3.3等可能事件的概率(课时2) 教学设计 2025-2026学年北师大版七年级数学下册

2026-03-20
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资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 初中数学北师大版七年级下册
年级 七年级
章节 3 等可能事件的概率
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 200 KB
发布时间 2026-03-20
更新时间 2026-03-20
作者 。。。。。
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审核时间 2026-03-20
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内容正文:

第三章 概率初步 北师大版(2024) 3.3等可能事件的概率(课时2) 一、教学目标 1.能应用概率的计算方法求事件的概率,并根据概率的大小,判断游戏的公平性; 2.能设计符合要求的简单概率模型. 二、教学重点及难点 重点:能应用概率判断游戏的规则是否公平. 难点:能设计符合要求的简单概率模型. 三、教学过程 【知识回顾】 一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)= . 在P(A)=中,由m和n的含义可知,0≤m≤n,进而有0≤≤1, 因此, . 设计意图:以填空形式回顾等可能事件的概率公式及概率取值范围,精准巩固知识,帮助学生梳理知识脉络、强化记忆;同时培养学生及时梳理、巩固所学的良好学习习惯,为后续学习做好铺垫. 【情境导入】 一个袋中装有2个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少? 设计意图:以含不同颜色球的摸球试验为情境进行导入,在学生已掌握等可能事件概率公式的基础上,提出新的实际问题,引发思考,激发探究欲望. 【探究新知】 讨论分析: 思路①:摸出的球不是红球就是白球,所以摸到红球和摸到白球的可能性相同,即P(摸到红球)= 思路②:红球有2个,而白球有3个,将每一个球都编上号码,1号球(红色)、2号球(红色)、3号球(白色)、4号球(白色)、5号球(白色),摸出每一个球的可能性相同,共有5种等可能的结果,摸到红球可能出现的结果有:摸出1号球或2号球,共有2种等可能的结果. 所以,P(摸到红球)=. 教师提出:你认为哪一个思路是正确的? 学生同桌之间进行讨论,形成共识后,教师选取学生代表进行回答. 第二个思路是正确的. 摸红、白球事件不是等可能事件,摸到红球的概率是红球出现的结果数除以所有可能的结果数,而不是看球有几种颜色. 设计意图:通过两种思路的对比辨析,让学生明确判断等可能性的关键是所有单个结果,而非颜色类别;纠正“只看颜色种类就判断概率”的误区,深化对等可能事件概率公式本质的理解,培养严谨分析、说理辨析的数学思维. 小美和小颖一起做游戏.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小美获胜,摸到白球小颖获胜. 教师提出:你认为这个游戏对双方公平吗? 学生回答:不公平 教师追问:你是怎么知道不公平的? 学生积极回答,教师梳理归纳学生的回答,给出标准答案. 将每一个球都编上号码,从袋中任意摸出一个球,共有5种等可能的结果:1号球(红色)、2号球(红色)、3号球(白色)、4号球(白色)、5号球(白色). 摸出红球有两种等可能的结果:摸出1号球或2号球,故P(摸到红球)=. 摸出白球有三种等可能的结果:摸出3号球或4号球或5号球,故P(摸到白球)=, 因为,所以这个游戏不公平. 设计意图:通过判断游戏是否公平的实际问题,让学生运用等可能事件概率公式分别计算双方获胜的概率,在对比中得出游戏不公平的结论;将概率知识与生活应用结合,让学生体会概率在判断公平性中的实际意义,提升知识应用能力与说理能力. 教师提出:在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的? 学生积极回答,教师对学生的回答进行梳理归纳. 游戏对双方公平是指双方获胜的可能性相同,即若游戏双方获胜的概率相同,则游戏对双方公平;否则,游戏对双方不公平. 注意:游戏对双方公平,并不是指双方获胜的概率必须是,而是只要获胜的概率相等即可. 设计意图:通过问题引导,让学生自主归纳游戏公平的本质含义,明确“公平=双方获胜概率相等”,纠正“获胜概率必须是才算公平”的认知误区;深化对概率意义的理解,将知识上升为规律方法,培养抽象概括与理性判断能力. 活动探究:利用一个口袋和4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. (1)使得摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是. 学生进行小组讨论,得出答案. 在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球和2个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是. (2)使得摸到红球的概率是,摸到白球和黄球的概率都是. 学生进行小组讨论,得出答案. 在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球,1个白球和1个黄球,摇匀后,从中任摸一球,摸到红球的概率是,摸到白球和黄球的概率都是. 设计意图:通过开放式游戏设计的探究活动,让学生逆向运用等可能事件概率公式,从给定概率反推球的数量与颜色搭配,变“被动解题”为“主动设计”,提升概率知识的灵活应用、创新设计与合作交流能力. (3)你能选取8个除颜色外完全相同的球分别设计满足上述条件(1)、(2)的游戏吗? 学生进行小组讨论,得出答案. ①在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的4个红球和4个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率是,摸到白球的概率也是. ②在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的4个红球、2个白球和2个黄球,摇匀后,从中任摸球,则摸到红球的概率是,摸到白球和黄球的概率都是. (4)你能选取7个除颜色外完全相同的球分别设计满足上述条件(1)、(2)的游戏吗? 学生回答:不能. 设计意图:通过改变总球数进行分层探究,让学生在设计游戏中进一步灵活运用概率公式,感受总结果数n与事件结果数m的比例关系;在第(4)问中引发认知冲突,使学生明白并非任意总数的球都能满足指定概率,培养学生的逻辑推理、逆向思维与严谨分析能力. 根据上述活动,教师进行归纳总结. 按要求设计游戏的原则:(1)在设计游戏时,必须保证游戏中各类事件的发生都具有等可能性,即试验中,如果共有n种可能的结果,且每种结果发生的可能性都相同,那么每种结果发生的概率均为; (2)设计游戏时应根据要求制订相应合适的游戏规则,选择合适的游戏道具,同时设计的游戏要简单; (3)设计公平的游戏时,应使随机事件发生的概率相等,设计不公平的游戏时,应使随机事件发生的概率不相等. 设计意图:在分层探究活动后,教师对游戏设计的原则进行系统归纳总结,帮助学生梳理思路、提炼方法,明确设计游戏需满足等可能性、规则合理简洁以及公平性由概率是否相等决定这三大核心要点;将实践操作上升为理论方法,完善学生对概率应用的认知结构,培养归纳总结、规范表达与理性设计的数学素养. 四、随堂练习 通过课件展示练习题,教师带着学生进行练习,进一步巩固新知. 设计意图:通过练习,进一步巩固所学的新知识. 五、课堂小结 今天我们学习了哪些知识? 1.应用概率判断游戏的规则是否公平; 2.设计符合要求的简单概率模型. 六、板书设计 等可能事件的概率(课时2) 学科网(北京)股份有限公司 $

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