2.《可能性》(教学设计)-2025-2026学年五年级上册数学人教版

2026-03-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学人教版(2012)五年级上册
年级 五年级
章节 4 可能性
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 90 KB
发布时间 2026-03-26
更新时间 2026-03-26
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2026-03-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/57011078.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《可能性》详案 教学内容: 人教版义务教育教科书人教版小学数学五年级上册P44例1、P45例2上面的“做一做”以及练习十一第1、3题 教材分析: 本节课是人教版小学数学五年级上册第四单元《可能性》的第一节课,属于“统计与概率”领域。通过本节课的学习,主要引导学生认识事件发生的确定性与不确定性,学会用“一定”“不可能”“可能”描述事件,培养随机意识与数据分析能力,体会数学与生活的紧密联系;也为后续学习可能性的大小、概率计算奠定基础,是培养学生数据分析观念的重要基础。 学情分析: 学生已有知识经验基础:五年级学生在生活中已积累了大量随机现象的经验,能直观判断“一定发生”“不可能发生”“可能发生”的事件,具备初步的合作探究与语言表达能力。 学生现有认知特点:学生易将生活经验等同于数学概念,难以用规范数学语言描述随机事件;对“可能性”的本质理解模糊,容易混淆“确定事件”与“不确定事件”。 设计理念: 以“做中学”理念为核心,遵循游戏激趣—探究建构—巩固应用—总结升华的教学思路,用石头剪刀布游戏来引入,激活学生生活经验,引发认知冲突,激发探究欲望;让学生在模拟抽签、合作探究中,自主发现事件发生的确定性与不确定性;通过分层练习与趣味游戏,强化概念应用,突破认知难点;最终引导学生体会“数学源于生活、用于生活”的本质,培养数据分析观念与随机意识。 教学目标: 1.通过小组模拟实践,合作探究,了解有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,并学会运用“一定”“不可能”“可能”等词语来进行描述事件发生的可能性。 2.学生经历猜测、验证、收集与分析实践结果等过程,培养随机意识以及判断、推理和合作探究的能力。 3.通过熟悉的生活事例让学生体验事件发生的可能性,感受数学与生活的紧密联系;通过游戏进一步了解巩固事件发生的可能性,获得学习数学的乐趣。 教学重点:通过小组探究活动让学生充分体验事件发生的确定性和不确定性,学会用“可能”“一定”“不可能”等词语来描述可能性。 教学难点:会用“可能”“一定”“不可能”正确地描述事件发生的可能性。 教学方法:游戏激趣法,合作探究法 教学过程: 一、游戏导入,经验激活 师:上课,同学们好。请坐。同学们有玩过剪刀石头布的游戏吗? 生:有。 师:想不想和老师一起玩? 生:想。 师:好,准备好了吗?好,来,石头剪刀布。诶,来看看结果。谁赢了?赢的举手。谁输了,举手。诶,还有同学没有举手。为什么呢? 生:因为跟老师一样。 师:哦,平了是不是。好,刚刚的过程中,出现了几种结果? 生:三种。 师:哪三种啊?可能输,可能赢,也可能平。好,那在出拳之前,我们能确定谁输谁赢吗? 生:不能。 师:那大家想不想赢我? 生:想。 师:好,那大家听好了,这一轮我出“布”,来,石头剪刀布。师出布,提问一个学生,为什么出剪刀? 生:因为出剪刀一定能赢。 师:哦,那如果出石头呢? 生:输了。 师:那如果出布呢? 生:平了。 师:原来在出拳之前,大家都已经知道结果了,同学们,其实生活中的许多事情就跟游戏中的一样,有的我们能确定它发生的结果,而有的则不能,这其中的奥秘,就是今天这节课我们所要研究的内容,事情发生的可能性(板书:可能性) 【设计意图】用学生所熟悉的游戏导入,快速激活学生生活经验,引发认知冲突,自然引出课题,激发探究欲望。 二、探究新知,建构概念 1. 情境引入,初步感知 师:玩完了游戏,我们一起来看一下,联欢会就要到了,小丽、小红、还有小明三名同学准备抽签表演节目,这里有唱歌、跳舞、朗诵三种,有什么方法来确定他们表演什么节目呢? 生:用抽签的方法。 师:(课件出示抽签情境图)那我们就用抽签来模拟一下。 【设计意图】创设真实生活情境,让学生感受数学与生活的联系,为后续探究奠定基础。 2. 模拟探究,体验确定性与不确定性 师:小明第一次抽,可能会抽到什么节目? 生:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。 师:为什么三种都有可能? 生:因为三张卡片都在,还没抽,所以结果不确定。 师:如果小明抽走了“唱歌”,不放回,小丽再抽,可能会抽到什么? 生:可能是跳舞,也可能是朗诵。 师:那如果小明抽走“唱歌”,小丽抽走“跳舞”,最后小红抽,会抽到什么? (组织学生小组合作,用节目卡片模拟抽签,完成学习单1,选取两组上台汇报) 【设计意图】通过分层问题引导,让学生在模拟实践中自主体验“不确定事件”与“确定事件”,为概念归纳做铺垫。 3. 归纳总结,形成概念 师:刚才的抽签过程中,我们发现了两种不同的事件。像“小红一定抽到朗诵”“小丽不可能抽到唱歌”这样结果确定的,叫确定事件;像“小明可能抽到三种节目”这样结果不确定的,叫不确定事件。 师:我们可以用哪些词来描述这些事件呢? 生:确定事件用“一定”“不可能”,不确定事件用“可能”。 师:回答得非常好,那现在请同学们先独立完成学习单2。 (引导学生独立完成学习单2,巩固概念) 师小结:事件的可能性分为确定事件和不确定事件,确定事件用一定和不可能表述,不确定事件用可能表述。 【设计意图】引导学生自主归纳概念,形成清晰的知识结构,突破教学重点。 三、巩固练习,内化提升 1. 我会说一说 (1)师:谁能举个生活中的例子,用“一定”“不可能”“可能”来描述? 生1:太阳一定从东边升起。 生2:下周数学考试我可能得100分。 (2)师:(课件出示教材P47练习十一第1题)转盘上有红、黄两种颜色,指针可能停在哪种颜色区域? 【设计意图】联系生活与教材习题,让学生在熟悉场景中巩固概念,学会规范描述事件。 2. 我会连一连 师:(课件出示教材P47练习十一第3题)把事件与描述连一连: (组织学生小组讨论,邀请两位学生上台连线,全班订正) 【设计意图】通过对比练习,强化对“确定事件”与“不确定事件”的区分,突破教学难点。 3.我会判断 判断下列事件是否可能 4. 我会选一选 小组PK,答对积分,激发竞争意识。 (教师选取两个小组上讲台进行小组游戏PK,获胜的组积分) 【设计意图】用游戏形式提升学习兴趣,拓展生活场景,让学生在趣味中深化对可能性的理解。 四、课堂小结,梳理知识 师:本节课你收获了什么? 生1:我知道了事件分为确定事件和不确定事件。 生2:确定事件用“一定”“不可能”描述,不确定事件用“可能”描述。 师小结:本节课我们学习了可能性,分为确定事件和不确定事件,确定事件用一定和不可能表述,不确定事件用可能表述。 【设计意图】引导学生自主梳理知识,形成完整认知结构,升华数学应用意识。 五、布置作业,查漏补缺 1.完成教材P47练习十一第2、4题。 2.回家记录3个生活中的事件,分别用“一定”“不可能”“可能”描述,下节课分享。 【设计意图】通过书面作业巩固课堂知识,而实践作业则延伸学习场景,让数学回归生活。 板书设计: 教学反思: 本节课以游戏为载体,通过抽签模拟实践,让学生在动手操作中自主建构“可能性”概念,有效突破了“确定与不确定”的认知难点。课堂氛围比较活跃,学生参与度高,生活实例与趣味游戏的结合,让抽象的数学概念变得直观易懂,落实了做中学的教学理念。 但是,部分学生在描述复杂事件时,仍存在语言不规范的问题,容易混淆“可能”与“一定”的使用场景;小组探究环节中,个别学生参与度不高,依赖他人完成任务;练习设计中,对“可能性大小”的渗透不足,没能为后续学习做好铺垫。 因此,后续教学中,我将增加语言表达训练,设计更多对比辨析题,强化规范描述;优化小组分工,明确每位学生的探究任务,确保全员参与;适当补充“可能性大小”的初步感知活动,为下节课学习做好衔接,进一步提升学生的数据分析观念与随机意识。 学科网(北京)股份有限公司 $

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