一、题型4 概率的计算-【众相原创·赋能中考】2026年中考数学题型突破册配套课件(甘肃专用)

2026-03-16
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资源信息

学段 初中
学科 数学
教材版本 -
年级 九年级
章节 -
类型 课件
知识点 概率
使用场景 中考复习-一轮复习
学年 2026-2027
地区(省份) 甘肃省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 1.67 MB
发布时间 2026-03-16
更新时间 2026-03-23
作者 众相原创文化传播(陕西)有限公司
品牌系列 众相原创·赋能中考
审核时间 2026-03-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56808652.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

数 学 甘肃 题型突破册 1 甘肃中考题型攻克 一、基础解答题攻克 题型四 概率的计算 1. 甘肃历史跨越八千余年,是中华民族和华夏文明的重要发祥地之一,也 是中医药学的发祥地之一,被誉为“河岳根源、羲轩桑梓”.为了让学生 深入地了解甘肃文化,李老师将正面印有“黄河文化”“边塞文化”“根 祖文化”“红色文化”的4张卡片背面朝上放在桌面上(这4张卡片除正面 外,其他完全相同),邀请小甘、小肃上讲台随机抽取卡片,并向大家介 绍卡片上相对应的文化内容. (1)求小甘从中随机抽取一张卡片,抽到的卡片上印有“根祖文化”的 概率; 解:(1)小甘从中随机抽取一张卡片,抽到的卡片上印有“根祖文化”的 概率为 ; 解:(2)将印有“黄河文化”“边塞文化”“根祖文化”“红色文化”的 卡片分别记作A,B,C,D,列表如下: 解:(1)小甘从中随机抽取一张卡片,抽到的卡片上印有“根祖文化”的 概率为 ; (2)若小甘先上讲台,从4张卡片中随机抽取1张(放回重新排列),小肃后上 讲台,也从4张卡片中随机抽取1张,请用画树状图或列表的方法,求小 甘、小肃两人至少有一人抽中“黄河文化”的概率. 解:(2)将印有“黄河文化”“边塞文化”“根祖文化”“红色文化”的 卡片分别记作A,B,C,D,列表如下: 解:(2)将印有“黄河文化”“边塞文化”“根祖文化”“红色文化”的 卡片分别记作A,B,C,D,列表如下: A B C D A (A,A) (A,B) (A,C) (A,D) B (B,A) (B,B) (B,C) (B,D) C (C,A) (C,B) (C,C) (C,D) D (D,A) (D,B) (D,C) (D,D) 由上表可知,一共有16种等可能的情况,其中小甘、小肃两人至少有一人 抽中“黄河文化”的情况有7种, ∴小甘、小肃两人至少有一人抽中“黄河文化”的概率为 . 由上表可知,一共有16种等可能的情况,其中小甘、小肃两人至少有一人 抽中“黄河文化”的情况有7种, ∴小甘、小肃两人至少有一人抽中“黄河文化”的概率为 . 2. 一个不透明的布袋里有1个红球和若干个白球,它们除了颜色外其他都 相同. (1)如果从布袋中随机摸出一个球,摸到白球的概率是 ,那么白球 有 个; 4  (2)已知白球有3个,如果从布袋中随机摸出一个球再放回袋中,搅匀后再 摸出一个球,请用画树状图或列表的方法,求摸到一红一白两球的概率. 解:(2)画树状图如下: 由树状图可知,共有16种等可能的结果,其中摸到一红一白两球的结果有 6种, ∴摸到一红一白两球的概率为 = . 解:(2)画树状图如下: 由树状图可知,共有16种等可能的结果,其中摸到一红一白两球的结果有 6种, ∴摸到一红一白两球的概率为 = . 3. 课间十分钟是学生释放学习压力,自我调节的放松时间.课间同学们玩 抽卡片游戏,他们在一个不透明的箱子中放了4张卡片,卡片上分别写有 数字-2,3,5,6,这些卡片除上面的数字外,其余均相同. (1)小晴从箱子中随机摸10次卡片,其中摸到写有数字“6”的卡片2次,则 这10次摸卡片中,摸到写有数字“6”的卡片的频率是 ; (2)佳佳和乐乐同时从箱子中各取出1张卡片,如果两张卡片上的数字之和 为奇数,则佳佳胜;如果两张卡片上的数字之和为偶数,则乐乐胜.这个 游戏规则对双方公平吗?请用列表或画树状图的方法说明. 解:不公平,理由如下: 0.2  佳佳和乐乐同时从箱子中各取出1张卡片,画树状图如下: 由树状图可知,共有12种等可能的结果,其中抽到的两张卡片上数字之和 为奇数的结果有8种,数字之和为偶数的结果有4种, ∴佳佳胜的概率为 = ,乐乐胜的概率为 = , ∵ ≠ , ∴不公平. 佳佳和乐乐同时从箱子中各取出1张卡片,画树状图如下: 由树状图可知,共有12种等可能的结果,其中抽到的两张卡片上数字之和 为奇数的结果有8种,数字之和为偶数的结果有4种, ∴佳佳胜的概率为 = ,乐乐胜的概率为 = , ∵ ≠ , ∴不公平. 解:不公平,理由如下: 4. 在一次数学课上老师设计了一个“配色”游戏,如图所示的是两个可以 自由转动的转盘,A盘被分成面积相等的几个扇形,B盘中蓝色扇形区域 所占的圆心角是120°. (1)转动B盘,则指针指向蓝色扇形区域的概率为 ;   (2)若同时转动A盘和B盘,如果其中一个转盘转出了红色,另一个转盘 转出了蓝色,那么转出的两种颜色就可以配成紫色.(若指针指向扇形 的分界线,则需要重新转动)请通过列表或画树状图的方法,求出配成 紫色的概率. 解:列表如下: 蓝 红 红 蓝 (蓝,蓝) (蓝,红) (蓝,红) 黄 (黄,蓝) (黄,红) (黄,红) 红 (红,蓝) (红,红) (红,红) 由表可知,共有9种等可能的结果,其中一个转盘转出了红色,另一个转 盘转出了蓝色的结果有(蓝,红),(蓝,红),(红,蓝),共3种, ∴同时转动A盘和B盘,配成紫色的概率为 = . 解:列表如下: 由表可知,共有9种等可能的结果,其中一个转盘转出了红色,另一个转 盘转出了蓝色的结果有(蓝,红),(蓝,红),(红,蓝),共3种, ∴同时转动A盘和B盘,配成紫色的概率为 = . 14 $

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