内容正文:
课题
2.5 两数之和的奇偶性
授课者:
课型:新授
课时:第1课时
一、教材内容分析:
以问题导向的方式引导学生探究奇数与偶数相加的规律,教材通过"奇数+偶数""奇数+奇数""偶数+偶数"三种组合的设问,激发学生的探究兴趣。教学编排体现"具体-抽象-验证"的认知路径,先让学生通过具体数字计算(如5+8=13)获得初步感知,再借助小方块摆一摆的直观操作理解奇偶性变化的本质(奇数单个余1,偶数成对匹配),最后用大数验证(如319+534=853)确证规律普遍性,培养学生从特殊到一般的归纳推理能力,体现数学规律的严谨性和普适性。
二、学情分析:
学生已掌握奇偶数的基本概念,能准确判断单个数的奇偶性,这为学习两数之和的奇偶性奠定了基础。然而,学生首次接触数的奇偶性运算规律,容易受具体数字表象干扰而难以抽象出一般结论;虽然能通过计算得到正确结果,但对"为何奇数加偶数必得奇数"的本质理解不足,需要借助实物演示理解"余1+成对=余1"的算理。教学中需引导学生在大量实例中发现不变规律,实现从机械记忆到本质理解的跨越。
三、核心素养目标:
①情境与问题:通过转盘游戏的实际情境,引导学生发现两数之和的奇偶性规律,提出"两数之和的奇偶性有什么规律"的探究问题
②知识与技能:掌握两数之和的奇偶性规律,理解其数学原理,能正确判断两数之和的奇偶性
③思维与表达:能够通过举例、图示、说理等多种方法探究规律,用数学语言清晰阐述两数之和的奇偶性原理
④交流与反思:在小组合作探究规律的过程中,分享不同的验证方法,反思探究过程的科学性和严谨性
思政元素: 在数学规律探究中培养严谨求实的科学态度,通过游戏活动渗透公平竞争意识
四、教学重难点:
教学重点:理解并掌握两数之和的奇偶性规律,能正确应用规律进行判断
教学难点:理解两数之和奇偶性规律背后的数学原理,能解释规律的必然性
五、教学准备:转盘教具、数字卡片、小正方形学具、探究记录表、多媒体课件
六、学习活动设计:
教学环节一:情境导入,发现问题
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
活动一:复习概念,引入图示。
1.说说什么样的数是偶数、奇数?
2.偶数是2的倍数,也就是除以2余数是几?奇数呢?
3.偶数可以用字母表示为2n(n为自然数),奇数呢?
4.偶数、奇数在日常生活中又叫什么数?双数是什么意思?单数呢?
5.引入图示表示方法:用1个小正方形表示1,一个接一个摆两行,偶数总能摆成一个什么图形?奇数呢?课件展示图示表示方法。
活动二:玩转大转盘。
1.出示游戏规则:大转盘上有1~10共10个数字,一个同学转转盘,指针指到哪个数,就再加上这个数本身求和。若和为奇数,则有奖;若和为偶数,则没奖。师邀请几名同学参加游戏。
2.引导思考:为什么上台的同学都没有中奖?是不是他们的运气不好呀?
小结:奇偶性相同的两个数相加,和不可能为奇数。看来加法运算中,和的奇偶性蕴含着奇妙的规律,今天一起来探寻:两数之和的奇偶性。
活动一:学生复习奇数偶数的相关知识,思考并回答教师提出的有关奇偶数的问题1、2。
1.预设1:偶数:能被2整除的数。
奇数:不能被2整除的数。
2.预设2:偶数:没有余数 奇数:余1
3.预设3:奇数可以用2n+1来表示。
4.预设4:偶数在生活中叫双数;奇数在生活中叫单数。双数是一对一对的,成双成对,没有剩余。单数是一对一对地数,最后会单着1个。
5.预设5:举例说明,偶数个小正方形,摆成2行,总能摆成一个长方形;奇数个总有一个单着。
活动二:学生游戏。
1.学生上台转动转盘,其他同学一起根据游戏规则判断结果。
预设1:指针指到奇数时,奇数+奇数=偶数;
预设2:指针指到偶数时,偶数+偶数=偶数;
2.学生独立思考,分析没有中奖的原因。
预设:不是运气不好。和始终是偶数,游戏设置不合理。
进一步理解掌握奇偶数的概念,培养数感。
培养学生善于观察、分析的能力,初步培养思维的严谨性,激发探究问题的兴趣。
培养学生严谨的思维能力,发展推理意识。
教学环节二:引导合作,探究问题
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
活动一:明确探究的问题。
在大转盘游戏中,一个数加上它本身,只有两种情况:偶数+偶数,奇数+奇数。要想全面研究和的奇偶性,还有什么情况?
小结:探究和的奇偶性,需要研究“奇数+奇数”“偶数+偶数”“奇数+偶数”这三种情况。
活动二:探究和的奇偶性。
1.如何探究和的奇偶性?
2.教师小结探究方法:验证的方法有很多种,举例法、图示法、说理法,请自主选择喜欢的方法,和小组同学一起讨论验证一下吧。
3.教师根据学生的汇报板书记录。
(1)请用举例法的同学进行汇报。教师针对三种情况随机记录所举例子。
通过举例,得出什么结论?
(2)请用图示法,画摆小正方形的同学介绍。
师进一步用课件来展示验证过程。
偶数+偶数=偶数
奇数+奇数=偶数
奇数+偶数=奇数
小结:通过图示拼摆,我们确信结论是正确的。这种方法称作“数形结合”。
(3)能不能用偶数、奇数除以2的余数来解释这些规律?
(4)如果用2n,2m表示两个偶数(n,m是自然数),它们的和会怎样呢?试试看。
感兴趣的同学课下可以用字母表示数的方法,说明其他两种情况。
(5)师小结:通过刚才的多种方法的验证,我们得出了哪些结论?
活动三:思考“快乐大转盘”游戏,请同学们解释,为什么不能中奖。
那怎样设计这个游戏就合理了?
活动四:拓展探究差的奇偶性。
1.探究了和的奇偶性,用刚才的探究方法,想一想,差的奇偶性呢?
2.这些规律需要背吗?忘记了怎么办?
活动一:学生思考分析探究和的奇偶性有几种情况。
预设1:奇数+偶数,偶数+奇数;
预设2:根据加法交换律,“奇数+偶数”和“偶数+奇数”只需研究一种情况就可以。
活动二:合作探究和的奇偶性。
1.学生思考探究方法。
预设1:举例法;
预设2:图示法。
2.小组确定探究方法,组内合作进行和的奇偶性的研究。
3.学生展示汇报探究过程及结果。
(1)学生针对三种情况分别举例,并汇报得出结论。
预设:
偶数+偶数=偶数
奇数+奇数=偶数
奇数+偶数=奇数
(2)学生投影展示用图示法,拼摆小正方形的过程,验证三种情况和的奇偶性的必然性。
预设:例如:
偶数+偶数=偶数
奇数+奇数=偶数
偶数+奇数=奇数
(3)学生思考用余数来解释规律并交流汇报。
预设:偶数除以2没有余数,所以,偶数+偶数的和除以2也没有余数;
奇数除以2余1,所以两个奇数相加,余数正好合成2,又能被2整除,所以奇数+奇数的和是偶数;奇数加偶数,一个除以2余1,一个没有余数,所以它们的和除以2仍然余1,所以“奇数+偶数”和为奇数。
(4)学生思考讨论,尝试用字母表示数来说理。
预设:利用乘法分配律
2n+2m=2(n+m),n,m是自然数,所以2(n+m)是偶数,得出结论,偶数+偶数=偶数。
(5)学生归纳总结和的奇偶性的结论。
预设:偶数+偶数=偶数
奇数+奇数=偶数
奇数+偶数=奇数
活动三:学生思考“快乐大转盘”游戏规则的合理性。
预设:因为每次都是相同的两个数相加,和一定是偶数,所以一定不中奖。
预设:每人转两次,两次之和加起来,是奇数中奖,偶数没有奖。
活动四:
1.学生利用和的奇偶性迁移类推探究差的奇偶性。
预设:
奇数-奇数=偶数
偶数-偶数=偶数
奇数-偶数=奇数
偶数-奇数=奇数
2.独立分享记忆理解方法。
预设1:联想记忆法,通过加减法之间关系,利用和的奇偶性来推理理解差的奇偶性;
预设2:可以用举例法帮助记忆。
通过举例、几何直观等探究过程,丰富学生解决问题的策略,理解掌握和的奇偶性,培养严谨的思维意识。
进一认识和的奇偶性的必然性,养成讲道理的思维品质,培养推理意识。
培养学生运用知识解决问题的能力,进一步培养严谨的思维能力,激发学习兴趣。
培养学生迁移类推的能力,进一步培养推理意识,提升数感。
理解并掌握和、差的奇偶性,并能正确判断和差的奇偶性。
教学环节三:辅导练习,解决问题
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1.基础练习
不计算,直接判断下列算式的结果是奇数还是偶数。
99+456 ( )
344+642 ( )
1002-255 ( )
做题时不要着急,先仔细审题,再进行判断。
2.变式练习
43名社区网格员去甲、乙两个社区做调查。
如果去甲社区的网格员人数为偶数,那么去乙社区的网格员人数为偶数还是奇数?
如果去甲社区的网格员人数为奇数呢?
3.提升练习
自然数中,前10个奇数的和是( )。
1.基础练习
学生利用和的奇偶性直接判断下列算式的结果是奇数还是偶数。
预设:
99+456(奇数)
344+642(偶数)
1002-255(奇数)
2.变式练习
预设1:43是奇数,如果甲社区是偶数,根据“偶数+奇数=奇数”,可推出乙社区有奇数名。
预设2:如果甲社区人数为奇数,根据“奇数+偶数=奇数”,所以乙社区人数为偶数名。
3.提升练习
学生思考并发现规律。预设:偶数个奇数相加,和是偶数。
灵活运用和差奇偶性解决简单的实际问题,培养推理意识及数感。
进一步发展推理意识,提升数感,增强探究规律的兴趣。
教学环节四:引导反思,提升问题
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
本节课,你有哪些收获?
同学们课下可以继续发现更多的有关奇偶性的问题进行研究。
学生思考并进行归纳总结。
预设:方法策略总结:用列举、图示、说理等方法,验证了和的奇偶性。
进一步掌握理解和的奇偶性,培养总结归纳的能力。
七、作业设计:
基础作业:完成基本的两数之和奇偶性判断练习,巩固规律的应用
巩固作业:解决实际情境中的奇偶性问题,如社区人员分配问题,应用规律进行分析
提升作业:完成复杂的奇偶性推理问题,进行规律的拓展和原理探究
八、板书设计: 两数之和的奇偶性
偶数+偶数=偶数 举例验证
奇数+奇数=偶数 数形结合
奇数+偶数=奇数
九、教学反思与改进:
成功之处:本节课通过转盘游戏有效激发了学生的探究兴趣,学生在多种验证方法中积极参与规律的发现,能熟练应用规律进行判断。小组合作有效促进了探究方法的多样化,学生能清晰表达规律原理。
不足之处:部分学生对规律原理的理解不够深入,在复杂情境中应用规律存在困难。个别学生在自主探究方法选择上需要加强指导。
改进措施:增加更多原理分析的专项训练,通过多种表征方式强化理解;设计方法选择的指导活动,提高探究效率;提供更多生活化案例,增强知识的实用性和趣味性。
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