. 跟读并理解加法计算步骤,标注进位注意点。
3. 尝试说出减法的算法步骤。
用数学案例强化算法流程认知,让学生体会算法的通用性。
实践体验 用自然语言描述算法
活动3:24点游戏体验算法
1. 介绍24点游戏规则:从1-10中抽4个数,用加减乘除算出24,每个数用一次。
2. 示例:2、4、6、9 → (9-6)×4×2=24,拆解步骤。
3. 分组任务:给一组数(如3、4、6、8),小组讨论写出计算步骤。
4. 引导思考:“不同解法的算法流程一样吗?顺序改变会影响结果吗?”
1. 理解游戏规则,观察示例步骤。
2. 小组合作,设计计算步骤,记录算法流程。
3. 交流不同解法,体会算法的多样性与步骤的重要性。
通过趣味游戏,让学生在实践中用自然语言描述算法,体验计算思维。
拓展提升 总结算法含义
1. 总结算法在信息科技领域的含义:利用设备按严格步骤解决问题的操作序列。
2. 强调:算法思想是计算思维,适用于生活、学习的各类问题。
3. 布置拓展任务:写出“求平均数”的算法步骤。
1. 倾听总结,理解算法的严谨性与通用性。
2. 记录拓展任务,课后尝试完成。
3. 体会计算思维在不同场景的应用价值。
升华算法概念,衔接信息科技领域,为后续学习铺垫。
课堂总结 巩固提升
1. 师生共同梳理:
→ 算法基本流程:输入—处理—输出
→ 算法描述:用自然语言清晰写出有序步骤
→ 算法价值:让问题解决更有序、高效
2. 预告下节课:通过游戏体验算法规律。
1. 回顾本课核心知识,形成完整认知。
2. 明确后续学习方向,保持探究兴趣。
巩固知识,建立单元学习的连贯性。
板书设计
算法认识与体验
1. 算法基本流程:
- 输入 → 处理 → 输出
2. 案例对应:
- 做菜:食材(输入)→ 炒菜步骤(处理)→ 成品菜(输出)
- 加法:两个数(输入)→ 计算步骤(处理)→ 和(输出)
3. 算法描述:用自然语言写清晰、有序的步骤
4. 核心思想:计算思维(有序解决问题)
学科网(北京)股份有限公司
$