Unit 6 I Can Draw(教学设计)-2025-2026学年教科版英语三年级上册

2026-01-27
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普通

资源信息

学段 小学
学科 英语
教材版本 小学英语教科版三年级上册
年级 三年级
章节 Unit 6 I Can Draw
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2026-01-27
更新时间 2026-01-27
作者 wps_55151252
品牌系列 -
审核时间 2026-01-27
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来源 学科网

内容正文:

Unit 6 I Can Draw(教学设计)—教科版英语三年级上册 一、基本信息 教材版本:教科版(2024)英语三年级上册 单元主题:Unit 6 I Can Draw(我会画画) 授课年级:三年级 课时安排:2课时 学情分析:三年级学生处于英语启蒙阶段,对绘画、游戏等活动充满兴趣,具备初步的课堂指令理解能力和简单词汇储备。他们动手能力强、好奇心旺盛,但注意力集中时间较短,需通过直观、互动的教学形式降低学习难度,同时培养自主学习与合作意识。 二、核心素养目标 (一)语言能力 知识目标:掌握绘画工具类词汇(pencil, crayon, eraser, ruler)、绘画动作及相关词汇(draw, color, circle, line, horse, cat, bird);熟练运用核心句型“I can draw...”“I can draw a...”“Can you draw...? Yes, I can. / No, I can’t.”进行听说表达。 技能目标:能听懂并执行与绘画相关的课堂指令(如“Draw a circle.”“Color it red.”);能在情境中用所学句型描述自己的绘画作品、询问他人绘画能力,实现简单的英语交流。 (二)文化意识 了解绘画作为跨文化交流的通用形式,感受不同文化中绘画艺术的多样性(如中外简单卡通形象、绘画风格的差异)。 培养尊重他人创作、乐于分享作品的文化心态,在小组活动中学会包容不同的创意表达。 (三)思维品质 通过观察实物、图片及教师示范,培养观察与联想能力,能将绘画元素与英语词汇、句型建立关联。 在绘画创作与句型运用中,激发想象力和创造力,能结合已有知识拓展表达内容(如描述绘画作品的颜色、特点)。 通过问答、游戏等活动,培养简单的逻辑思考能力,能根据他人提问做出连贯回应。 (四)学习能力 掌握“看图记词”“游戏巩固”“同伴互助”等简单学习策略,能主动运用这些策略巩固所学知识。 积极参与课堂互动与小组合作活动,养成主动开口、乐于分享的学习习惯,增强学习英语的自信心。 能在课后通过绘画、向家人展示作品等方式自主复习,形成“学用结合”的意识。 三、教学重难点 (一)教学重点 1. 掌握绘画相关核心词汇的发音、词义及用法; 2. 熟练运用核心句型“I can draw...”及一般疑问句“Can you draw...?”进行听说交流。 (二)教学难点 1. 词汇“crayon”“eraser”的正确发音,及句型“Can you...?”的语调与应答一致性; 2. 在真实情境中灵活运用句型描述绘画内容,避免机械模仿,实现有意义的表达。 四、教学方法与准备 (一)教学方法 直观教学法、情境教学法、游戏教学法、任务驱动法、小组合作法,通过多方法融合激发学生学习兴趣,落实素养目标。 (二)教学准备 1. 教具:绘画工具实物(铅笔、蜡笔、橡皮、尺子)、词汇卡片、动物及绘画元素图片、多媒体课件(包含儿歌、动画片段)、白板、彩色记号笔; 2. 学具:学生自备绘画工具(铅笔、蜡笔、橡皮、画纸)。 五、教学过程(第一课时) (一)Warming-up & Lead-in(热身导入) Greetings(问候互动):师生用简单英语问候(“Good morning, class.”“How are you?”),营造轻松课堂氛围,复习旧知。 Sing a song(儿歌导入):播放与绘画相关的英文儿歌《I Can Draw》,引导学生跟着音乐拍手、跟唱,歌词中融入“draw”“color”等核心词汇,初步感知单元主题。 情境导入:教师展示一幅自己绘制的简单动物作品(如小猫),提问:“Look! What can I do?” 引导学生回答“Draw!”,顺势引出单元主题“I Can Draw”,板书课题并领读。 (二)Presentation(新知讲授) 词汇教学:出示绘画工具实物(pencil, crayon, eraser, ruler),结合图片卡片,采用“实物展示+发音示范+动作辅助”的方式教读词汇。如拿起蜡笔说“This is a crayon.”,并做涂色动作;拿起橡皮说“Eraser, eraser, I can erase.”,帮助学生理解词义。带领学生分组朗读、个别朗读,纠正发音难点(如“crayon”重音在第一个音节)。 句型教学:教师用实物示范表达:“I can draw with a pencil.” 然后在白板上画一个圆形,说“I can draw a circle.”,再画一只小鸟,说“I can draw a bird.”。领读核心句型“I can draw...”“I can draw a...”,强调语调与停顿。 互动感知:邀请学生上台,教师出示动物图片(cat, horse),引导学生用句型表达:“I can draw a cat.” 并尝试简单绘画,教师给予鼓励,强化句型运用。 (三)Practice(巩固练习) Flashcard Game(卡片快闪):教师快速出示词汇卡片(工具、动物),学生抢答词汇,答对的小组获得积分,激发竞争意识,巩固词汇记忆。 Sentence Drill(句型操练):学生两人一组,结合自己的绘画工具和想法,用“I can draw...”句型互相交流。如学生A:“I can draw a horse.” 学生B:“I can draw a bird.” 教师巡回指导,纠正表达错误。 “Draw and Say”(画一说):给学生3分钟时间,用手中的工具画一个简单图案(动物、图形均可),然后邀请几位学生上台展示作品,并用句型描述自己的作品,教师给予点评和表扬。 (四)Summary & Homework(小结作业) Summary:师生共同回顾本节课所学词汇(绘画工具、简单动物)和核心句型(I can draw...),强调重点内容。 Homework:① 向家人介绍自己的绘画工具,用英语说出至少3种工具名称;② 画一幅简单的画,并用句型“I can draw a...”描述,下节课带来分享。 六、教学过程(第二课时) (一)Warming-up & Review(热身复习) Game: Simon Says(西蒙说):教师发出指令,如“Simon says draw a dog.”“Simon says color it red.”,学生听到“Simon says”后执行动作,否则不动。通过游戏复习绘画指令、词汇及上节课句型,调动学生积极性。 作品分享:邀请3-4名学生展示上节课的绘画作业,用句型描述作品,其他学生认真倾听并给予掌声,强化语言输出。 (二)Presentation(新知拓展) 句型拓展:教师出示一幅未完成的作品,提问学生:“Can you draw a horse?” 引导学生回答,从而引出新句型“Can you draw...? Yes, I can. / No, I can’t.”。教师示范发音和应答,强调一般疑问句的语调(升调)和否定回答的缩写形式。 情境互动:教师与学生一对一问答,如“Can you draw a cat?” 学生应答后,教师追问“Can you color it yellow?”,拓展表达场景。再邀请学生互相问答,熟悉句型结构。 文化渗透:播放简短动画片段,展示中外简单卡通绘画风格(如中国传统剪纸元素、西方卡通形象),引导学生观察差异,说明“绘画是不同文化交流的桥梁”,培养文化意识。 (三)Consolidation & Application(巩固应用) Group Work: 绘画接力赛:将学生分成4-5组,每组发放一张画纸。第一位学生画一个元素(如圆形),并用句型“I can draw a circle.”描述;第二位学生接力添加元素,用句型补充描述,依次类推,最后一组展示作品并集体描述。活动中培养学生合作能力与思维连贯性。 Game: Draw and Guess(画一画,猜一猜):一名学生上台根据教师提示(如“draw a bird”)绘画,其他学生用“Can you draw a bird?”提问,台上学生用“Yes, I can.”应答,直到猜对为止。通过游戏灵活运用问答句型,提升语言运用能力。 创意创作:给学生5分钟时间,结合所学内容画一幅完整的作品,并用3-5句话描述(如“I can draw a horse. I can color it brown. Can you draw a horse? Yes, I can.”)。教师巡回指导,鼓励学生发挥创意,灵活运用词汇和句型。 (四)Summary & Homework(小结作业) Summary:师生共同梳理本单元核心内容,包括词汇、句型及文化小知识,强调“大胆开口、乐于分享”的学习态度。 Homework:① 与同伴用本节课句型进行5组对话练习,记录下来;② 和家人一起完成一幅绘画作品,用英语向家人介绍作品及自己的绘画能力;③ 观察身边的绘画作品,尝试用英语说出至少2种元素。 七、板书设计 Unit 6 I Can Draw (一)Vocabulary(词汇) 1. 绘画工具:pencil(铅笔)、crayon(蜡笔)、eraser(橡皮)、ruler(尺子) 2. 动作/事物:draw(画)、color(涂色)、circle(圆形)、horse(马)、cat(猫)、bird(鸟) (二)Sentences(句型) 1. 描述能力:I can draw. / I can draw a horse. 2. 询问能力:Can you draw a cat? 应答:Yes, I can. / No, I can’t. (三)Tips(小贴士) Draw happily, speak bravely!(快乐绘画,大胆表达) 八、核心素养落实反思 本设计以“绘画”为核心情境,将语言能力培养贯穿始终,通过词汇教学、句型操练、情境应用等环节,让学生在“学中用、用中学”,提升听说能力;通过中外绘画风格对比、小组合作创作,渗透文化意识,培养包容与合作精神;在创意绘画、问答互动中,激发学生思维活力,锻炼观察、联想与创造能力;通过游戏、任务驱动等方式,引导学生掌握简单学习策略,养成主动参与、自主复习的习惯,全面落实四大核心素养目标。教学中需关注学生个体差异,对基础薄弱的学生给予更多示范与鼓励,确保每位学生都能在课堂中获得成就感。 学科网(北京)股份有限公司 $

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