第五章 抛体运动 本章综合课件 -2025-2026学年高一下学期物理人教版必修第二册
2026-01-31
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普通
摘要:
该高中物理课件系统梳理抛体运动单元核心知识,涵盖曲线运动条件、运动合成与分解法则、抛体运动(平抛、斜抛等)规律,通过基础整合(分考点梳理概念、性质)、表格对比(直线与曲线运动特征)、公式推导(平抛速度位移关系)构建知识网络,体现知识点内在逻辑。
其亮点在于采用“模型建构-例题精选”复习策略,如设计平抛与直线运动、平抛与斜抛等相遇模型,结合喷水距离分析、斜面平抛推论等例题,培养科学思维中的模型建构与科学推理能力。分层例题(基础多选与综合相遇题)满足不同学生需求,助力知识巩固,为教师提供系统复习框架。
内容正文:
人教版(2019)
第5章 抛体运动
复习
1.(多选)学校喷水池中的喷水口向两旁水平喷水,如图所示,若忽略空气阻力及水之间的相互作用,则
A.喷水速度一定,喷水口越高,水喷得越远
B.喷水速度一定,喷水口越高,水喷得越近
C.喷水口高度一定,喷水速度越大,水喷得越远
D.喷水口高度一定,喷水速度越大,水喷得越近
【答案】AC
【解析】喷水的水平距离x=v0t= ,v0一定,h越大,水喷得越远,选项A正确,B错误;h一定,v0越大,水喷得越远,选项C正确,D错误.
2. (2023·廊坊市高一期末)如图所示,从倾角为θ且足够长的斜面的顶点A,先后将同一小球以不同的初速度水平向右抛出,第一次初速度为v1,小球落到斜面上前一瞬间的速度方向与斜面的夹角为φ1,第二次初速度为v2,小球落在斜面上前一瞬间的速度方向与斜面的夹角为φ2,若v2>v1,不计空气阻力,则φ1和φ2的大小关系是
A.φ1>φ2 B.φ1<φ2
C.φ1=φ2 D.无法确定
【答案】C
【解析】根据平抛运动的推论,做平抛运动的物体在任一时刻或任一位置时,设其速度方向与水平方向的夹角为α,位移方向与水平方向的夹角为β,则tan α=2tan β,由上述关系式结合题图中的几何关系可得tan(φ+θ)=2tan θ,此式表明小球的速度方向与斜面间的夹角φ仅与θ有关,而与初速度无关,因此φ1=φ2,即以不同初速度做平抛运动,落在斜面上各点的速度方向是互相平行的。故选C。
考点1 运动的合成与分解
一、曲线运动
1、定义:运动轨迹是曲线的运动叫做曲线运动。
2、速度的方向:质点在某一点的速度方向为沿曲线在这一点的切线方向;
3、运动性质:做曲线运动的质点的速度方向时刻发生变化,即速度时刻发生变化,因此曲线运动一定是变速运动。
4、物体做曲线运动的条件
(1)从动力学角度看
当物体所受合力的方向与它的初速度方向不在同一条直线上时,物体做曲线运动。
(2)从运动学教学看
物体的加速度方向与它的速度方向不在同一直线时,物体做曲线运动。
一、基础整合
5、直线运动与曲线运动的比较
比较项目 直线运动 曲线运动
匀速直线运动 匀加速直线运动 匀减速直线运动
速度方向 运动方向 运动方向 运动方向 曲线上各点的切线方向
速度改变情况 不变 大小改变 大小改变 方向改变,大小可能变、可能不变
运动性质 匀速运动 匀变速运动 匀变速运动 变速运动
运动条件 F合=0(a=0) F合(a)方向与v相同 F合(a)方向与v相反 F合(a)方向与v方向不在同一条直线上
一、基础整合
考点1 运动的合成与分解
二、运动的合成与分解
1、合运动和分运动的概念
(1)合运动和分运动:几个运动合成的结果叫合运动,参与的几个运动叫分运动。
(2)运动的合成与分解:已知分运动求合运动的过程,叫运动的合成;已知合运动求分运动的过程叫运动的分解。
2、运动合成与分解的运算法则:遵循平行四边形定则。
3、运动的合成
(1)同一条直线上的两个分运动的合成:同向相加,反向相减;
(2)不在同一条直线上的两个分运动的合成,按照平行四边形定则进行合成,所图所示:
一、基础整合
考点1 运动的合成与分解
4、运动的分解
(1)是运动合成的逆过程;
(2)根据运动的实际效果分解或正交分解;
5、合运动与分运动的关系
等时性 各分运动经历时间与合运动经历时间相同
独立性 一个物体同时参与几个分运动,各分运动独立进行,互不干扰
等效性 各分运动的规律叠加起来与合运动的规律有相同的效果,即分运动与合运动是一种等效替代的关系
一、基础整合
考点1 运动的合成与分解
考点2 抛体运动
一、竖直下抛运动
特点:具有一定的初速度,方向竖直向下,只受重力作用。
二、竖直上抛运动
1、特点:具有一定的初速度,方向竖直向上,只受重力作用;
2、上抛到最高点时速度为零;但是加速度不变,方向竖直向下;
三、平抛运动
1、定义:水平抛出的物体只在重力作用下的运动。
2、运动的性质:加速度为重力加速度的匀加速直线运动,它的轨迹是一条抛物线。
3、处理方法:可分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动。
4、做平抛运动的物体在空中飞行的时间由高度决定。产生的水平距离由初速度和高度决定。
一、基础整合
一、基础整合
考点2 抛体运动
一、基础整合
考点2 抛体运动
目录
CONTENT
平抛与直线运动相遇
平抛与平抛运动相遇
平抛与竖直上抛运动
平抛与斜上抛运动相遇
平抛与直线
运动的相遇
第一部分
模型建构
01.
水平位移:l=vt
空中相遇:
例题2
如图所示,A、B为两个挨得很近的小球,并列放于光滑斜面上,斜面足够长,在静止释放B球的同时,将A球以某一速度v0水平抛出,当A球落于斜面上的P点时,B球的位置位于
A.P点以下 B.P点以上
C.P点 D.由于v0未知,故无法确定
平抛与匀加速运动相遇
02.
平抛与
平抛相遇
第二部分
模型建构
01.
1.若等高(h1=h2),两球同时抛
2.若不等高(h1>h2)两球不同时抛,甲球先抛
3.位移关系:x1+x2=L
模型建构
02.
1.A球先抛
2.tA>tB
3.v0A<v0B
模型建构
03.
1.A、B两球同时抛
2 . tA=tB
3.v0A>v0B
例题5
例题精选
06.
在同一水平直线上的两位置分别沿相同方向水平抛出两小球A和B其运动轨迹如图所示,不计空气阻力,两球在空中相遇,则下列说法中正确的是
A.相遇时B球竖直分速度较大
B.相遇时A球速度与水平方向夹角较大
C.应该同时抛出两小球
D.应该先抛出A球
平抛与竖直
上抛相遇
第三部分
模型建构
01.
1.L=v1t
2.
3.若在Q球上升时两球相遇,临界条件:
即:
解得:
若在Q球下降时两球相遇,临界条件:
即:
解得:
例题6
例题精选
02.
平抛与
斜上抛相遇
第四部分
模型建构
01.
3.若在B球上升时两球相遇,临界条件:
即:
解得:
4.若在B球下降时两球相遇,临界条件:
即
解得:
1.
2.
例题9
例题精选
05.
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