《1.1 童年的嬉戏》(教学设计)-2025-2026学年二年级美术下册苏少版

2026-03-24
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普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术苏少版二年级下册
年级 二年级
章节 第1课 童年的嬉戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 35 KB
发布时间 2026-03-24
更新时间 2026-03-24
作者 xkw_086881116
品牌系列 -
审核时间 2026-03-24
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来源 学科网

内容正文:

1.1 童年的嬉戏 教学设计表 上课班级 - 讲授内容 本课是苏少版二年级美术下册第一单元《走进童年》的第一课《1.1 童年的嬉戏》。本课围绕“童年的嬉戏”这一主题,引导学生回忆、观察和表现童年游戏时的快乐场景与动态。讲授内容主要包括:一、通过师生对话、情境创设,引导学生回忆并分享自己喜爱的游戏,如跳绳、捉迷藏、老鹰捉小鸡、丢沙包等,感受游戏带来的快乐情绪。二、学习观察和表现人物在游戏中的动态。重点分析人物在运动时身体各部位(头、躯干、四肢)的变化,特别是关节(如肘关节、膝关节)的弯曲与伸展,以及身体重心的变化。例如,跳绳时手臂的摆动、双腿的跳跃;捉迷藏时身体的躲藏姿态。通过教师示范、动态线描绘等方法,帮助学生理解如何用简单的线条概括动态。三、学习运用色彩表达快乐的情绪。引导学生回忆游戏时的感受,并选择明亮、欢快的色彩(如红色、黄色、橙色、蓝色等)来涂抹画面,表达嬉戏时的愉悦心情。四、进行艺术创作实践。学生选择自己最喜欢的童年游戏场景,运用所学的动态表现和色彩知识,创作一幅主题为《快乐的游戏》的绘画作品。创作过程中,鼓励学生大胆想象,自由表现,注重动态的生动性和色彩的感染力。五、作品展示与评价。组织“我们的游戏时光”小型画展,引导学生从“动态是否生动”、“色彩是否快乐”、“画面是否有趣”等角度进行自评与互评,分享创作背后的故事,深化对童年快乐时光的体验与表达。 上课日期 - 主讲教师 - 教学内容分析 《童年的嬉戏》是二年级美术下册的开篇之课,隶属于“造型·表现”学习领域。本课内容紧密联系学生的生活经验,从他们最熟悉、最喜爱的游戏活动入手,激发美术学习兴趣。教材旨在引导学生将生活体验转化为美术形象,重点在于表现人物在游戏时的动态和快乐的情绪。从知识技能层面看,学生需要初步掌握观察和表现人物动态的方法,这是从一年级静态人物描绘到动态描绘的过渡与提升,为后续更复杂的人物表现打下基础。从情感与价值观层面看,本课通过回忆和表现嬉戏场景,旨在唤醒学生对童年美好生活的感受,培养积极乐观的生活态度,增进同伴间的分享与交流。在教学处理上,需将“动态表现”这一相对抽象的知识点进行分解和具象化,通过观察、模仿、线条练习等方式层层递进。同时,要避免陷入复杂的解剖学知识,重在感受动态的韵律和趣味。色彩运用方面,不强求写实,鼓励主观表达,用色彩传递情感。教学内容的设计需充分考虑二年级学生以形象思维为主、注意力持续时间有限的特点,通过游戏导入、情境模拟、动手实践等环节,让学习在玩中学、在乐中悟。 重点难点 教学重点: 教学重点为:引导学生观察并尝试用美术语言表现人物在游戏中的生动动态。具体包括:1. 动态观察与感知:能够敏锐地发现不同游戏活动中人物姿态的独特之处,例如奔跑时身体前倾、手臂摆动;躲藏时身体蜷缩、神情紧张又兴奋。重点在于抓住动态的“势”与“趣”,而非细节的精准。2. 动态表现方法:学习运用简洁的线条(如动态线、概括的几何形状)来捕捉和描绘人物的基本动态。这是将观察转化为画面的关键技能。例如,用一条弯曲的线表示弯腰捡沙包的身体主线,用圆形和椭圆形概括头部和躯干,用变化的线条表现四肢的伸展与弯曲。3. 动态与情感的关联:理解动态是表达情绪的重要手段。欢快的游戏必然伴随舒展、跳跃、奔跑等动态,引导学生有意识地将动态设计与快乐情绪的表达相结合。突破策略:通过“请你跟我这样做”的模仿游戏,让学生亲身感受动态;教师现场用粉笔快速勾勒不同游戏动态的简笔画示范;提供动态线描图例供学生参考和添画;在创作过程中进行个别指导,针对动态不明确的问题,引导学生再次观察或模仿动作。 教学难点: 教学难点为:如何将观察到的复杂人物动态进行概括、简化和生动地表现于画面中,并协调好人物与场景的关系。具体体现在:1. 动态的概括与简化:二年级学生容易陷入描绘细节(如衣服花纹、五官)而忽略整体动态,或者画出的动态僵硬、不自然。难点在于教会学生抓住动态主线,省略次要细节,用大胆、肯定的线条表现动作的韵律感。2. 人物结构的合理表现:在动态变化中,身体各部分的比例和连接容易失调,例如手臂过长或腿的关节位置错误。需要引导学生关注关节(肩、肘、髋、膝)在动作中的关键作用。3. 画面构图与主题突出:学生可能将人物画得过小或过于分散,无法突出“嬉戏”的主题和快乐的气氛。难点在于引导学生在画面中合理安排主要人物(玩游戏的自己或伙伴),并添加简单的环境(如操场、草地、天空)进行烘托,但不喧宾夺主。突破策略:采用“分解-组合”法,先练习画单个动态部位(如各种姿势的手臂和腿),再组合成完整人物;使用可摆姿势的简笔小人模型(画在卡片上)辅助学生理解动态;通过欣赏同龄人作品,分析他们是如何概括动态和安排画面的;教师巡回指导时,多用鼓励性语言,对动态表现有进步的学生及时肯定,并展示其作品亮点,树立信心。 教学目标 依据《义务教育艺术课程标准(2022年版)》核心素养要求,结合本课内容,设定教学目标如下:1. 审美感知:通过回忆、讨论和观察,感知童年游戏活动的丰富多彩与快乐情绪,能从形态、动态、色彩等方面欣赏表现嬉戏主题的美术作品,发现其中蕴含的趣味与美感。2. 艺术表现:能运用线条、形状和色彩等造型元素,大胆、生动地表现出人物在游戏中的主要动态特征,创作一幅能传达快乐情绪的童年嬉戏主题画。初步体验构图意识,能突出画面主体。3. 创意实践:在表现既定游戏主题的基础上,能融入个人的想象与情感,对游戏场景、人物动态或色彩进行个性化的创意表达,使作品具有独特性。4. 文化理解:通过创作与分享,理解游戏是童年文化的重要组成部分,感受艺术与生活的紧密联系,体会用美术形式记录和分享美好生活体验的乐趣,增进对童年生活的热爱与珍惜。 教学资源 1. 教师准备:教学PPT课件(包含近三年国内外儿童画中表现游戏场景的优秀作品案例、各种游戏动态的简笔分解图、色彩情绪搭配示例);课堂示范用具(黑板、各色粉笔或白板、马克笔);可活动的简笔小人纸模教具(用于演示动态);轻快的背景音乐(用于营造创作氛围);学生作品展示区(磁性黑板或拉线)。2. 学生准备:苏少版二年级美术下册课本;美术作业本或8开素描纸;绘画工具(铅笔、橡皮、勾线笔、油画棒或水彩笔)。3. 环境资源:布置教室,课前可在黑板报或一角展示以“游戏”为主题的图片或学生以往的相关作品,营造课堂情境。4. 素材更新:课件中引用的儿童画案例优先选用2023-2025年间国内外儿童美术比赛或展览中的获奖作品,确保素材的新颖性与时代感,避免使用陈旧范例。 教学过程设计 师生互动过程 二次备课 • *一、 游戏导入,唤醒记忆(约5分钟) 1. 师生互动:教师提问“同学们,下课的时候最喜欢玩什么游戏呀?”引导学生积极发言(跳绳、踢毽子、你追我赶等)。2. 情境模拟:教师说“我们来玩一个‘动作传真’游戏,老师做一个游戏动作,你们猜是什么游戏,并模仿出来。”教师做“跳绳”、“投掷”、“躲藏”等典型动作。3. 引出课题:教师总结,“这些游戏让我们的童年充满了欢声笑语,今天就用画笔把这些快乐的‘嬉戏’时刻画下来吧!”板书课题《童年的嬉戏》。二、 观察探究,感知动态(约10分钟) 1. 观察与描述:PPT展示几张表现不同游戏(如2024年某儿童画展作品《操场上的接力赛》、2025年作品《周末的捉迷藏》)的图片。提问:“画中的小朋友在玩什么?你是怎么从他们的动作看出来的?”“他的身体、手臂、腿是什么样子的?”引导学生关注动态特征。2. 动态分析:教师以“老鹰捉小鸡”为例,在黑板上用简笔画快速画出“老鹰”张开双臂扑的姿势和“小鸡”躲在妈妈身后回头看的姿势。边画边讲解:“画动态,先找一条主要的动态线,表示身体的倾斜或弯曲。再看关节,胳膊肘、膝盖是不是弯了?”邀请一位学生上台摆一个游戏姿势,其他学生观察并用手指在空中比划其动态线。3. 小练习——动态线:学生在作业本上,用铅笔轻松地画2-3条表现“跑步”、“拍球”动态的简单线条。教师巡视指导。三、 技法指导,色彩启情(约8分钟) 1. 从动态线到小人:教师示范如何在动态线的基础上,添加概括的图形(如椭圆表示头、躯干)变成简笔动态小人。展示可活动的小人教具,变化几种游戏动态。2. 色彩的情感:提问:“当你玩得最高兴的时候,你觉得周围是什么颜色的?”引导学生说出明亮、温暖、鲜艳的色彩。PPT展示用不同色调表现同一场景的对比图,让学生感受冷色调(安静)和暖色调(欢快)的情绪差异。强调本课鼓励使用能表达快乐的色彩。四、 创作实践,个性表达(约15分钟) 1. 提出创作要求:回忆你最快乐的一次游戏经历,画一幅《快乐的游戏》。要求:动态生动、色彩欢快、画面有趣。可以画自己,也可以画小伙伴。2. 学生创作,教师巡回指导:教师重点关注:①动态是否明确,对动态僵硬的学生,建议其再做一遍动作感受一下,或参考动态线图例。②色彩是否大胆、有情感倾向,鼓励怯于用色的学生尝试鲜艳颜色。③构图是否饱满,对人物画得太小的,建议其放大主体。播放轻快的背景音乐。五、 展示评价,分享快乐(约5分钟) 1. 举办“我们的游戏时光”迷你画展:学生将作品贴到展示区。2. 多元评价:引导学生从“哪个游戏的动态最有趣?”“哪幅画的颜色让你感到快乐?”“你想加入哪幅画里的游戏?”等角度进行欣赏和互评。邀请几位小作者介绍自己的画和背后的故事。3. 教师总结:肯定大家的观察力和表现力,总结动态表现和色彩运用的要点,并升华情感:游戏是童年宝贵的礼物,艺术让我们能把这份快乐永远保存。六、 整理下课(约2分钟)** 指导学生整理好绘画工具,收拾桌面,有序下课。 课后作业 • *基础题(必做):回忆今天课堂上学到的知识,在家里观察一位家人(如爸爸看手机、妈妈做饭、弟弟妹妹玩耍)的一个动态,用简单的线条和形状,在美术本上画一个动态小人。要求抓住动作特点。提升题(选做):用彩色笔为你画的基础题动态小人添加简单的背景和色彩,让它变成一幅完整的小画面,并给画面起个名字。拓展题(挑战)**:和爸爸妈妈聊聊他们小时候玩的游戏(如滚铁环、跳房子),尝试用画笔把他们描述的游戏场景画下来,或者根据描述自己设计一幅画。 • *作业设计意图与指导**:基础题旨在巩固课堂所学的动态观察与概括方法,将学习延伸到生活观察中。提升题鼓励学生进行简单的完整构图和色彩运用。拓展题旨在加强家庭互动,了解不同的童年游戏文化,进行主题性创作。教师在下节课前可花少量时间进行作业简评,展示优秀观察作业,持续激发兴趣。 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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