2.5.设计钓鱼玩具 课件-2025-2026学年科学二年级下册教科版

2026-03-10
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内容正文:

第二单元 玩磁铁 第5节 设计钓鱼玩具 1 提问: “同学们玩过钓鱼玩具吗?仔细观察鱼竿和小鱼,里面藏着我们的哪位‘老朋友’?” (一)聚焦环节:情境导入,明确任务 发现:小鱼身上有铁制品,鱼竿上有磁铁。 (一)聚焦环节:情境导入,明确任务 明确任务: 让我们来设计一个能钓起 很多鱼的玩具吧! (一)聚焦环节:情境导入,明确任务 教师展示任务要求: 1、用提供的材料设计并制作一个钓鱼玩具。 2、钓鱼线长度至少半米。 3、半分钟内至少钓起5条鱼。 4、与同学合作完成。 (一)聚焦环节:情境导入,明确任务 “如果用普通的钩子(没有磁铁)去钓鱼,能钓起来吗?我们试一试。”。 活动一:体验普通钓钩 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 我们发现: 钩子很难钩住回形针,即使钩住也容易脱落,半分钟内几乎钓不到鱼。 活动一:体验普通钓钩 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 启发:“磁铁能吸住回形针,那我们可以怎样设计钓鱼竿和小鱼呢?看看老师提供的材料:木棒、棉线、磁铁、回形针。你们有哪些想法?” 活动二:讨论设计方案 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 活动二:讨论设计方案 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 活动二:讨论设计方案 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 方案A:用磁铁做钓钩,小鱼身上别回形针(磁铁直接吸回形针)。 方案B:用回形针做钓钩,小鱼身上粘磁铁(回形针被磁铁吸引,但磁铁在小鱼上)。 方案C:钓竿和小鱼都用磁铁(两个磁铁互相吸引)。 活动三:绘制设计图 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 引导:“现在请每组把你们的想法画下来,让别人一看就明白怎么做。” 活动三:绘制设计图 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 绘制设计图:每组在记录单上画出本组的设计方案,标注各部分材料(如钓竿用木棒、钓线用棉线、钓钩用磁铁、小鱼身上别回形针等)。 活动三:绘制设计图 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 提醒: 设计图要清晰, 标注材料名称。 活动四:交流修改 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 方案分享: 邀请几组展示设计图,简要说明设计思路。其他同学倾听并提出建议(如“磁铁会不会太大?”“线要系牢固”“磁铁怎么固定在线上”等)。 (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 教师小结 设计一个产品需要考虑很多因素:材料的选择、固定的方式、使用的方便性等。今天大家设计的方案都很有创意,下节课我们将按照设计图动手制作并测试! (二)探索环节:体验—设计—绘制—交流 布置课后任务 请同学们回家后,和家长讨论今天的设计方案,看看有没有更好的创意。下节课我们将带来材料,按照设计图真正制作出钓鱼玩具并进行比赛! (三)板书设计 设计钓鱼玩具 任务:半分钟钓5条鱼,线长至少半米 设计方案: 方案A:磁铁钓钩 + 回形针鱼 方案B:回形针钓钩 + 磁铁鱼 方案C:磁铁钓钩 + 磁铁鱼 设计步骤: 体验普通钓钩→ 讨论方案 → 绘制设计图 → 交流修改 工程师秘诀:多思考、多交流、多改进! $

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