《1.1 童年的嬉戏》(教学设计)-2025-2026学年二年级美术下册苏少版

2026-03-23
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普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术苏少版二年级下册
年级 二年级
章节 第1课 童年的嬉戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2026-03-23
更新时间 2026-03-23
作者 xkw_086881116
品牌系列 -
审核时间 2026-03-23
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来源 学科网

内容正文:

学科网(北京)股份有限公司 《童年的嬉戏》教学设计 - 二年级美术下册(苏教版) 课题 1.1 童年的嬉戏 课型 造型·表现 课时 1 总课时 教材分析 本课选自2025-2026学年苏教版二年级美术下册第一单元《愉快的童年》的第一课。教材以“童年的嬉戏”为主题,旨在引导学生回忆并表现童年游戏的欢乐场景,属于“造型·表现”学习领域。教材内容贴近学生生活,通过观察、回忆、讨论和绘画实践,激发学生的表现欲望。教材编排上,先引导学生联系自身生活经验,回忆各种游戏活动,再通过欣赏同龄人或艺术家的作品,启发用线条、形状和色彩来表现人物动态和欢乐氛围的创作思路。本课是单元起始课,重在情感激发和兴趣培养,为后续学习人物动态表现和场景组合奠定基础。知识点包括:回忆并描述嬉戏场景;学习用基本形概括人物动态;运用线条和色彩表现快乐的情绪。教材强调艺术与生活的联系,符合新课标“引导学生关注生活,用美术语言表达情感”的理念。 学情分析 二年级学生年龄在7-8岁左右,正处于具体形象思维阶段,想象力丰富,对绘画充满兴趣,但观察力和表现技巧尚在发展中。他们具有丰富的课余游戏生活经验,如跳绳、捉迷藏、老鹰捉小鸡等,能清晰回忆并乐于分享。在绘画能力上,大部分学生能用简单的线条和形状描绘物体,但表现人物动态时,容易出现“火柴人”或姿势僵硬、比例失调的情况,对场景的空间安排和主次关系处理也较为薄弱。在情感上,他们天真烂漫,情绪外显,能通过画面色彩直观表达快乐,但缺乏有意识的艺术化处理。因此,教学需从学生熟悉的游戏入手,通过动作模仿、动态分解等方法,将复杂动态简化为几何形组合,降低造型难度。同时,需加强构图引导,鼓励大胆用色,保护其绘画的自信与童趣。 核心素养 (教学) 目标 1. 审美感知: 通过回忆和分享,感受童年嬉戏活动的多样性与欢乐氛围,能识别并描述不同游戏中人物的典型动态特征和场景特点,提升对生活美的敏感度。 2. 艺术表现: 能够运用线条、基本形状(如圆形、椭圆形、长方形等)组合,大胆地表现出1-2个做游戏的人物动态,并尝试添加简单的背景,初步学习安排画面主次。能选择明亮、欢快的色彩来烘托嬉戏时的愉快心情。 3. 创意实践: 在教师引导下,能根据自己的游戏经历或想象,构思并创作一幅以“童年嬉戏”为主题的画面,鼓励表现独特的游戏内容或有趣的动态组合,培养个性化的表达能力和创新意识。 4. 文化理解: 在交流与创作中,体会游戏带来的快乐与友谊,感知健康游戏对童年成长的积极意义,初步建立美术表现与个人情感、生活经验的联系。 教学重点 引导学生回忆并激发表现童年嬉戏场景的兴趣与情感;学习用基本形状概括和表现人物在游戏中的典型动态。重点在于将生活体验转化为绘画主题,并解决如何用简洁的造型语言(线条、形状)生动地“画动”人物。例如,重点指导学生如何观察和表现“跑步”时手臂的摆动、腿的弯曲,“跳绳”时身体的跳跃姿态等,将动态分解为头、躯干、四肢的几何形组合,使人物形象生动而不复杂。 教学难点 如何组织画面,使人物与背景有初步的主次、前后关系,避免人物孤立或画面杂乱;以及如何引导学生运用色彩有意识地表达快乐的情绪,而非随意涂色。难点在于二年级学生构图意识较弱,容易把人物画得过小或堆砌在画面一角,背景添加也可能喧宾夺主。教学中需通过对比分析、步骤示范和个别指导,帮助学生理解“主要人物画大些、放在画面中间偏前位置”、“背景简单些,衬托人物”等基本构图概念,并启发他们联想与快乐情绪对应的色彩(如暖色、明亮的颜色)。 教法学法 教法:主要采用情境创设法、启发谈话法、直观演示法与游戏体验法相结合。以“游戏回忆录”的情境贯穿课堂,通过师生互动谈话,唤醒学生记忆。利用动态模仿(请学生上台表演游戏动作)、步骤分解示范(教师在黑板或投影上逐步演示如何用形状组合画一个动态人物)解决造型难点。采用欣赏对比法,展示构图优劣不同的范例(仅以语言描述或简单线描示意图说明),引导学生发现构图规律。练习环节采用分层实践,鼓励能力强的学生表现复杂动态或多人组合,基础弱的学生能完成单个人物动态即可。注重过程性评价,以鼓励为主,保护创作热情。 教学准备 教师准备:1. 教学课件(PPT),包含各种童年游戏场景的简短文字描述或关键词提示(如“丢手绢”、“跳房子”、“放风筝”的动态要点)、优秀学生作品范例(线描稿,无图片)。2. 示范用绘画工具:大白纸、黑色勾线笔、彩色粉笔或油画棒。3. 用于评价的“游戏小勋章”贴纸(自制)。4. 轻快的背景音乐音频文件,用于创作时播放。 学生准备:图画纸、铅笔、橡皮、勾线笔、一盒油画棒或水彩笔。确保工具齐全,色彩丰富。 教学过程设计 复备栏 一、 情境导入,唤醒记忆(约5分钟) 1. 师生互动:教师以欢快的语调开场:“同学们,下课铃声一响,你们最喜欢跑到操场上去玩什么游戏呀?”鼓励学生踊跃发言(跳绳、踢毽子、捉迷藏等)。 2. 深入引导:“玩这些游戏的时候,你的身体是怎么动的?谁能上来表演一下?”邀请1-2名学生上台模仿游戏中的典型动作,其他同学猜是什么游戏,并观察动作特点(如手臂张开像翅膀,腿弯曲在跳跃)。 3. 揭示课题:教师总结:“这些快乐的游戏,就是我们‘童年的嬉戏’。今天,就让我们用画笔把这些开心的时刻记录下来吧!”板书课题。 二、 观察分析,探究动态(约10分钟) 1. 动态分解:教师以“跑步的小朋友”为例,在黑板上用简笔画快速演示。提问:“跑步时,头是什么形状?身体是直直的还是有点前倾?手臂和腿是怎样的?”引导学生说出“头是圆形,身体向前倾像个倒梯形,手臂一前一后摆动,腿一弯一直”。教师随即用简单的椭圆形、长方形组合画出动态轮廓,强调“用形状就能把动作画出来”。 2. 举一反三:出示“跳绳”、“拍皮球”等游戏名称,请学生小组讨论,尝试用语言描述并用手比划主要动态特征。教师巡视指导,并请代表分享。 3. 构图点拨:教师提出问题:“如果要把你和好朋友做游戏的画面画下来,怎么安排才好看呢?”通过语言描述两个对比“画面”:一个把人物画得很小在角落,背景画了很多复杂的房子树木;另一个主要人物画得较大、突出在画面中央,背景只有几片云朵和草地线条。引导学生讨论哪个更能突出“嬉戏”的主题,总结出“主要人物画大画突出,背景简单来衬托”的小秘诀。 三、 教师示范,明晰步骤(约5分钟) 教师在投影区(或大白纸上)进行分步示范,边画边讲解: 1. 构思:想好画什么游戏(例如:老鹰捉小鸡)。 2. 定位与画动态:用铅笔轻轻定出主要人物(如“鸡妈妈”)的位置(中间偏下),用圆形画头,椭圆形画身体,线条画出手臂张开保护的动作,长方形和线条画出腿跑的动态。 3. 添加与组合:用类似方法添加“小鸡”和“老鹰”,注意人物之间的大小、前后遮挡关系(“小鸡”可以画在“鸡妈妈”身后,部分被遮挡)。 4. 勾线与添加细节:用勾线笔肯定线条,添加简单的五官、服饰花纹。 5. 添背景与涂色:用简单的线条添加地面、云朵等背景。涂色时提示:“用什么颜色能让人感觉特别快乐?”引导学生选择暖色、亮色为主色调。 四、 学生创作,个性表达(约15分钟) 1. 提出作业要求:回忆你最喜爱的一次童年嬉戏场景,画一幅画。要求:画出1-2个生动的人物动态;画面有主次;色彩明亮欢快。 2. 播放轻快音乐,学生开始创作。教师巡回指导,针对不同问题个别辅导: • 对不敢下笔的学生:鼓励其先画最简单的动态,或参考老师黑板上的示例。 • 对人物动态僵硬的学生:请其再模仿一下动作,感受关节弯曲,或用基本形拼摆感受。 • 对构图杂乱的学生:建议其先用手指在纸上规划一下人物位置,擦去多余内容。 • 对涂色单调的学生:启发其观察油画棒盒子里的颜色,尝试搭配使用。 3. 鼓励提前完成的学生思考为作品起个名字,或准备一段简单的介绍。 五、 展示评价,分享快乐(约5分钟) 1. 创设“我们的游戏乐园”展区,将学生作品贴在黑板上或展示栏中。 2. 引导学生从“动态画得生动吗?”、“画面主角突出吗?”、“色彩感觉快乐吗?”三个角度进行欣赏。 3. 邀请几位“小画家”介绍自己的作品(玩了什么游戏,最满意的地方)。采用师生互评、生生互评的方式,以鼓励和发现优点为主。教师颁发“动态小能手”、“色彩魔法师”、“创意小明星”等“游戏小勋章”贴纸进行奖励。 4. 课堂小结:教师总结,“今天我们用画笔留住了童年的快乐。游戏让我们健康,让我们友爱,希望这份快乐能一直留在你们的画里,更留在心里。” (课后延伸:鼓励学生周末和家人或朋友玩一玩这些传统游戏,并可以尝试用连环画的形式画一画游戏过程。) 教 学 反 思 学科网(北京)股份有限公司 学科网(北京)股份有限公司 $

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