《猜数游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版

2026-01-27
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级上册
年级 一年级
章节 猜数游戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2026-01-27
更新时间 2026-01-27
作者 xkw_443700472
品牌系列 -
审核时间 2026-01-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/56179001.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《猜数游戏》教学设计 一、教材分析   本课是北师大版一年级数学上册内容,以“猜数游戏”为载体,聚焦6的加减法及数的分解与组合。从“数与运算一致性”出发,将加法的“合”、减法的“分”与数的分解组合有机贯通,通过“魔术师猜棋子”、“分棋子”等活动,让学生理解加减法的本质是数量的增减变化,体会“和不变”“总数与部分数”的核心关系,为后续学习更复杂运算奠定一致性认知基础。 二、学情分析 一年级学生已初步认识1-5的数及简单加减法,对游戏化学习兴趣浓厚,但抽象思维较弱。他们能通过实物操作理解数量关系,却缺乏对“运算本质”的关联认知,需借助具象活动搭建“数—运算—数量关系”的桥梁,契合“数与运算一致性”的启蒙需求。 三、教学目标   1.掌握6的加减法计算,理解6的不同分解与组合方式,能正确列出加减法算式。   2.通过操作、猜想、合作等活动,体会加减法的互逆关系,感知“数与运算”的内在联系,培养运算一致性思维。   3.感受数学与生活的联系,体验游戏学习的乐趣,增强对数学运算的探索兴趣。 四、教学重难点 教学重点:掌握6的加减法及数的分解组合,理解“合与分”的运算本质。 教学难点:建立“数与运算一致性”认知,体会加减法的互逆关系及“和不变”规律。 五、教学过程 (一)情境导入   1.播放数学魔法师视频:   复习5以内的加法。   2.魔法姐姐:   左手有3个棋子,右手有2个棋子,猜猜一共有多少个棋子?(预设生:2+3=5或3+2=5) 师:你是怎么算的?(回顾知识摆、画、数的方法)   3.魔法老爷爷:   左手有4个棋子,右手有2个棋子,猜猜一共有多少个棋子?(引出课题:《猜数游戏》)     设计意图:以游戏激活兴趣,通过“藏棋子”的具象情境,初步建立“部分数→总数”的关联,为“数的合(加法)”做铺垫,契合“数与运算一致性”的启蒙。) (二)探究新知   1.创设情境一,出示问题:左手有4个棋子,右手有2个棋子,一共有多少个棋子?   2.引导学生思考:   (1)为什么用加法?   请你用自己喜欢的方式验证一下。   活动要求:   ①用学具圆片摆一摆   ②在学习单上画一画   ③数一数   3.创设情境二,播放AI视频——魔法老爷爷的左手棋子藏起来了,右手拿着3个棋子,猜猜左手有多少个棋子?   追问:(1)为什么用减法?(2)请你用自己喜欢的方式验证一下。(活动要求同上)   4.到底6个棋子有几种分法?(6的分解)   设计意图:通过追问"为什么用加法",引导学生理解加法的本质是"合并"。提供摆、画、数等多种验证方式,照顾不同学习风格的学生,将抽象算式与直观操作结合。独立思考后同桌交流,培养学生的表达能力和合作意识。通过对比加法,让学生理解减法是"从总数里去掉一部分"。延续相同的验证方式,帮助学生建立加减法之间的联系。巩固学生对减法意义的理解,形成完整的运算概念。 (三)巩固练习   第一关:图形中的数学密码——看图列式   第二关:脑力大作战——口算小火车。   第三关:解救棋子——帮小狐狸解开密码箱!   数学文化:   6的魔法秘密视频。   设计意图:巩固6的加减法。介绍数字6的文化内涵,将数学与生活、文化相结合。增强学习的趣味性和亲切感,让学生感受到数学的魅力和价值。 (四)本课小结   说一说这节课你有什么收获? 学科网(北京)股份有限公司 $

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《猜数游戏》(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版
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