第24课 多人过河巧安排 2025-2026学年五年级信息科技全一册人教版
2026-03-06
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32页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第24课 多人过河巧安排 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | 了解更多的算法 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 19.65 MB |
| 发布时间 | 2026-03-06 |
| 更新时间 | 2026-04-30 |
| 作者 | shy ℡ |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-03-06 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/56692535.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技课件聚焦“多人过河巧安排”,核心是规划算法中“大问题分解为小问题”及循环结构。通过农夫信件与快节奏视频导入,衔接学生已学的常见算法知识,为后续复杂算法学习搭建支架。
其亮点在于采用任务驱动与小组合作,学生通过角色扮演(策划、摆渡少年等)演示过河过程,结合流程图描述算法,培养计算思维与数字化学习能力。实例贴近生活,助学生理解算法价值,教师可借此提升教学效率,激发学生探究兴趣。
内容正文:
信息科技教学指南五年级下
多人过河巧安排
说课人:
目
录
一、说教材
二、说学情
三、说教学目标
四、说教学重难点
五、说教法与学法
六、说教学过程
七、板书设计
一、说教材
一、说教材
《多人过河巧安排》是信息科技课程教学指南五年级下第七单元《了解更多算法》中的第一课,在学生算法学习中意义重大。此前学生已接触常见算法,本课规划算法是知识深化拓展。通过学习,学生能理解将大问题拆解的核心思想,为后续学习复杂算法奠基,还能感受算法在生活中的应用,提升信息技术能力,培养计算思维与创新精神。
二、说学情
二、说学情
五年级学生已积累一定的信息科技基础知识,对算法概念有初步认知,具备简单的分析问题和解决问题能力。但规划算法的抽象性对他们而言仍具挑战。在教学中我将采用多样化教学手段,引导学生主动思考、实践探索,逐步突破学习难点。
三、说教学目标
三、说教学目标
1.知识与技能目标:学生理解大问题分解为小问题的方法,初步了解规划算法的思想。
2.过程与方法目标:学生经历分析问题、设计方案、绘制流程图及解决问题全过程,提升逻辑思维、问题解决的能力,培养计算思维。
3.情感态度与价值观目标:激发对算法学习的浓厚兴趣,培养勇于探索、创新的思维品质;体会算法在生活中的价值,增强运用知识解决实际问题的意识。
四、说教学重难点
四、说教学重难点
教学重点:
掌握大问题化小及解决方法,学会用流程图描述过河过程、理解循环结构,这是规划算法核心,是学习复杂算法的基础。
教学难点:
发现小问题解决方案并用于解决大问题,理解循环结构在过河问题中的逻辑关系是难点,难点形成原因在于五年级学生抽象思维能力尚不完善,难以从复杂问题中提炼关键信息、建立问题间的逻辑联系,循环结构的抽象性也增加了学生理解的难度。
五、说教法与学法
五、说教法与学法
教法:
1.讲授法
2.任务驱动法
3.小组合作法
学法:
1.自主探究法
2.合作学习法
六、说教学过程
六、说教学过程
1.导入:借农夫信件及快节奏视频激发学生兴趣,引出课题与学习目标。
2.新课讲授:将从两个学习任务展开。梳理探险队过河条件,分组讨论、演示找规律;以成年人过河步骤为基础,分析并绘制流程图,理解循环结构。
3.总结:强调大问题化小及规划算法思想。
4.拓展:用小游戏解决农夫过河的问题,拓展学生思维。
七、说板书设计
七、说板书设计
在正上方标题区书写“多人过河巧安排”,在下方内容区简单列举过河关键步骤以及教学重点内容,帮助学生梳理知识脉络,加深记忆。
义务教育信息科技课程资源
第24课 多人过河巧安排
第七单元 了解更多的算法
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第24课 学习目标
1
2
尝试把一个大问题分解成小问题来解决,培养解决问题的能力。
通过发现解决小问题的方案来解决大问题,初步了解规划算法的思想。
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学习活动
一 规划探险队过河的方法
第24课 学习活动
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一支由10个成年人组成的探险队要过河,但河宽水深,没法游过去,附近也没有桥。这时,他们看到2个少年划着1条小船过来,就请求帮助。但这条船太小,每次只能承载1个成年人或者2个少年。
问题情境
如果2个少年与探险队成员都能单独划船过河,这支探险队如何过河?
已知条件?
任务目标?
第24课 学习活动:规划探险队过河的方法
10个成年人要过到河对岸
有两个少年利用一条小船帮助他们
船上只能有一个成年人、
一个少年或两个少年
成年人和少年都能单独划船
在两个少年的帮助下,
10个成年人全部过河到对岸。
未成年不能单独过河!
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10个成年人可以一个一个地过河
隐含的条件
解决关键
明确过河过程中两个少年的位置
任务分析
第24课 学习活动:规划探险队过河的方法
理清一个成年人过河的过程,其他人按照相同方法过河。
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运动过程
第1步
第2步
第3步
第4步
第24课 学习活动:规划探险队过河的方法
1.2个少年划船到对岸。
2. 少年A划船回来,少年B留在对岸。
3. 1个成年人划船到对岸。
4. 少年B划船回来。
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第24课 学习活动:规划探险队过河的方法
A
B
团队作战:表演运动过程
活动要求:
1.团队协作:以小组为单位开展活动,全员参与、分工明确,共同完成。
2.角色分工与任务:
策划同学:统筹全局,清晰说明每一步过河策略,组织小组成员有序执行,并在演示结束后总结关键步骤;
学生 A、学生 B:扮演 “摆渡少年”,配合策划指令,完成划船往返、传递船只等动作;
成年人角色:在少年协助下完成过河动作,听从策划安排。
3.创意设计:设计专属动作与响亮口号,让演示过程生动有趣。
4.活动规范:确保安全有序,小组间互相尊重、不干扰。
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1.2个少年划船到对岸。
2. 少年A划船回来,少年B留在对岸。
3. 1个成年人划船到对岸。
4. 少年B划船回来。
分析一个成年人过河的步骤
解决方案
第1步
第2步
第3步
第4步
第24课 学习活动:规划探险队过河的方法
义务教育信息科技课程资源
那 10 个成年人呢?
第24课 学习活动:规划探险队过河的方法
一个成年人过河后,分析发现,可以用重复多次的方法,来解决这个问题,每个成年人用相同的方法过河。
解决方案
义务教育信息科技课程资源
学习活动
二 用流程图描述过河的过程
第24课 学习活动:算法描述
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分析
第24课 学习活动:算法描述
待过河人数=10
2个少年划船到对岸
1个成年人划船到对岸
少年B划船回来
待过河人数减1
少年A划船回来
少年B留在对岸
待过河人数>0?
初始条件是什么?
一个成年人怎么过河呢?
怎么判断是否所有人都过河了?
是
进入循环
否
结束
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流程图算法描述
第24课 学习活动:算法描述
检验
再次
结束
待过河人数=10
2个少年划船到对岸
1个成年人划船到对岸
少年B划船回来
待过河人数减1
少年A划船回来
少年B留在对岸
待过河人数>0?
开始
是
否
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小问题和大问题的性质是一样的,比如本任务中:送10个成年人过河分解成送一个成年人过河,每个人的过河方式相同。
引导问题朝着规划好的小问题方向发展。这样就可以使用解决一个小问题的方式,解决整个大问题。
把大问题分解成小问题
规划思想
规律总结
二、探险队过河的算法描述
第24课 学习活动:算法描述
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1.如果是20个成年人过河或者更多人过河,如何修改算法?
进一步思考
二、探险队过河的算法描述
第24课 学习活动:算法描述
图书馆书籍整理
旅行规划
学习分配
时间管理
2.日常生活学习中,还有哪些类似的问题?
待过河人数=10
待过河人数=20
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第24课 课堂总结
解决问题:
大问题
小问题
规划思想
拆解
引导问题朝着规划好的小问题方向发展
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62222.426
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244156.42
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244156.42
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