内容正文:
第二单元 玩磁铁
第5节 设计钓鱼玩具
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提问:
“同学们玩过钓鱼玩具吗?仔细观察鱼竿和小鱼,里面藏着我们的哪位‘老朋友’?”
(一)聚焦环节:情境导入,明确任务
发现:小鱼身上有铁制品,鱼竿上有磁铁。
(一)聚焦环节:情境导入,明确任务
明确任务:
让我们来设计一个能钓起
很多鱼的玩具吧!
(一)聚焦环节:情境导入,明确任务
教师展示任务要求:
1、用提供的材料设计并制作一个钓鱼玩具。
2、钓鱼线长度至少半米。
3、半分钟内至少钓起5条鱼。
4、与同学合作完成。
(一)聚焦环节:情境导入,明确任务
“如果用普通的钩子(没有磁铁)去钓鱼,能钓起来吗?我们试一试。”。
活动一:体验普通钓钩
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
我们发现:
钩子很难钩住回形针,即使钩住也容易脱落,半分钟内几乎钓不到鱼。
活动一:体验普通钓钩
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
启发:“磁铁能吸住回形针,那我们可以怎样设计钓鱼竿和小鱼呢?看看老师提供的材料:木棒、棉线、磁铁、回形针。你们有哪些想法?”
活动二:讨论设计方案
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
活动二:讨论设计方案
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
活动二:讨论设计方案
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
方案A:用磁铁做钓钩,小鱼身上别回形针(磁铁直接吸回形针)。
方案B:用回形针做钓钩,小鱼身上粘磁铁(回形针被磁铁吸引,但磁铁在小鱼上)。
方案C:钓竿和小鱼都用磁铁(两个磁铁互相吸引)。
活动三:绘制设计图
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
引导:“现在请每组把你们的想法画下来,让别人一看就明白怎么做。”
活动三:绘制设计图
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
绘制设计图:每组在记录单上画出本组的设计方案,标注各部分材料(如钓竿用木棒、钓线用棉线、钓钩用磁铁、小鱼身上别回形针等)。
活动三:绘制设计图
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
提醒:
设计图要清晰,
标注材料名称。
活动四:交流修改
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
方案分享:
邀请几组展示设计图,简要说明设计思路。其他同学倾听并提出建议(如“磁铁会不会太大?”“线要系牢固”“磁铁怎么固定在线上”等)。
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
教师小结
设计一个产品需要考虑很多因素:材料的选择、固定的方式、使用的方便性等。今天大家设计的方案都很有创意,下节课我们将按照设计图动手制作并测试!
(二)探索环节:体验—设计—绘制—交流
布置课后任务
请同学们回家后,和家长讨论今天的设计方案,看看有没有更好的创意。下节课我们将带来材料,按照设计图真正制作出钓鱼玩具并进行比赛!
(三)板书设计
设计钓鱼玩具
任务:半分钟钓5条鱼,线长至少半米
设计方案:
方案A:磁铁钓钩 + 回形针鱼
方案B:回形针钓钩 + 磁铁鱼
方案C:磁铁钓钩 + 磁铁鱼
设计步骤:
体验普通钓钩→ 讨论方案 → 绘制设计图 → 交流修改
工程师秘诀:多思考、多交流、多改进!
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