拟人化的动漫形象(教学设计)-2025-2026学年人美版(2012)美术六年级下册

2026-03-10
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普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术人美版(2012)六年级下册
年级 六年级
章节 第13课:拟人化的动漫形象
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 35 KB
发布时间 2026-03-10
更新时间 2026-03-10
作者 xkw_081891594
品牌系列 -
审核时间 2026-03-10
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来源 学科网

内容正文:

课题:拟人化的动漫形象 教学目标: (1)审美感知:通过欣赏生活中的卡通形象及美术作品,感知拟人化手法赋予形象的艺术特点,提高对美术形象的观察与审美感受能力。 (2)艺术表现:运用夸张、拟人化等创作手法,结合生活观察,掌握卡通形象五官、身体、姿态的表现方法,完成富有感染力的拟人化卡通形象的艺术表现。 (3)创意实践:在创作活动中,通过设计、表现等实践过程,发展创新思维,尝试将生活用品、动植物等无生命或动物形象转化为拟人化卡通形象,体验美术创作的乐趣。 (4)文化理解:了解拟人化手法在美术及其他艺术领域的应用,认识到美术创作与生活的联系,激发热爱生活、关注生活细节的情感,提升文化素养。 教学重难点: (1)在真实生活情境中,运用夸张、拟人化等创意手法,设计并表现具有独特个性与文化内涵的拟人化动漫形象(聚焦核心素养:创意实践、文化理解)。 (2)如何将生活观察与艺术表现相融合,实现拟人化形象从 “形似” 到 “神似” 的个性化与创新性表达(聚焦核心素养:美术表现、审美判断)。 教学准备: (1)多媒体设备(含 PPT 课件,包含拟人化卡通形象范例、拟人化手法步骤图、卡通形象演化过程图及学生作业参考图等)。 (2)代表物象简笔画 / 实物模型(如苹果、小花、牙膏、房子等不同类别物象的简笔画或实物,用于学生观察与改画练习)。 (3)绘画工具材料(画纸、彩笔、油画棒、马克笔等,供学生课堂创作使用)。 教学过程 一、课题导入,激情引趣 (1)多感官联动:从生活到卡通的拟人化感知 教师播放《疯狂动物城》片段(朱迪跳上警车车顶的拟人化动作),提问:“同学们,朱迪的耳朵、尾巴和我们人类一样吗?但她为什么能像警察一样走路、敬礼?”(学生观察后举手:“她有人类的动作!”“她说话、走路都像人!”)教师继续追问:“生活中我们说‘春风抚摸着柳枝’,‘月亮跟着云朵走’,这是什么修辞手法?”(生:拟人!)教师引导:“对!把事物当成人来写,会让它们‘活’起来。而在卡通世界里,‘拟人魔法’更厉害 —— 动物能当老师,植物能当演员,连文具都能开派对!今天我们就来解锁这个魔法,学习第 13 课《拟人化的卡通》。”(板书课题,展示 “拟人化卡通” 卡通字体,强调 “拟人化” 三个字用橙色粉笔加粗) (2)实物对比:唤醒对 “拟人” 的具象认知 教师手持一只毛绒玩具猫,对比桌上的真实猫咪照片,提问:“这只毛绒猫和照片里的猫,哪个更像‘会说话的角色’?为什么?”(生:毛绒猫!因为它有衣服、眼睛像在笑!)教师趁机展示卡通猫图片(如《甜甜私房猫》中的起司猫),追问:“它为什么能当主角?”(生:它像人一样会抱东西、走路!)教师总结:“这些‘活’过来的卡通,其实就是我们今天要学的‘拟人化卡通’—— 把动物、物品变成‘像人一样’的朋友。现在,让我们一起走进它们的世界!” 二、讲述概念,搭建框架 (1)“卡通” 溯源与多元表达 教师在黑板贴出三幅图:①日本漫画《哆啦 A 梦》的静态角色;②迪士尼动画《冰雪奇缘》的动态画面;③黏土手办《哪吒之魔童降世》。提问:“这些都是‘卡通’吗?它们有什么共同点?”(生:都是画出来的!)教师结合课件讲解:“‘卡通’起源于 19 世纪欧洲,原意是‘幽默的草图’。它不只是动画,还包括漫画、插画、手办等!比如米老鼠,不仅会走路、说话,还能弹钢琴(展示《米奇的钢琴课》插画);海绵宝宝是海绵,却能像人一样做蟹黄堡(播放《海绵宝宝》经典片段)。” (2)“拟人化” 的核心要素:从 “非人” 到 “像人” 教师拿出教具盒:一个布偶兔子、一本翻开的字典、一只塑料小熊。提问:“如果要让它们‘像人’,第一步要做什么?”(学生分组讨论后汇报:“要给它们画眼睛、嘴巴!”“要让它们站直!”)教师用布偶兔子演示:“给兔子加上人类的手(戴上手套),让它像人一样拿话筒(模拟演讲动作),再给它穿衬衫、系领带(展示拟人化步骤图)。” 此时展示对比图:左侧是普通玩偶(无人类动作),右侧是拟人化布偶(直立、戴领结、拿书本)。教师总结:“拟人化卡通=保留原物特征(如兔子的长耳朵、小熊的圆肚子)+赋予人类行为(说话、工作、互动)+注入性格灵魂(温柔、调皮、勇敢)。记住:像人,更要像‘你喜欢的角色’!” 三、观察图片,总结特点 (1)设计方法拆解:从 “物” 到 “人” 的三步魔法 教师在白板贴出三组图片: 组 1:普通蜗牛(带壳爬行) vs 拟人蜗牛(戴厨师帽、拿锅铲) 组 2:香蕉(黄皮弯形) vs 拟人香蕉(穿西装、戴礼帽、背公文包) 组 3:铅笔(木质笔杆) vs 拟人铅笔(戴眼镜、握毛笔、拿书本) 学生活动:分组选择一组图片,用 “放大镜思维” 观察差异。教师巡视时提问:“第三组铅笔,它的‘原物特征’是什么?(木质笔杆、笔尖)它‘像人’做了什么?(戴眼镜写字、穿衣服)”(学生汇报:“铅笔老师!因为它拿了书本,姿势像在讲课!”)教师板书 “拟人化三步法”: ① 抓特征(保留原物核心元素:蜗牛的壳、香蕉的黄色、铅笔的尖); ② 加动作(让身体动起来:拿工具、打招呼、做表情); ③ 配身份(赋予职业 / 性格:蜗牛当厨师、香蕉当上班族、铅笔当学生)。 (2)职业联想:让角色 “立” 起来 教师发给每组一张 “职业卡”(如 “医生”“画家”“运动员”),要求学生结合图片为原物设计职业:“给香蕉设计一个职业,让它的特征和职业匹配!”(生 1:“香蕉是黄色的,适合当阳光运动员!” 生 2:“蜗牛有壳,适合当快递员,背包裹!”)教师举例:“戴眼镜的香蕉医生(拿听诊器),穿围裙的香蕉厨师(戴帽子烤蛋糕),这些职业能让卡通‘有故事’!” 四、探讨手段,初步感受 (1)“五官重塑” 与 “动作夸张” 实战 教师在黑板画基础图形:圆形(代表头)、椭圆形(代表身体)、三角形(代表手臂),提问:“如何把‘普通苹果’变成‘拟人化卡通’?”(学生分组讨论后上台演示) 学生 A:给苹果画弯弯的眼睛(“像笑起来的嘴巴”),加两只小手举着种子包(“因为苹果会‘播种’呀”); 学生 B:给苹果戴博士帽,手捧书本(“它是知识渊博的苹果老师!”); 教师点评:“苹果老师的帽子要戴稳,手要握得自然(示范用虚线画手臂关节);种子包可以画成小书包,让它‘背’着走,更有活力!” (2)常见问题微课堂 教师展示学生改画失败案例(如 “苹果脸太圆像皮球,没了红色特征”“手臂太长像木偶”),引导:“遇到‘不像’怎么办?”(生:“要保留苹果的红色!”“手臂不能超过身体宽度!”)教师总结:“拟人化不是‘全变成人’,而是‘在原物基础上变’!比如牙膏拟人化,要保留‘牙膏盖’特征,但可以让它戴头盔、拿牙刷,成为‘清洁小卫士’!” 五、观察体验,探讨特点 (1)造型简化与夸张的平衡术 教师展示三组卡通猫: 组 1:写实猫(保留毛发、爪子); 组 2:Q 版猫(头大身小,耳朵圆成三角形); 组 3:拟人猫老师(戴眼镜、拿教案、穿西装)。 互动提问:“组 2 猫为什么适合当‘可爱助手’?”(生:“头大显得更萌!”)“组 3 猫为什么像老师?”(生:“它戴眼镜、拿书本,动作像讲课!”)教师补充:“简化不是‘丢特征’,比如 Q 版猫的尾巴要短而蓬松;夸张不是‘乱变形’,比如猫老师的西装可以用领带(保留猫的胡须当‘装饰线’)。” (2)色彩心理学:给卡通 “上色灵魂” 教师展示色卡:红色(热情)、蓝色(冷静)、黄色(活力),结合卡通角色:“黑猫警长穿黑衣服,代表正义;海绵宝宝用黄色,像阳光一样温暖;《幽灵公主》的树精用绿色,让人感觉自然!” 学生实践:“给你的‘拟人化台灯’选颜色,它是‘护眼小助手’的话,用什么颜色?”(生:“蓝色!代表安静!”) 六、课堂实践:创作属于你的拟人化卡通 (1)“角色三问” 创作法 教师发放 “创作任务卡”,要求学生回答三个问题后再画: ① 我选什么原物?(选项:水果 / 动物 / 文具 / 植物,如 “向日葵”“小熊”“橡皮”); ② 它当什么职业?(如 “向日葵”→“农场主”“画家”); ③ 我要加什么细节?(表情:微笑 / 生气;道具:听诊器、书本、帽子)。 学生创作指导: 对 “造型困难” 学生:教师示范 “五官公式”(眼睛 = 圆形 / 星星 / 水滴,嘴巴 = 弧线 / 波浪 / 三角); 对 “动作僵硬” 学生:播放《猫和老鼠》片段(汤姆抓杰瑞的动态),引导 “动作要像人一样有‘轻重’,比如举奖杯要用力,走路要迈小步”; 对 “细节空白” 学生:提供 “道具贴纸”(如听诊器、书本、帽子)供参考。 (2)小组互助:“角色设计师” 诞生 4 人一组,成员轮流当 “设计师”,其他 3 人当 “顾问”: 顾问 1:“这个苹果老师的帽子像皇冠,更像国王!” 顾问 2:“给小熊画个彩虹色围巾,像童话角色!” 教师巡视时,用荧光笔圈出典型创意:“这位同学给香蕉加了‘香蕉皮披风’,既保留原物特征,又有‘超人’感!” 七、作品展评,课堂延伸 (1)“角色发布会”:从作品到故事 学生上台展示作品,用 “三句话介绍法”:“我设计的是______(角色名),它的职业是______,因为______(原物特征 + 创意)。” 学生 A(向日葵老师):“我的向日葵老师戴草帽,拿种子包,因为向日葵永远朝着太阳,像老师指引我们!” 学生 B(台灯侦探):“它是戴眼镜的台灯,眼睛像手电筒,要抓偷作业的小怪兽!” (2)星级点评与改进建议 教师用 “卡通星级卡”(创意 3 星 / 细节 2 星 / 职业 1 星)现场点评: 优秀案例:“小蜜蜂画家的翅膀用了渐变色,像真的在采蜜,动作(举画笔)自然!” 改进方向:“苹果学生的手画得太‘直’,可以画成‘握笔姿势’更像学生;小熊的衣服‘飘起来’了,加个小腰带会更立体!” (3)延伸任务:让角色 “活” 起来 教师展示黏土 / 手办作品(如 “拟人化胡萝卜士兵”“会跳舞的橡皮人”),布置 “双任务”: 创意组:用彩泥 / 纸盒制作立体拟人化卡通; 故事组:给你的角色写 3 句对话(如 “小熊:‘今天我当厨师,给大家做蜂蜜饼干!’”); 下周 “卡通故事会” 将邀请角色上台表演! 布置作业: (1)选择一种动物、植物或生活用品(如小猫、花朵、书包),运用拟人化手法设计 1 个卡通形象,要求:①造型夸张变形(如圆头圆脑、添加人类动作);②突出生动表情(如微笑、惊讶);③色彩鲜明明快。 (2)观察生活中的一个熟悉事物(如树叶、台灯),尝试设计 2 个不同 “身份” 的拟人化卡通形象(如 “树叶小老师”“台灯小助手”),用文字简单说明设计思路(如 “树叶戴眼镜代表‘知识渊博’,台灯举着书本代表‘帮助学习’”)。 学科网(北京)股份有限公司 $

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