内容正文:
《我会说“请”和“谢谢”——做礼貌小达人》
主题班会
学情分析
1.认知特点:一年级学生处于具体形象思维阶段,对抽象的“礼貌”概念理解模糊,但对故事、游戏和角色扮演兴趣浓厚。
2.行为现状:部分学生以自我为中心,缺乏主动表达需求的技巧,常出现直接抢夺玩具、碰撞后不道歉等现象;虽有模仿意愿,但缺乏具体语境下的语言支架。
3.情感需求:渴望被同伴接纳和喜爱,希望得到老师的表扬,对“魔法词”等趣味性概念有天然好感。
学生特点
1.认知特点:注意力集中时间短(约15分钟),需要通过高频互动和视觉刺激维持专注;喜欢重复性强的儿歌和口诀。
2.情感特点:情绪外露,易受感染;对他人的反馈(如微笑、贴纸)反应强烈,正向激励效果显著。
3.行为特点:模仿能力强,但自控力弱;需要在具体情境中反复演练才能形成肌肉记忆。
学习需求
1.知识深化:需明确“请”“谢谢”“对不起”的具体使用场景,建立“礼貌=受欢迎”的认知连接。
2.实践体验:渴望在模拟情境中尝试表达,体验礼貌用语带来的积极反馈(如借到东西、获得原谅)。
3.技能提升:需要掌握“我想……可以吗?”等基础句式,将礼貌用语从“被动模仿”转化为“主动运用”。
班会选题分析
本次选题聚焦“人际交往礼仪”,以“魔法词”为核心线索,以“故事导入—情境演练—游戏巩固—成果展示”为路径。贴合一年级学生“重体验、轻说教”的认知特点,将抽象的文明规范具象化为可操作的“魔法咒语”,既避免枯燥的说理,又能落实“从认知认同到行为转化”的育人目标。
主题与选题关系
选题支撑主题:通过“小熊借滑梯”“礼貌大转盘”等低门槛活动,让学生在“玩”中自然习得礼貌用语,解决“不敢说、不会说”的痛点。
主题与选题相互促进:主题让选题更有深度(不仅是说话,更是尊重与关爱);选题让主题更易落地(通过游戏化机制,降低社交焦虑)。学生在“寻找魔法词”的过程中自然认同“礼貌让人快乐”的理念,形成“体验—认知—行动”的闭环。
班会目标
一、认知目标
1.知道“请”“谢谢”“对不起”是三个“魔法词”,能让人开心、解决问题。
2.理解使用礼貌语是对别人的尊重,也是对自己的一种保护。
3.能识别借东西、求助、道歉等至少3个需要使用礼貌语的场景。
二、情感目标
1.体验被礼貌对待时的温暖感和愉悦感,激发使用礼貌语的内在愿望。
2.愿意主动成为“礼貌小使者”,因帮助他人或获得谅解而产生成就感。
3.消除在公共场合开口的紧张感,建立自信大方的交往态度。
三、行为目标
1.能在借文具、请求加入游戏等情境中,自然说出“请问……”“可以吗?”等句式。
2.在不小心碰撞他人或接受帮助时,能立即做出“对不起”或“谢谢”的反应。
3.初步养成“先说礼貌话,再提要求”的行为习惯。
班会准备
一、学生准备方面
1.知识准备:回忆一次自己被别人帮助或帮助别人的经历。
2.材料准备:自带一支铅笔、一块橡皮;准备一张笑脸贴纸(可选)。
3.心理准备:期待参与游戏,愿意上台表演,不害怕说错话。
二、教师准备方面
1.内容设计:设计“故事导入—情境演练—游戏巩固—成果展示—延伸任务”5个环节,明确每个环节时间分配(共35分钟);制作PPT课件,包含动画短片、情景图、儿歌音频、“礼貌大转盘”素材。
2.材料准备:“礼貌小明星”贴纸/证书、角色扮演道具(铅笔盒、水杯、玩偶)、“家庭礼貌打卡”任务卡。
3.活动组织:提前调试多媒体设备(确保视频流畅、音频清晰);布置教室座位便于小组互动。
班会过程
环节一:故事导入——魔法词的力量(5分钟)
1.教师活动:播放绘本动画《小熊宝宝·你好》片段,讲述小熊因不懂礼貌被孤立,学会“请”后获得朋友的故事。
2.学生活动:观看动画,思考并回答:“为什么大家后来都愿意和小熊玩了?”
3.教师引导:“原来有三个神奇的‘魔法词’,只要说出来,就能打开友谊的大门!它们是谁呢?”
【生成材料】学生口头回答记录(关键词:请、谢谢、对不起)。
【设计意图】用童话角色引发共鸣,通过前后对比直观呈现礼貌语的价值,激发学习兴趣,自然引出主题。
环节二:情境演练——我是礼貌小达人(10分钟)
1.活动设置:PPT展示四个生活场景(借铅笔、撞到同学、收到礼物、想加入游戏)。
2.活动实施:
场景一:同桌没带橡皮。引导学生从“喂,给我橡皮”转变为“请问可以把橡皮借我吗?”
场景二:不小心碰到同学。练习“对不起,我不是故意的”。
场景三:收到礼物。练习“谢谢你,我好喜欢!”
分组练习:两人一组,轮流扮演“请求者”和“回应者”,教师巡视指导。
3.教师小结:“看,加上‘请’和‘谢谢’,大家的笑容都变多了!这就是魔法的力量。”
【生成材料】小组表演照片/短视频记录。
【设计意图】将抽象语言转化为具体情境,通过反复操练建立肌肉记忆;小组合作降低焦虑,提升全员参与度。
环节三:游戏巩固——礼貌大转盘(8分钟)
1.游戏规则:转动大转盘,指针停在哪个区域(如“借文具”“被撞到了”“打翻水杯”),就抽取对应的情境卡进行快速反应。
2.活动实施:
学生抢答该情境下应说的“魔法词”。
答对者获得一枚“礼貌星”贴纸。
增加难度:要求边说边做动作(如鞠躬、双手递物)。
3.教师引导:“刚才XX同学不仅说得对,还双手递东西,真是标准的礼貌小绅士/小淑女!”
【生成材料】“礼貌星”贴纸发放记录。
【设计意图】随机性增加趣味挑战,强化即时反应能力;贴纸激励满足低龄儿童成就动机,活跃课堂气氛。
环节四:成果展示——礼貌小明星诞生记(7分钟)
1.评选标准
(1)游戏中准确说出魔法词;
(2)主动帮助过同学;
(3)今天至少用了三次礼貌语。
2.颁奖仪式:
教师宣读名单,颁发“礼貌小明星”简易证书和贴纸。
全体起立,向获奖同学鼓掌祝贺。
集体合影,喊出口号:“我们都是一年级礼貌小天使!”
3.教师结语:“从今天开始,让我们每天都做一个‘魔法词使者’,走到哪里都把温暖带给别人吧!”
【生成材料】“礼貌小明星”名单及合影照片。
【设计意图】正向强化行为,赋予身份认同感;可视化成果增强持续动力,营造积极向上的班级氛围。
环节五:延伸任务——家庭礼貌打卡(5分钟)
1.任务发布:分发“家庭礼貌打卡”任务卡。
2.具体要求:今晚回家对家人说一句“请”或“谢谢”,并请爸爸妈妈在卡片上画个小笑脸。
3.后续预告:“下周五我们将举办‘礼貌故事分享会’,讲讲你在家里的礼貌事迹,表现最好的同学将获得‘周度礼貌冠军’!”
【生成材料】家庭任务卡。
【设计意图】打通家校壁垒,让教育延伸至日常生活;简单可执行的任务提高完成率,促进习惯养成。
延伸活动
1.“家庭合作小任务”:让学生与家人共同完成一件小事(如“一起整理玩具”),记录“自己说了什么礼貌语”“家人的反应”,下次课分享。
2.“礼貌故事分享会”:两周后开展10分钟短会,让学生分享“课后使用中印象最深的事”,进一步巩固礼貌意识,促进经验迁移。
3.“班级礼貌墙”:设立专栏,张贴学生的“礼貌打卡卡”和“礼貌瞬间”照片,营造常态化文明氛围。
班会反思
1.关注个体差异:需特别关注性格内向、不敢开口的学生,可在小组活动中安排“小老师”一对一带动,或允许其先用肢体语言(如鞠躬)过渡。
2.观察延伸活动的参与度:重点关注“家庭打卡任务”的回收率,对认真完成的学生给予额外奖励(如免做一次值日),提升积极性。
3.反思游戏环节的深度:若学生反应过快,下次可增加“错误示范纠错”环节(如“这样说对不对?为什么?”),帮助学生更主动地辨析是非。
4.收集学生反馈:课后用匿名笑脸/哭脸问卷(如“最喜欢哪个游戏”“觉得最难说的是哪句”)了解学生感受,为后续调整“情境难度”积累经验。
板书设计
我会说 “请” 和 “谢谢”—— 做礼貌小达人
核心魔法词
请、谢谢、对不起
礼貌小约定
先说礼貌话,再提小要求
小目标
做礼貌小使者,把温暖带给身边人
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