《儿童乐园》(教学设计)-2025-2026学年二年级上册数学北师大版

2026-01-22
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版二年级上册
年级 二年级
章节 儿童乐园
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 864 KB
发布时间 2026-01-22
更新时间 2026-01-22
作者 tljliga
品牌系列 -
审核时间 2026-01-22
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来源 学科网

内容正文:

(北师大)版本(数学)学科( 二 )年级( 上 )册 《儿童乐园》教学设计 单元主题 数一数与乘法 1.单元整体设计思路、指导依据说明 【单元整体设计思路】 本单元以建立和应用乘法模型为核心,引导学生探究加法与乘法的关系,利用实物图和点子图等,让学生逐步体验乘法模型的构建过程。在解决问题的过程中,引入"倍"的概念,帮助学生深化对乘法模型的理解,进一步理解和把握乘法的意义。 本单元将从三个层面来认识乘法:首先,通过感受加法与乘法的内在联系,初步建立乘法模型(即相同加数的和)。借助多样化的活动,让学生"动手、动口、动脑",对比加法和乘法的特性与联系,认识到乘法实质上是加法的简便运算,从而初步领会乘法的运算原理。其次,利用点子图直观感受乘法特点。通过从不同角度观察和分析点子图的排列规律,更深入地理解乘法的实际意义,并能将其应用于解决实际问题。最后,引入"倍"的概念,以拓展对乘法意义的理解,同时学会运用特殊的乘法模型"倍"来解决简单的实际问题。结合这样的三个层面认识乘法,促进学生模型意识、几何直观、运算能力的发展。 【指导依据说明】 本单元设计以《义务教育数学课程标准》为导向,紧扣学生认知规律,通过“加法与乘法联系—点子图建模—‘倍’的概念拓展”三层次递进,依托实物图、点子图等工具实现数形结合,既强化乘法作为加法简便运算的模型本质,又渗透几何直观与运算能力培养,最终促进学生从具体操作到抽象应用的思维跃迁,为发展数学核心素养奠定基础。 2.单元内容解析与课时分解 所属任务群/学习领域:数与代数 第三单元《数一数与乘法》聚焦乘法概念的初步建立,以“相同加数的简便运算”为核心,通过“儿童乐园”“动物聚会”等生活情境,引导学生经历从加法到乘法的抽象过程。单元设计强调“数形结合”,借助点子图、方格纸等工具,将方阵排列、物体分组等直观模型转化为乘法算式,帮助学生理解乘法本质是“几个几相加”,同时渗透乘法交换律的初步感知,为后续乘法口诀学习奠定基础。 本单元采用“情境驱动+任务分层”的课时设计,共5课:首课通过数甜品活动感受加法冗长与乘法简便;第二课以游乐设施为载体,将加法算式改写为乘法并解释意义;第三课借助点子图对比不同观察视角下的乘法表示,强化算式双向性;第四课在动物聚会情境中应用乘法解决问题,区分“3个6”与“6个3”的差异;第5课通过动物数量对比,理解“倍”的概念。 3.单元整体设计框架图 4.单元整体目标和该课学习目标、重难点与课时安排 【单元整体目标】 1.结合现实情境,感受相同数连加的特点,体会乘法与加法之间的关系,以及乘法产生的必要性;能用乘法表示简单情境中"相同数连加(几个几)"的关系和"一个数是另一个数的几倍"的关系,能结合情境合理解释乘法运算及运算结果的实际含义,初步建立乘法模型,发展模型意识。 2.在解决实际问题的过程中,能利用画图、列表、动手操作等方式,发现数学信息,分析数量关系,列出相应的乘法算式并计算;能发现简单的乘法运算中的规律,发展几何直观。 3.体会数学与生活的密切联系,激发对数学的兴趣,学习用数学的眼光观察生活。 【本课学习目标】 1.经历把相同数连加算式改写为乘法算式的过程,体会加法与乘法的关系;能结合情境理解乘法的意义,合理解释乘法运算及运算结果的实际含义,能利用加法运算推理出乘法运算的结果,初步建立乘法模型,发展模型意识。 2.在解决问题的过程中能运用点子图表示数学信息、理解数量关系,并解释乘法算式的实际意义,发展几何直观。 3.在解决问题的过程中,体会用乘法算式表示连加算式的简便性,激发对数学学习的兴趣。 【本课重难点】 学习重点:能将相同数连加算式改写成乘法算式,并会用乘法解决简单的数学问题。 学习难点:理解乘法的意义。 5.学习者分析 本节课是学生第一次接触乘法的概念,是在上节课《小小清点员》的基础上,结合《儿童乐园》的现实情境,在计算相同加数连加时,让学生感受到加数很多时连加算式的繁琐之处,从而引入乘法算式,使学生初步体会到学习乘法算式的必要性。 6. 学习情境、学习任务 学习情境:以“儿童乐园”里游乐设施中相同数量事物重复出现的场景,引导学生发现数学问题。 学习任务:从用加法解决总人数问题,过渡到抽象出乘法算式并理解其意义,最后应用于生活实际。 7.学习工具(支持学生开展自主学习的资源、可视化导图等) 点子图、动态课件(动态呈现情境图:展示游乐设施中人数增加的过程) 8.教学预案 8-1第1课时 教学活动 学习活动 效果评价 一、创设情境,引出任务 师:同学们,你们喜欢去儿童乐园玩吗?今天我们就一起走进儿童乐园看一看。观察情境图,你能发现哪些数学信息? 师:大家发现了这么数学信息,那你们能根据这些数学信息提出一个数学问题吗? 独立思考-全班交流 生1:每架飞机坐2人,有4架小飞机; 生2:每条船坐3人,有3条船; 生3:每节车厢有4人,有6节车厢; 生4:每张长椅坐了3人,有2张长椅。 生5:候车区2排小朋友,一排有4人 生1:有多少人坐小飞机? 生2:有多少人坐船? 生3:有多少人坐小火车? 生4:有多少人在长椅上? 生5:候车区有多少人? 学生能积极观察情境图,发现数学信息并提出相关问题。 设计意图:通过创设儿童乐园的情境,激发学生学习的兴趣,引导学生去发现数学信息,提出数学问题,为后面学习乘法做铺垫。 二、解决问题,理解新知 师:大家的问题都很有意义,我们先来解决“有多少人坐小飞机?”画一画,算一算 如果小飞机的架数是10架、20架……,请列式计算。 师:想2+2+2=6这个连加算式中,3个2相加可以写成2×3=6,其中“2”和“3”都叫做乘数,“6”叫做积。读乘法算式时,从左往右读,哪个乘数在前,先读哪个乘数。2×3=6读作2乘3等于6。 师:乘法算式中的2,在加法中是什么数,加法中没有3,为什么乘法算式中有3呢?3是从哪里来的,表示什么意思? 10架小飞机又可坐多少人?20人呢?请同学们尝试列出乘法算式。 师:说说你们有什么发现? 独立思考-小组交流程-全班交流 生1:一个一个数,共6个人。 生2一架飞机两人,两个两个数2、4、6共6个人。 生3:我还可以用加法2+2+2=6个人一共有3个2相加。 独立思考-全班交流 生1:2+2+2+2+2+2+2+2+2+2=20(人)一共有10个2相加 生2:2+2+2+2+太麻烦了,我们是不是可以用乘法来列式。2*30表示30个2相加。 生1:2表示加法算式中的加数,也就是每架小飞机坐2人;3表示加数的个数,也就是3架小飞机。 师:看来这个乘法算式和加法算式都可以表示3个2相加,表示的含义相同,结果也相同。 乘法算式:10×2=20(人)或10×2=20(人)10个2相加 乘法算式:20×2=40(人)或2×20=40(人)20个2相加 生1:可以用加法和乘法来解决几个几相加的问题。 生2:当相同加数的个数比较多时,乘法算式比加法算式更简便。 在解决问题中将连加算式转化为乘法,理解了乘法含义,能合理解释运算结果,初步建立了乘法模型,表现出了较好的数学思维。 设计意图:通过解决问题,让学生经历将相同数连加算式改写成乘法算式的过程,初步理解乘法的意义,体会乘法是加法的简便运算,突出学习乘法的必要性。 三、练习应用,巩固提升 师:候车区有多少人?画一画,算一算。 师:2表示什么?4表示什么? 师:有多少人坐小火车?画一画,算一算。 独立思考-小组交流-全班交流 生1:2+2+2+2=8(人)4个2相加2*4=8(人)(结合图型说明) 生2横着看:4+4=8(人)2个4相加4*2=8(人) 独立思考-小组交流-全班交流 生1:每节小火车乘坐4人,共6节,就是6个4相加,4+4+4+4+4+4=24(人) 生2:4*6=24(人)表示6个4相加。 生3:6*4=24(人)也表示6个4相加。 师:横着看有2个4相加、竖着看有4个2相加。候车区人数可以用4*2或2*4来解决。 能灵活运用乘法解决问题,从不同角度理解加法与乘法的联系,合作交流积极,展现较强的问题解决能力和合作精神。 设计意图:这个教学设计旨在通过“画一画、算一算”的方式,引导学生在具体情境中理解乘法的意义。它通过让学生从不同角度观察(横看、竖看),发现加法与乘法的联系,理解“几个几”的含义和乘法的简便性,并借助小组合作交流,培养学生的数学思维和表达能力。 4、 全课总结,反思学情 通过本节课的学习,你学到了什么?是如何学到的? 能总结本课所学,理解学习乘法的必要性。 设计意图:帮助学生梳理本节课所学,再次经历学习乘法的必要性。 9.本课学习评价量表(可分课时设计,也可多课时通用) 10.本课作业设计(学习单)与预估时长 预学单:(完成时间:3分钟) 横着看:每行有( )个正方形,有( )行,一共有( )个正方形。 列式( ) 竖着看:每列有( )个正方形,有( )列,一共有( )个正方形。 列式( ) 导学单:(完成时间:3分钟) 加法算式( )或( )表示( )或( )。 延学单:(完成时间:5分钟) 1.把加法算式改写成乘法算式 7+7+7写成乘法算式( )。 8+8写成乘法算式( )。 5+5+5+5+5写成乘法算式( )。 2.看图列式 用加法算: 用乘法算: 或 读 作: 或 11.板书设计 教学反思: 《儿童乐园》作为乘法初步认识的起始课,核心是让学生理解乘法意义,建立乘加联系。结合课堂实践,反思如下: 一、教学成效 1. 核心素养落地:通过儿童乐园情境,引导学生从“相同加数加法”过渡到乘法,体会乘法的简便性,启蒙运算能力;引入乘号时,让学生感受符号的实用性,初步渗透符号意识。 2. 教学亮点:情境贴近生活,激发学生探究兴趣;通过自主列算式、小组交流,凸显学生主体地位;多次对比乘加算式,帮助学生突破“理解乘法意义”的重难点。 二、存在不足 1. 对“相同加数”辨析不扎实,部分学生仍将不同加数的和用乘法表示。 2. 关注个体差异不足,少数基础薄弱学生在乘加转化环节存在困难,未得到充分指导。 3. 练习设计单一,梯度不明显,难以满足不同层次学生需求。 三、改进措施 1. 增设针对性练习,如判断“哪些加法算式可转化为乘法”,强化对乘法适用范围的理解。 2. 实施分层教学,小组分工明确,预留答疑时间,设计基础题与提高题分层作业。 3. 丰富练习形式,增加动手摆小棒、对口令等游戏,补充拓展题,提升练习趣味性与思维深度。 学科网(北京)股份有限公司 $

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