2.1 初识设计课件-2025-2026学年高一地质版通用技术必修一

2026-03-24
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普通

资源信息

学段 高中
学科 通用技术
教材版本 高中通用技术地质版必修《技术与设计1》
年级 高一
章节 第一节 初识设计
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 312.71 MB
发布时间 2026-03-24
更新时间 2026-03-24
作者 jispky
品牌系列 -
审核时间 2026-03-24
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56979421.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

C O N T N 一、单选题 1.蜜雪冰城起诉冰语时间侵权,主要涉及知识产权中的哪项权利( ) A. 专利权 B. 商标权 C. 著作权 D. 商业秘密权 2.外观设计专利的保护期限为自申请日起( ) A. 10 年 B. 15 年 C. 20 年 D. 5 年 B B 1 C O N T N ABCD BCD 二、多选题 1.我国知识产权主要包含以下哪些内容( ) A. 专利权 B. 商标权 C. 版权 D. 地理标志 2.下列属于专利侵权常见类型的有( ) A. 产品图案侵权 B. 产品外观侵权 C. 实用新型专利侵权 D. 发明专利侵权 2 C O N T N 初识设计 3 C O N T E N T 什么是设计 设计与技术的关系 4 PART 01 什么是设计 5 01 02 设计 vs 6 01 02 设计 vs 7 01 02 设计 vs 8 01 02 设计 9 01 02 什么是设计 生活中什么属于设计? 你身边的哪些事物是设计的产物? 10 01 02 什么是设计 11 设计 服装设计 12 设计 食品包装设计 13 设计 环境/建筑设计 14 设计 交通设计 15 设计 动画设计 16 设计 logo设计 17 01 02 设计是围绕目标人群的具体需求,经过一定的规划、分析和决策,最终通过具体形式表现的创造性活动。 设计是创新驱动的策略性解决问题的过程,通过创新的产品、系统、服务和体验来实现商业成功和提供更高品质的生活。 什么是设计 18 PART 02 设计与技术的关系 19 01 02 设计与技术的关系 科学:是发现世界的规律,比如科学家发现半导体的导电特性、电磁辐射的规律,这是 “是什么”,是基础原理; 技术:是根据科学规律,发明具体的方法,比如根据半导体原理发明芯片制造技术、根据电磁原理发明通信技术,这是 “怎么做”,是实现手段; 工程:是把技术变成实实在在的东西,比如用芯片技术、屏幕技术,建造手机生产线,批量生产手机零件,这是 “造实物”,是落地过程; 设计:是把实物变得好用、好看、有价值,比如设计手机的外观、交互界面、功能布局,让手机从一堆零件变成大家愿意买、用着舒服的产品,这是 “优化价值”,是灵魂。 科学 技术 是根据科学规律,发明具体的方法,这是 “怎么做”,是实现手段 工程 是把技术变成实实在在的东西,比如用发电机技术,建造大型发电站,这是 “造实物”; 设计 是把实物变得好用、好看、有价值,比如设计手机的外观、交互界面、功能布局,这是 “优化价值”,是灵魂。 是发现世界的规律,比如科学家发现半导体的导电特性、电磁辐射的规律,这是 “是什么”,是基础原理 20 01 02 设计与技术的关系 1.技术是设计创新的基础 2.设计为技术实现价值 相互依存 相互促进 21 01 02 为什么古代人能做出精美的彩陶,却造不出汽车?为什么我们现在能设计出折叠屏手机,100 年前的人却不行? 技术是设计创新的基础 22 手工业时代 靠手工做东西,设计也以简单的手工制品为主。 蒸汽时代 蒸汽机、机械技术出现了,机械设计就诞生了。 电气时代 发电机、电灯、电话这些技术发明出来,设计也跟着变了。 信息时代 人类进入信息化社会,计算机、网络技术成了主流,这时候的设计就变成了 “软件 + 硬件” 的设计。 技术是设计创新的基础 23 手工业时代 靠手工做东西,设计也以简单的手工制品为主 技术是设计创新的基础 24 蒸汽时代 蒸汽机、机械技术出现了,机械设计就诞生了。 技术是设计创新的基础 25 电气时代 发电机、电灯、电话这些技术发明出来,设计也跟着变了。 技术是设计创新的基础 26 信息时代 人类进入信息化社会,计算机、网络技术成了主流,这时候的设计就变成了 “软件 + 硬件” 的设计。 技术是设计创新的基础 27 手工业时代 靠手工做东西,设计也以简单的手工制品为主。 蒸汽时代 蒸汽机、机械技术出现了,机械设计就诞生了。 电气时代 发电机、电灯、电话这些技术发明出来,设计也跟着变了。 信息时代 人类进入信息化社会,计算机、网络技术成了主流,这时候的设计就变成了 “软件 + 硬件” 的设计。 技术是设计创新的基础 28 01 02 技术是设计创新的基础 29 01 02 技术是设计创新的基础 30 01 02 设计与技术的关系 产品设计 所需核心技术 没有这些技术只能做成什么 医用口罩 熔喷布过滤技术、无纺布生产技术 普通纱布口罩(无法防病毒) 共享单车 GPS 定位技术、二维码技术、移动支付技术 人工租赁单车(不能扫码开锁、随取随用) 消费级无人机 电池技术、飞控技术、摄像头防抖技术 无法航拍、无法送货的简易飞行器 新能源汽车 锂电池技术、电机控制技术、充电桩技术 传统燃油汽车 VR 眼镜 高分辨率屏幕技术、眼动追踪技术、虚拟现实算法 没有沉浸式体验的简易视听设备 生活里的每一个设计,背后都有技术做支撑 31 01 02 技术是设计创新的基础 技术是设计创新的基础,技术的发展不断丰富着人们的设计手段和方法,不断丰富着人们的设计思维,为设计提供了更为广阔的发展空间。 没有技术支撑,再棒的设计想法都实现不了。 技术是设计创新的基础 32 01 02 技术是设计创新的基础 设计 自然属性:符合自然规律 社会属性:受制于社会条件 自然属性:服从自然规律、物质规律、人体生理规律,不以人的社会意志改变,是 “能不能做、合不合物理 / 生理”。 社会属性:受社会条件制约,服务社会、反映社会、被社会规则限制,是 “该不该做、给谁做、怎么做符合社会”。 33 01 02 技术是设计创新的基础 符合人体工学、生理规律 鼠标、课桌、眼镜、衣服尺寸:适合人的骨骼、视线、手的活动范围,不累、不伤身。 符合自然生态、环境规律 产品散热、采光、通风、循环、可降解,顺应自然。 自然属性 受时代、经济、技术条件限制 古代做不出智能手机(没有产业链、没有芯片、没有电力)。 预算少,设计就要简化、降成本。 受文化、审美、习俗、价值观影响 颜色、图案、符号:有些国家忌红、忌白;宗教、民族禁忌不能乱做。 社会属性 34 01 02 设计为技术实现价值 同样的特效技术,为什么有的电影特效很假、不好看,漫威的却好看、让人代入?差别在哪里? 技术 = 能不能做 设计 = 好不好看、有没有价值 35 01 02 设计为技术实现价值 技术不转化为产品,就不能彰显价值 技术的根本目的是解决问题,而设计能够让技术实现价值 技术是什么 → 解决了什么问题 → 实现了什么价值。 设计为技术实现价值 36 01 02 设计为技术实现价值 二维码识别、云计算、安全加密 GPS、大数据路径算法 37 01 02 设计为技术实现价值 直播、云端资源、学情数据分析、图像识别、算法分析、人脸识别、AI 图像算法 38 01 02 设计为技术实现价值 技术不转化为产品,就不能彰显价值 技术的根本目的是解决问题,而设计能够让技术实现价值 技术是什么 → 解决了什么问题 → 实现了什么价值。 设计为技术实现价值 39 01 02 设计与技术的关系 1.技术是设计创新的基础 2.设计为技术实现价值 相互依存 相互促进 40 01 02 课堂小结 设计的本质 设计是有目的的创造性活动,旨在解决问题,创造价值。 技术与设计的关系 技术是设计的基础,为设计提供实现的可能;设计是技术发展的重要驱动力,为技术找到应用的方向。 相互促进 技术与设计相互依存、相互促进,共同推动人类社会的发展和进步。 41 Lavf58.29.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf57.71.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf59.27.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf58.29.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf59.27.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf58.29.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf58.29.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 $

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